《没有人知道的大冒险》在3月10日登陆了Steam平台,这个折后价9元、画面简单到只有黑白简笔画的游戏,在第一天就卖了9000份。截止目前,已经有超过1000篇评测,好评率90%,总体评价为“特别好评”。
这是一款很少见的,全程中文语音的国产游戏,更少见的是,游戏配音为粤语,平和的语气中透着一股淡淡的忧伤,让人感到自然舒适。
极简的画面与舒缓的音乐之下,是惨淡的现实。
从游戏类型上说,《没有人知道的大冒险》只能算一款互动视觉小说。游戏共包含4个独立的故事,某种程度象征着我们身边的很多年轻人,他们是:
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大学生阿强
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程序员阿杰
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文艺青年阿清
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游戏从业者阿民
这4个故事的主人公都是生活在你我身边的小人物,每个故事也都来源于日常生活。他们或梦想出人头地,却连早起都做不到;或决心改变世界,却在回龙观地铁站被拥挤的人潮踩成照片……
作者在游戏中,加入了大量的黑色幽默,极尽讽刺之能事。
游戏的开头,耳机里传来法国作曲家埃里克·萨蒂(1866-1925)的钢琴曲《吉诺佩蒂》,屏幕上出现一张布列松拍摄的哲学家加缪(1913-1960)像,并配上了一段从加缪随笔《西西弗神话》中摘抄的句子:
“明天,他期盼着明天,可是他本该摒弃明天的。这种切肤之痛的反抗,就是荒诞。”
这段话,正是《没有人知道的大冒险》的游戏主旨。
正如阿强作为一名有梦想的大学生,每天都把闹钟定到早上6点,并幻想早起的美好校园生活。
却在第二天早上,不断地按下“稍后提醒”。
在之后的起床小游戏中,按理说不断按左右键,“起床值”就会慢,但每当起床值快满时,这个槽总会变长,永远都无法填满。
上课时,阿强作为一个现代大学生,对老师的“过时”的授课方式嗤之以鼻,转而在手机上阅读各种平台的推送。
浏览大量的资讯:
学习碎片化的知识
这很知乎
写下充满激情的评论:
直到手机屏幕被各种看似有意义的推送消息占满:
一天过去了,阿强发出了这样的感想:
在4个讲述日常生活的独立小故事中,穿插着少数几个谜题,解谜难度几乎为零,谜题也与游戏中主角的身份相契合,如在程序员阿杰那个故事中,你要帮阿杰搭配看上去很”极客“的衣服,还要用0和1(二进制)找出阿杰的电脑开机密码。游戏的时常也只有50分钟左右。
4个故事的结尾,都会出现一个人推巨石的场景。这明显与一个典故有关:在希腊神话中,西西弗得罪了诸神,诸神罚他将巨石推到山顶。然而,每当他用尽全力,将巨石推近山顶时,巨石就会滚到山底。西西弗只好走下去,重新将巨石向山顶奋力推去,日复一日,陷入了永无止息的苦役之中。人生的荒谬,正如日复一日滚石上山的西西弗,然而人类总要奋起反抗,不惜与命运抗争到底,从中获得人生的意义。
很多人都认为自己与众不同,他们的生活是有意义的,但总是寄希望于“明天”,在平庸众重复着自己的一天又一天,他们认为自己是有梦想的,是为了改变这个世界而生的,但却从未真正着手实现。《没有人知道的大冒险》,就是献给他们的游戏。
游戏中充满了我们耳熟能详的互联网梗,字字诛心。
满腔抱负、熟读《乔布斯传》的程序员阿杰,就职的地方是一家“国内顶尖互联网公司”,并配上了游戏里少见的颜色。任何人都能看出这些颜色代表什么公司。
像很多“有志网民”一样,阿杰不喜欢这家位于西二旗的公司。
“我要是老板,我不这么作恶也能站着挣钱”。
阿杰自命不凡,认为自己和同行并不一样,且有着改变世界的潜能。
然而,像他这样的人有千千万,每天作者一样的事情。
再比如文艺青年阿清在辞职时,幻想自己在辞职报告上写下这样的理由,我想你们都知道下一句是什么。
在辞职去西藏(很理所应当,不是么?)的路上,文艺青年阿清遇到了想象和现实的碰撞,在这个小游戏中,玩家控制“想象”,坚持3回合就会胜利,而这只是一个很简单的乒乓小游戏。
但在第三回合,“现实”弹出的球会直接分裂成3个,文艺青年的想象必败。
第四个故事,游戏开发者,理想是做出艺术品般的游戏,而实际上,他依然做了出了与下面这些行为类似的事情。
游戏开发者的故事是四个里最复杂的,内置了数个小游戏,这里就不进一步剧透了,大家可以实际体验一下。
《没有人知道的大冒险》来自国内独立游戏工作室ThankCreate Studio,是“大冒险”系列的第四部作品,也是系列首次登陆Steam。游戏的画面风格与前三作一样,不过这次作者只想安静的讲故事。
很多人能从他们身上看到自己的影子,我们都在日复一日的重复这些事情,我们自命不凡,却又受困于平庸生活,这是一种荒谬,也是真实的人生,敬请自行对号入座。
你熟悉的鸡汤,在这个游戏里,都能找到反面。
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