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Galgame界传说中的“十二神器”,真的全是雷作吗?(下)

不协和音
推游 2022-09-23
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早些年,人们一提到Galgame、美少女恋爱游戏,最先想到可能不是柚子社,而是会想起那十二部臭名昭著的“十二神器”。

老规矩,上图
老规矩,上图

要是单纯的圈内人玩梗也就算了,可是到现在这名头越来越大,以至于出现了风评被害的现象。每次推荐“素晴日”和“君彼”这类质量颇高的佳作,往往都有人会直接以“这玩意是十二神器里的吧,不玩不玩”这种理由给推脱掉。因此就借此机会来平反一下“十二神器”,顺手安利几部我挺喜欢的作品。

因为我也不打算对这十二部作品进行打分和排名,因此我将会以上面那张表情包中的顺序来介绍。另外,虽然我确实喜欢十二神器中的部分作品,但不可否认,这里面是真的掺着几个真正的大雷作。因此介绍的时候也会顺便进行排雷。

正如上期结尾所讲的,这次的四部作品虽然剧情走向截然不同,但游戏中的各种要素都挺有横向对比的价值。

百合猎杀——是谁杀了知更鸟



“是我

为了不再害怕

为了不再恐惧

为了不再感觉到疼痛

——所以我杀死了知更鸟“

以上便是本作的剧情简介,对于没有玩过本作的读者来说可能会因此感觉云里雾里的。但可以结合下文的内容再回头过来看看。

但对于本作的性质,由本作的称号——“百合猎杀”中,就很容易猜出来。因此对于本作的剧情,我也就不藏着掖着。用一句话来概括的话,就是:一个疯狂的男孩翔爱着小鸟,但小鸟爱上的是同为女性的老师,最后翔通过拆散了小鸟和老师来得到了小鸟,最后也彻底毁掉了小鸟。

本作中的多视角展开是本作中比较有意思的一个点,开头以小鸟视角展开,中途以老师视角发展,最后用翔的视角解释一切并将故事的结局收束到故事开头的那段倒叙中。整个故事的发展趋势是:救赎——相爱——破坏——毁灭。这样的游戏体验就像是辛辛苦苦从山底爬到山顶,最后直接从山顶滚下去。

但真要是能够将悲剧写好,那本作也不失为一部佳作,但无奈的是本作的定位依旧只是一部拔作(指剧情围绕着H展开,以大量H情节为主且实用度高的作品)。因此实际上本作中的感情线发展以及翔整出来的一堆事件都非常生硬(翔在整个故事中过于的神出鬼没以及无所不能)

话虽如此,但我也还是推荐感兴趣的玩家去体验一下的。一方面是因为本作的剧情短小精悍,一波三折,相较于那些需要十几二十小时铺垫的超展开神作,这种三四个小时就可以阅读完的短篇其实更适合现在的玩家,而本作这略微黑暗,带有一丝百合和NTR要素的剧情,也更容易刺激玩家的感官。另一方面也是因为本作的画面以及系统都非常地优秀,完全没有时代感。

接下来我讲一些对于本作的理解,推荐游玩后再来观看(当然看完再去玩也不会有太大的影响)。

本作的标题就是《谁杀死了知更鸟》,而游戏中的三名主要角色也能够与这首英国童谣所对应上,首先是女主:卯木小鸟(うぎ ことり),小鸟这个名字在童谣中几乎能够对应上大部分鸟类,但我认为小鸟所对应的只能是童谣中的知更鸟;而老师:河野兰(かわの らん)则是能够对应上童谣中唯一的鱼;最后是男主:云雀丘翔(ひばりがおか カケル),很显然就对应上童谣中的云雀。

首先先从老师以及男主的象征开始分析。

在故事的一开始,老师以近乎是PUA的手段,诱骗小鸟上床(这点在老师视角其实说得很清楚),而后小鸟也是爱上了老师,老师也慢慢沦陷了进去,动了真心,但这师生+同性的双重不伦之恋,成为了翔胁迫老师的手段,她们两人陷得越深,伤害也就越大,而这也对应上了童谣中的:“谁取走他的血?是我,鱼说,用我的小碟子,我取走他的血。”

而男主的象征其实很容易理解,故事中男主通过偷窥、监控、窃听等手段,几乎能够完全知道小鸟每天都发生了什么(这也是我觉得故事中翔太过无所不能的原因),最后将小鸟关在家中进行调教和洗脑,最后小鸟死在了翔的怀里,可以说翔这个人是故事中唯一一个能够知晓这故事一切来龙去脉的人。而这也对应上了童谣中的“谁来为他记史?是我,云雀说,若不在黑暗中,我来为他记史。”

最后来聊聊本作的标题——《谁杀死了知更鸟》。很显然小鸟的家庭杀死了她对追求爱的想法,老师杀死了她对爱的最后一份执念,翔杀死了她的肉体。归根结底,杀死知更鸟的,是——“爱”。现在再回到本小节开头处的剧情概括,是不是就突然觉得豁然开朗了。

