本世代的游戏市场格局每天都在发生不小的改变,很难再用旧的眼光去看待一些大公司的发展策略。
索尼经典的第一方大作《战神》,已经在Steam热销榜高高挂了近一周时间。在PlayStation平台独占期间,这款游戏的销量约2000万份。而在Steam,《战神》的在线玩家峰值高达73529,很快超过了另一款索尼第一方游戏,《地平线:零之曙光》。
主机游戏移植PC后,因为优化等问题遭遇差评的例子屡见不鲜。但《战神》发售以来始终保持好评如潮,十分稳健,一万多条玩家评价给予其将近97%的好评率,PC党们也高喊起“奎爷天下第一”。
尽管早已经通关了PS4版,我仍然重新打开了Steam上的《战神》。
在2022年重玩《战神》,更加可以感受到这款游戏的成熟。它相当有魄力,放弃了《战神》系列旧的系统;在对奎爷的人物塑造上,也敢想敢干,将昔日的杀神形象一改,为我们带来游戏界又一个经典的“老父亲”;一镜到底的手法也使游戏体验相当流畅。
《战神》不吃系列的老本,完成度却又那么高,一款系列转型之作该有的样子,它几乎全都有。开发团队圣莫尼卡工作室能耐着性子,花费五年时间,勤勤恳恳地制作这样一款游戏,充分展示了他们对“亲儿子”的爱与责任。
自然,从今天来看,《战神》也不是没有缺点,比如怪物种类还是偏少,后期国度与Boss质量有所下滑,解谜不算精巧,又有点长,和老战神一样比重很高,其中限时敲三个钟的设计至今令我头疼。
游戏发售近四年,网上早已能看到大量相关优缺讨论,其中一部分缺点也只是因人而异。但总的来说,这是一款标杆级的优秀大作。
在过去四年中,偶尔玩到同类型的游戏,不免会下意识地与《战神》做比较,越比较,就越容易感到这一代作品的用心和扎实。它未必能说是一款令人惊艳的游戏,但在玩法、剧情、画面等各方面,都相当之稳。
这种扎实和稳延续在了PC版移植上。Steam版《战神》是一次良心的移植,原汁原味的游戏,没有加入额外的帐号系统、不必要的登陆器,只是从画面、性能等各方面对PC版做出了适配或提升。
根据外媒gameinformer采访透露,本此移植是在圣莫尼卡全体成员不断的推动下才得以实现。由于他们不懈的提议,索尼就如同“我厌倦了听这些,OK,就这么干吧”,最终答应了他们的请求。
制作人Cory Barlog也在同一个采访中,大力推荐玩家使用键鼠、各种手柄玩PC版,包括“Xbox手柄和Switch Pro手柄”,他也很期待看见各种奇奇怪怪的MOD。这的确是PC玩家们很爱干的事,也让一款发售多年的游戏焕发出不少新意。
系列下一作《战神:诸神黄昏》即将在今年发售,剧情是顺着往下说,因此,Steam版的上线时间掐得刚刚好。无论先前有没有玩过PS4版,都适合在新作发售前打开《战神》,重温一下,或者从PC版入坑。
在2022年这个竞争激烈的游戏大年,也期待《战神:诸神黄昏》能有不错的表现。
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