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发热卡顿画质差,谷歌的Stadia云游戏上线后遇到了不少麻烦

石叶
趣闻 2019-11-27
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新技术的发展总要伴随着坎坷……但坎坷看上去有点多。

谷歌的Stadia 云游戏平台已经上线一周多了,玩家们的反馈褒贬不一。

虽然Stadia能提供不错的云游戏体验,但也存在诸多的问题。首发的游戏阵容比较薄弱,多数是已经发售过的老游戏。根据网络环境的不同,游戏体验差别较大,有的人完全感觉不到延迟,而有的人则被卡到怀疑人生。

有人指出Stadia还存在一个严重问题,那就是它没能实现4K 60帧的承诺。

此前,谷歌的副总裁Phil Harrison曾表示,Stadia上的所有游戏均支持4K。然而,目前Stadia上的一些游戏并不是4K分辨率,《命运2》《荒野大镖客2》均是由原生的1080P拉伸至4K,最终的画面表现并不及目前的游戏主机。

而Stadia在宣传时强调的优势之一,就是通过云端缩小配置的差异,玩家不需要昂贵的PC即可体验超高画质和高帧数的游戏体验。在发布会上,谷歌还特意将Stadia的运算能力和PS4 Pro、Xbox One X进行比较,表示Stadia的流运算能力比二者之和还强。

需要额外付费的Stadia Pro服务的主要卖点也是可以享受4K 画质,而目前看来,这些还只是美好的愿景。

对此,谷歌的回应是:“在合适的网络支持下,Stadia 串流是4K 60帧的,这包含了系统中的每一个环节,从GPU、解码器到Chromecast Ultra 串流设备。游戏开发者们努力让每款游戏有最佳的串流体验。和所有平台一样,达到最佳的质量的方式多种多样。我们给与了开发者自由,去实现最佳的画质和帧率,我们对他们的工作十分满意。”

“我们希望很多开发者能够,也愿意提升他们的游戏在Stadia上的质量。因为Stadia依附于我们的数据中心,开发者对游戏的改进,不需要下载补丁就可以快速的适配到你的游戏中”,有人认为这是在把责任推给开发者。

即使是4K游戏,在Stadia上运行也可能存在问题。有人反应,用Stadia长时间玩游戏会让自己的Chromecast Ultra出现了过热情况,导致系统丢失连接。Reddit用户armadeon7479说自己玩了大概三个小时的《命运2》,本来一切运行得都很顺畅,结果系统突然就掉线了,并被提示出现了网络问题。

而另一个玩家,也表示自己的系统在4K HDR下每一个半小时就会因为过热停止工作,直到冷却后才能正常工作。

此前谷歌的Chromecast Ultra设备就有过热的历史,有用户指出即使是播放视频,长时间使用也会造成过热。

但谷歌否认Chromecast Ultra存在过热问题,并表示由于游戏的计算均在云端完成,因此没有哪个环节会造成Stadia的过热。

Stadia社区经理GraceFromGoogle回复armadeon7479:“我可以确定,Chromecast Ultra不存在过热问题,我们对硬件、服务和游戏进行了大量的测试,包括了长时间使用的场景。从未见到过过热停止工作的情况。我们很乐意与用户进行沟通更详细的了解出现问题的原因。”

然而问题仍没得到解决,armadeon7479主动联系了客服,但始终没有得到正面的答复。

同时,也有玩家对Stadia相当满意,至少是持乐观态度的。除去游戏阵容、4K 60帧等争议,单就游戏表现来说Stadia是合格的。而在这个方面,不少玩家表示Stadia的游戏体验流畅,载入时间也大幅缩短。就连投诉过热的armadeon7479也表示,在设备出问题之前,自己的游戏体验非常好,他本身是希望Stadia能够成功的。

Stadia在一定程度上打消了人们对于云游戏最大的担心,相比之下其他的问题都变成了小问题。不少人本身是在笔记本甚至是手机上串流游戏,所以对于4K分辨率并不是非常在意。而过热问题也暂时存在于少数玩家中。

作为一个有实验性质的平台,Stadia虽然存在很多问题,但表现已经比预想的要好。这对于云游戏来说已经是一个好的开始,也给了游戏厂商和玩家们更多信心。

随着次世代主机和次世代游戏的临近,云游戏的字眼越来越多的出现在我们视野中,包括索尼微软在内的厂商也都在积极的准备云游戏服务,但云游戏想要完全取代主机游戏成为游戏的未来,还有很多实际的问题需要解决。


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作者:石叶
这个人很懒,什么都没留下
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