寝取舞会——媚肉之香


先插入一段剧情简介:

主人公南 拓也是就读于一流大学四年级的学生,性格较为柔弱的他做事瞻前顾后,被沙耶称作“老好人”。

为了存钱与交往三个月的恋人进藤 由纪一同去毕业旅行而作为三泽 乙叶的家庭教师住进了三泽家。

稳重善良总是一副笑脸的三泽 香织

魄力非凡生性多疑的三泽 松太郎

总是一脸冷漠的叶 沙耶

性格刻薄让拓也避之不及的叶 律子

举止神秘又可疑的叶 隆司

这注定是一个不同寻常的夏天……

对于这部作品,我的建议是别去查剧透!别去查剧透!别去查剧透!剧透对于本作的体验的毁灭是灾难性的。因此我在这里也不会过多涉及到关于核心剧情的讨论。

本作是我认为的极其优秀的馆系悬疑类GAL,本作中的主舞台设置在了三泽家,九个人在家中一天天中的互动下暗流涌动,只要走错一部,就会陷入BAD ENDING中,只有当最后玩家跨越一切陷阱,最后揭开真相时,才会对真相感到惊讶,而这一点其实也与ELF社在03年发售的同为馆系GAL巅峰的《河原崎家の一族2》是相似的(比较有意思的是《河原崎家の一族2》也有土天冥海参加编剧)。但最不同的地方就是《河原崎家の一族2》悬疑部分更侧重于事件,而《媚肉之香》的悬疑部分更侧重于人物。

本作在剧情中设置了18个结局,其中有多达13种BAD ENDING,这放在上期种的3DAYS可能不够看,但在我看来本作中最为可贵的就是,这13种BAD ENDING中,具有其严密的逻辑性,不会存在“都合主义”的问题(都合主义,就是指作者为了剧情发展方便,强制性地加入了一些不合理甚至前后矛盾的展开)。

多数游戏中或多或少都会存在都合主义的问题,而本作中可以明显得感受到编剧在剧情的暗线中所铺设的大局,所有的剧情都是基于阴谋者的目的而发展的,男主之所以会进入各种结局,很显然都是阴谋者所设下的层层陷阱,走错一部就将落入深渊。

至于本作的称号——“寝取舞会”,其实不用过分在意,这个称号只是对应了BE17,而这BE17也是本作中最造化弄人以及最恶趣味的一个BAD ENDING,因此实际上放心游玩本作就可以了。虽然本作也被称为土天冥海的三部曲之一,但本作的纯爱程度放在所有GALGAME中也还是数一数二的。

纯爱酷刑——DARK BLUE


主人公一行人去旅行,而落脚点就在伊能的一栋洋馆。原本看似休闲的旅行,结果当晚就发生了惨剧。琴美在餐厅被人杀害。但是奇怪的在于脸上的表情却很平静。由于洋馆在偏远的地方,加上天色已黑,所以当晚根本无法离开,加上从管家处得知附近发生了山体滑坡,而且新闻里说道附近地区有一个潜逃的杀人犯在逃。所以众人最后决定还是留在这里,第二天再报警。而第二天早晨,又在音羽的房间里发现了双子的尸体,而且是被各切下一半,然后缝合在一起。看来凶手很有可能就在附近,甚至潜伏在房子里了。然后ほのか给了主人公一把万能钥匙,可以开启大屋里所有的门,希望他帮助调查。主人公能够顺利的找到凶手吗?

光就这段剧情简介,玩家们或许会期待一段紧张刺激又充满悬疑恐怖氛围的馆系悬疑GAL大作。但实际上本作的悬疑推理部分其实并不精彩,游戏中虽然有两场猎奇杀人成功把游戏中的悬疑恐怖感拉满(猎奇也算是和泉万夜的老本行了),但是对于悬疑的收尾后劲不足,提不起劲。剧情中的处理处处都充满了都合主义,而这也正是我在上面《媚肉之香》中提到的我对馆系悬疑剧情中很看重的一点。因此本作的悬疑剧情对我来说质量完全不行。这也因此导致了本作中的NTR噱头远大于悬疑(虽然NTR其实才是BLUE系列的主要要素)。

这张图或许有点地狱笑话了

关于本作的NTR部分其实搞得也非常玄乎,开头就提到什么男主家祖传的什么被诅咒的血脉,结果到实际游戏中一看,卧槽!绿奴。没错,编剧就是用这种最愚蠢的方法让NTR剧情变得合理化,男主在馆中调查的时候如果触发了三名女主角的事件不去阻止,男主就会化身偷窥狂绿奴,看着女主们各种被NTR。而如果玩家让男主选择了反抗,男主又会立刻拥有清晰的思维以及一流的口才,吊打各路黄毛,结果所有HAPPY ENDIND都只能救出一位女主,其他两位女主就直接BAD ENDING处理。(明明连《河原崎家の一族1》都能设计个后宫结局将所有女主都救出,结果到你这还必须献祭掉两个)

