有生之年的《画中世界》发售了,流程太短,值得买吗?
今天我要给大家安利一款新鲜出炉,还冒着热乎气的小游戏,它叫《画中世界》(Gorogoa)。
在开始论述这款游戏是多么出色,如何迷人多之前,我想先列举几个数字,我认为有必要让还没有下定决心购买它的你知道关于这款游戏的信息:
《画中世界》的制作时间超过5年,游戏在Steam国区上的售价是60元人民币,美服则更贵一点,要14.99美元。但是,这款游戏的安装包不足500MB,整个游戏的通关时间不超过2小时。也就是说,如果你家网络很不给力的话,可能玩的时间要比下载的时间还短。
好了,我相信在看完这些数字之后,一个简单但很现实的问题,出现在了你的面前——值不值得花60块买一个不到两小时就能打完所有内容的游戏?
你还能选择Switch版
我的答案很简单——值得!
和三四百元的3A游戏相比,《画中世界》不能让你随便消磨十几个小时,玩法乍一看来也很单薄,只能通过拖拉移动等基础交互,经历单线的解谜过程。但它的谜题设置足够精巧、出人意料,充分利用了空间错位所造成的奇妙结果,再结合朴实温和的美术风格,让我们在2个小时的短暂时间里感受到前所未有的游戏体验。而这种体验,在我看来是完完全全能值回票价的。
这个游戏的目标一开始就很明确——集齐五颗果实。达成目标的路径却很独特——在空间的各个维度移动四个画格。听上去是非常简单的机制,但在体验的过程中,却无时不刻感受到这套机制的精妙。
我来用游戏初期一个例子来简单说明游戏的有趣之处吧。
请看下面这三幅图画:
一幅是树枝上的鸟,一幅是普通的起居室,一幅是想要获得果实的男孩。
游戏给我提了这样一个问题:如何让右上图画中的苹果,掉落到右下男孩的碗里。
这个谜题的答案是如何解开的,一切尽在图中,不言自明(事实上这游戏就没文字)——
恭喜获得了游戏的第一个成就!
整个游戏过程,就是由这样一个个精巧但出人意料的谜题组成。在解开所有的谜题之后,我已经不用关心故事的目标,因为解开谜题本身就让我非常满足。可能这些谜题并不困难,但每一次空间的错位所造成的奇妙结果,都让我无比快乐。
游戏过程中的愉悦感受,很大程度又来自于游戏出色的美术风格和声音效果。当然现在几乎所有的解谜冒险游戏都包含这两个优点,但我依然被《画中世界》出色想象力和执行力给感动了。
让我惊叹的地方在于游戏的美术风格并不像很多同类独立游戏那样,纯粹地卖弄创作者的个人情趣,而是与游戏机制紧密地结合。游戏中大量的谜题但,如画格拼接的顺序,完全是通过每块画中的色彩、线条和绘画风格提示出来的。当解开谜题之后,会发现答案其实早就藏在图画之中,不断地向我发出暗示。
作为游戏开发者,我很难不从功能实现的角度去审视这款游戏。虽然制作的辛苦不能成为游戏好坏的评判标准,至少可以让我找到定价的依据。游戏过程中,我惊叹于移动画格时依然保持流畅的动画效果,随意拖动也不会造成视觉上的别扭。这个游戏给人画面上最大的惊喜,就在于运动间的图画表现,流畅,顺眼,一气呵成。
我原以为制作团队里有个技术了得的渲染工程师,不过据我了解下来,制作者完全是用来一套最原始的蠢办法,来达到我看到的流畅效果。这种为每次画格变动都单独绘制一套动画的解决方案,完全没有技术含量可言,这也是造成游戏开发周期过长的重要原因。然后知道真相的我沉默了。
杰森·罗伯特差点做不出这个游戏倒是真的
或许你会觉得《画中世界》的流程短,玩法单一,售价高。但我仍然推荐你去尝试一下这款游戏。
就我个人而言,我非常愿意为这样的一个多小时精彩体验付费,并且认为这钱花得值得。相比需要反复购票才能再次体验的好电影和过山车,一次买断的《画中世界》能让我一遍又一遍地回味奇妙的过程,而不用付出更多。何况就算不对胃口,还能在Steam的库里喜加一。
这就是我的价值判断标准。事实上,我愿意为所有能提供前所未有体验的东西付出60元乃至更多。如果你愿意花100元看一场糟心的国产电影,那么拥有《画中世界》这样的好游戏,无疑是多么超值的一件事情。
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