玩家们又怒了。
每年的苹果发布会,都是国内科技圈与游戏圈最容易起摩擦的一天。
9月11号凌晨,苹果在发布会上公布了一系列订阅服务,里面有个游戏订阅服务叫Arcade,简单来说就是订阅了之后5美元包月就能玩100多个游戏。这个做法在目前的游戏行业挺常见的,索尼搞过,微软正在如火如荼地搞,EA和育碧也都有自家的游戏订阅服务,苹果作为应用商店的先行者,在游戏订阅方面,反而是动作比较晚的。
但消息公布后,在国内一家主流科技媒体的报道中,苹果Arcade被形容成了“全世界第一个游戏订阅服务”和“没有其他游戏服务商可以同时推出这么多游戏”,还探讨了“会对刚进军中国的Steam会有什么影响呢?”之类的话题。
自然,这受到了国内核心游戏圈热情的diss。
基本上,每年的“科技春晚”之后,类似的一幕总会上演。无非是科技圈有些记者不太懂游戏圈,报道有误,闹出了笑话。之前有把岩田聪和宫本茂张冠李戴,有弄不清楚马里奥之父到底是哪个的,当然更多的还有贸然把手游和主机/PC游戏来对比的。时间一长,“科技数码博主聊游戏”都成了一个梗,经常容易“冒犯”到游戏圈,然后招来无情的嘲笑。
发生这种事情,原因自然是多方面的。首先国内游戏圈有着天然的复杂性,连我身在行业中都觉得水太深,玩家群体互相隔绝,鄙视链纵横交错,稍不留神就会说错,更别说圈外人士。以主机/PC为主的核心游戏文化的根基尚浅,以至于圈外媒体很难对其有足够的了解,报道时自然难免贻笑大方。
这方面国外要好不少,毕竟是几十年游戏文化熏陶出来的,加上新闻环境成熟,圈外对于游戏的报道,也不乏有很专业的内容(当然业余报道也是少不了的)。之前我有朋友很喜欢从《卫报》上找游戏选题,也是基于这个原因。
有个事情我感触一直挺深,国外著名的科技媒体The Verge和知名游戏媒体Polygon师出同门,属于一个集团下的,而这在国内几乎不可能实现。因为国内的游戏内容行业,壁垒太高,几乎是信息孤岛,很难有一家传媒公司可以既做好数码科技之类的内容,同时还能融会贯通游戏内容。圈外媒体人士对于游戏圈,几乎注定是业余的。
但业余归业余,同时我也觉得,我们游戏圈,特别是核心游戏玩家的圈子,似乎又太容易被“冒犯”。早年CCTV傻傻分不清《魔兽争霸》和《魔兽世界》,分不清单机游戏和网络游戏,在很多游戏论坛被挂出来嘲笑。如今遇到科技博主谈游戏时,玩家们也喜欢对着圈外媒体的业余报道取笑一番,有些人还会觉得很愤怒,觉得受到了侮辱。
业余报道有错吗?有错,这确实是不专业所导致的。媒体可以不懂,不懂可以不说,既然说了就不能张口就来,说错了那锅就是自己的。但与此同时,核心游戏圈似乎也处在一个非自然的状态,大家都很易怒,很敏感,很容易被冒犯,面对一些外界对游戏圈的误会时十分在意。然后就会像上面那样,纷纷去嘲笑一个业余报道。
这种心态其实蛮压抑的,它与游戏在社会上长期受到歧视有关,体现出了一种抱团取暖的心理。这让我想起七八年前,国内二次元圈子还处于比较小众的圈地自萌状态时,二次元爱好者们也会经常截一些主流媒体对二次元的错误报道,以此吐槽、取笑、愤怒。当时二次元爱好者对“动漫”这个词也很敏感,由此产生过很多批判。现在,二次元人群变得很庞大,外界对二次元的误会其实也没有减少,但大家仿佛腰杆突然硬了,不会像以前那么在意“圈外人士的看法”。
同理,当游戏玩家们不用抱团取暖了,自然也就没那么被“冒犯”了。但这一天想想还是挺远的。
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