因此实际上本作剧情的走向是取决于玩家的欲望,如果想NTR就可以让男主放着不管,想纯爱就可以一路纯爱到底(虽然NTR剧情中的信息量更大)。而这也导致了所有的女主角都会变得非常无脑,毕竟需要不犯病的主角轻松就能解决掉的NTR,反派也只能用简单粗暴的胁迫来威胁女主们,女主们的智商自然也高不到哪去了。因为对于NTR,我的个人观点一直都是但凡是个智商正常的女主角都不会那么容易发生(超能力和洗脑这种就不算了),但要是真能够把胁迫部分写出逻辑关系的话那倒也是编剧的实力。


虚拟终点——euphoria


醒来的时候,发现自己身处一个从没见过的白色房间里——

「接下来开始游戏」

为了从这个房间逃出去,惠辅必须要作为“开锁者”,把其中一名女主人公设定为“钥匙孔”,进行指定的行为以“开锁”。

对那种极其荒谬的过激且背德的行为的内容,都子在盛怒之下大声斥责着“谜的声音”。

突然间房间暗了下来。

少女们发出了惊慌的哀鸣声。

当白色空间再次被白色光芒笼罩时,跃入他们的眼帘的,是被奇怪的拷问装置给拘束的都子的身姿。

「放弃游戏的人死」

话音落地的一瞬间,装置发出了电流。

她的哀鸣与哭喊,强烈地刺激着女主人公们。

但是,惠辅对都子的样子却产生了莫名的(性)兴奋。

惠辅有一个秘密。

他内心隐藏着对女性的欲望——那是,不能被任何人知道的禁忌的冲动。

但是惠辅的秘密,被合欢给看穿了。

合欢以秘密为挡箭牌,强迫主人公服从自己,并接了吻。

「这是契约之吻」

惠辅因为合欢意外的行动而动摇的同时,为了保护重要的人·叶,也为了逃出这里,决心侵犯女主人公们。

到底惠辅能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去吗?

还是沉沦于自己黑暗的冲动中呢……

——决定结局的,自然是作为主人公的你。

本作也可以说是十二神器中剧情评分最高的几部作品之一了,因此接下来的介绍中我也会尽量避免剧透,比较有趣的一点是在大部分玩过本作的玩家,都会一致地认为本作是和泉万夜地作品,但实际上本作的企划以及大部分的剧情,是由我非常喜欢的编剧——浅生咏负责的。浅生咏属实是深藏功与名了(也有一部分原因是因为和泉万夜的名声实在是太大了)。

如何让糖吃起来更甜?很简单,在吃糖之前吃点苦的东西就行了。

而本作正是采用这种思路设置的五条线路,上面剧情简介中的“开锁”,只是游戏OP前的前戏部分,但这前戏部分却充斥着各种重口味恶趣味的凌辱PLAY,可以这么说,在成功跨越这一次又一次的重口味凌辱前,这个游戏的剧情甚至都还没开始。而这也正是本作中最苦最涩的部分。而当你坚持下来了,与自己所选择的女主角完成了HAPPY ENDING,此时的故事肯定也不能够满足玩家,毕竟玩家经历了那么多,最后也只是一个朦胧的结局,不论是故事中的背景还是整起事件幕后的黑幕都尚未明了,这显然并不能让玩家感到满足。而抱着这样的心态,最后成功达到了TRUE ENDING,玩家才能够享受到最后的真相与糖。而这糖也会因前面一切苦涩的回忆而变得格外甘甜。

对于敏锐一点的玩家,其实很容易在前期这四条没有剧情锁的普通路线中就猜出本作的核心矛盾以及真正的幕后主使是谁,虽然我当初也大致猜到了,但最后TRUE ENDING的剧情反转处理,以及世界观的展开还是让我震惊到了。本作不仅在剧情处理上用了对比手法,也在人物塑造方面第二次运用上了。在这样反转的衬托下,前面的鬼畜显得不是那么的鬼畜,而纯爱彻底净化成了纯洁纯净到极致的纯爱。而这也是我非常喜欢浅生咏企划的作品的一个原因,浅生咏本人有自己独特的对于纯爱的理念,而这个理念也被应用于了他所企划的每一部作品中。

对于本作的评价其实非常简单,如果能够接受钟表社的那一堆重口味到不行的PLAY,强烈推荐体验一下。

好了,这个系列也算是彻底结束了。虽然也有读者建议我做一下十二魔器的相关内容,但就我而言这十二部作品大部分也都没啥剧情可以聊的(而且也找不出几张正常CG可以用),因此嘛,有缘再说吧。


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作者:不协和音
这个人很懒,什么都没留下
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