《生死轮回》是今年最受关注的国产游戏之一。这款以近未来九龙城寨为主题的赛博朋克Roguelike卷轴游戏,在前两年冒出Demo的时候,就因为绚丽精致的画面吸引了不少目光。
游戏里的很多细节,像是街边摊贩的招牌,来自“滑墙北”的神秘机器人商人等等,对国内玩家来说,这个味儿十分熟悉,目前也只有国内的开发者才能做好这一点。
游戏发售之后,由于难度设计和游戏体验上的原因,目前在Steam上评价是褒贬不一。这方面国内小团队和海外顶尖团队的差距还是客观存在的,也是国内游戏人需要加强和努力的地方。
但总体来说,正式版的《生死轮回》依然保持了在画面上的极高水准,并且和去年我们看到的Demo相比,增加了NVIDIA RTX实时光线追踪、DLSS等新的优化选项。
RTX开启前后的对比,可以看到环境反射质量有了显著提升,准确的实时反射替代了低分辨率的Cube Map
这次我们测试《生死轮回》的画面表现,使用的是七彩虹的iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G显卡。该显卡采用了和公版不同的3X8 Pin供电设计,带有一键超频功能,显卡的造型设计上,运用了拼贴艺术及蒸汽波元素的风格,满载时尚元素,也符合当下的潮流。
最近显卡价格回调,这款显卡在官方渠道加上闪购礼券只要5599元并且有现货,跟过去RTX 3080动辄八九千甚至上万元还一卡难求的状况相比,算是回归了一个比较理性的价格。
和这款显卡搭配,我们使用了七彩虹iGame Z690D5 Ultra V20主板及英特尔12代酷睿i7-12700KF处理器作为测试平台。iGame Z690D5 Ultra V20也是白色设计,带有全新的ARGB幻彩护甲,支持双通道DDR5内存,是一款相当优秀的旗舰主板。加上我们的白色散热,正好一套纯白配置,现在高端硬件的颜值确实没什么可说的。
作为30系列的准旗舰,七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra W OC 10G支持英伟达在本世代最具代表性的两项核心技术:NVIDIA RTX和NVIDIA DLSS。
NVIDIA RTX实时光线追踪大家都很熟悉了,通过NVIDIA显卡上的RTX单元进行硬件加速,极大提升了光线追踪的运算效率,让开发团队可以用更低的研发成本,添加诸如镜面反射、光线漫反射等效果,让画面中的光影表现更加真实可信,绚丽多彩。对于没有RTX的游戏来说,很多绚丽的光影和反射效果都要靠Cube Map、全局光照贴图等“欺诈手段”来实现,对于小团队来说成本非常高昂,而RTX在很大程度上解决了这些问题。
同一场景开启RTX前/后的对比,小团队不太可能给这些细微的地方也做反射的Cube Map,而光线追踪则很好解决了这个问题
对于玩家来说,开启光线追踪能够有效提高画面的光影效果,但对性能还是存在一定影响。而NVIDIA的DLSS,可以辅助让画面和性能表现达到一个更好的平衡。从DLSS 2.0开始,这款来自NVIDIA的AI运算的实时图像增强算法基本进入了一个非常完善实用的阶段,开启DLSS之后,在几乎不损失画质的前提下,游戏可以以更低的原生分辨率进行渲染,再进行AI分辨率提升,可以有效提升游戏运行帧数,在玩家中也是有口皆碑。
《生死轮回》本身作为一款横向卷轴动作游戏,帧数表现对游戏体验至关重要。不过对于RTX 3080来说,这也算不上什么挑战。在最高画质下不开启RTX的情况下,4K分辨率初始3个场景平均帧数91,2K分辨率平均帧数142,1080P分辨率下平均帧数195已经是非常优秀的水平。
但是当最高画质开启RTX之后,画面反射效果有了很大提升,但是相对的,游戏帧数也受到了影响。4K分辨率+RTX,初始三个场景平均帧数只有32,2K分辨率平均帧数65,1080P平均帧数95。在开启DLSS画质模式后,4K分辨率下帧数提升到了53,2K分辨率帧数提升到了105,1080P分辨率帧数提升到了149。而在开启DLSS性能模式之后,4K分辨率的帧数更是提升到了82,2K分辨率帧数提升到了137,而1080P分辨率帧数提升到了186。
如果硬说开启DLSS完全没有画质损失,当然是不科学的。如果我们放大努力去看,还是能在一些高对比的交接处看到DLSS的痕迹。
从左至右分别为DLSS OFF,DLSS画质和DLSS性能。如果再放大一点可以看到画面上出现了细微的锯齿Artifact
不过,想要找到这些蛛丝马迹,差不多得放大400%-500%去吹毛求疵。从正常游戏的角度,画质损失微乎其微,开启DLSS性能模式相当于“白捡”一个RTX画质。这应该也是体验《生死轮回》最好的方式。
上面对比图截取的位置只有这个场景中间的一小块区域,其实玩的时候其实很难感觉到这种差异
除此之外,此次的《生死轮回》支持NVIDIA Reflex技术 ,可以有效降低游戏时的整体输入延迟。从我们过去的测试来看,确实有一定效果。这些年,NVIDIA对国内的游戏厂商关注颇多,也提供了很多深度的技术支持。而这些年国产游戏在画面上的进步也令人感到惊叹。没有谁能一口吃成胖子,有了优秀的画面表现作为基础,国产游戏在叙事表现力和游戏机制设计上再有进一步的突破,都是早晚的事情。
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