多图杀猫。
给游戏角色起名是门学问。
一个足够好的ID/昵称,多半能让玩家在游戏里横行霸道。
因为如果你真的起到位了,那将没人会在乎你游戏打得好不好。
自从能让玩家自由取名的游戏越来越多之后,想个有意思的名字,就变成了玩游戏的首要步骤。
好的游戏昵称,进可攻,退可防。
可作为无形利刃,伤害对手与队友在一瞬之间。
搞个这种有创意的游戏昵称/ID,已成为属于玩家的潮流。
尽管在大多数情况下,我并不建议你这样做……
因为在游戏里乱起名,说不好还会带来不幸。
1
装备会换,道具不常留,在游戏里只有昵称或ID会常伴你左右。
对玩家而言,给角色起个好名字的重要性不言而喻。有些情况下,它甚至会影响你的游戏体验。
在《塞尔达传说》系列的早期作品中,给角色起名为“塞尔达”能让你自动跳过第一个任务。在《传说之下》里,起名“frisk”会让游戏自动开启困难模式。
《Phantasy Star Online》甚至还有个独特的设定:角色ID甚至会决定你能打到什么类型的装备——游戏会给根据ID给角色分配不同属性,不同属性的角色只能打到相应的掉落物品或装备。
但除去这些硬性影响,游戏角色名最重要的功能,还是让自己感到赏心悦目。
高手爱叫“轻舞飞扬”,妹子喜欢起名“兜兜里有糖”,ID里有“冷”或“爱”的多半是小学生……
在早些时期,这种气派、美观、好听、又能反应玩家本人性格的游戏昵称,往往是人们的主流选择。
特别是在非主流文化的顶峰时期,名字里花里胡哨的符号要是少于十个,你可能就不太好意思跟人说话。
直到人们发现好听好看的名字重复率太高,而且沙雕才是现在的时尚。一些奇奇怪怪的名字,又开始出现在游戏圈里。
最早玩家们还比较矜持,顶多起个“狗蛋”“二傻”之流的怪名。
要不就在竞技类游戏里搞个顺口溜似的组合技。
由于人们的创意总是无限的。一些短且精的内涵名也开始大行其道。
至于剩下的,则是一些含有脏字的侮辱性名称。虽说它会显得不是那么友好,但胜在通俗易懂。
只不过稍有不慎就会误伤自己——这也是在游戏里不能乱起名的第一个原因。
2
误伤事小,整活才是正道。给角色起个怪名这件事,全球的游戏玩家都感兴趣。
时常也有欧美的玩家,给自己的宝可梦起出“卧槽它”这种颇有喜剧效果的名字。
卧槽它升到10级了!
在游戏里的给角色的马改名叫“我的吊”,也足够他们乐上半天。
之前在推特上还有一个热门的起名话题:一位玩家发现,自己给林克起名叫“大兄弟”之后,玩游戏的时候总能感觉自己左右逢源。
但遗憾的是,他们的快乐也就止步于此了。
因为很少有其他语言能在整活这方面和中文达成同样的效果。
随着剧情、角色扮演类游戏越变越多,中国玩家们对游戏角色名的品味也逐渐摆脱低级趣味,走向新的层次。
现在,人们讲究的是一个“妙”字。
不久之前,一位乙女游戏的玩家就因为起名过于巧妙而荣登热搜:她给自己的游戏女主角简简单单地起名为“全国人民”。
于是游戏剧情里,男角色通过许愿来真情告白的场面就瞬间宏大了起来。
好的名字,要妙在能和剧情无缝衔接,甚至融入其中。
也要朗朗上口,叫起来毫不唐突。
最好还要能自成一句,以便能轻易搅弄任何对话类剧情。
而且越简洁明了,也就越有效果。
在这其中,表现较佳的万金油选手有“你寄吧谁呀”。
因为只要你在游戏里起这个名字,就总能显得其他角色很有礼貌。
但其副作用也昭然若揭:十分影响玩家认真读剧情。
对于剧情氛围较悲伤的游戏来说,这点尤其重要。
3
如果问起角色乱起名字的最大受害者是谁,那乙女游戏玩家恐怕当之无愧。
他们是最爱起怪名字的——也是最倒霉的一批人。
因为大伙起名字的时候,恐怕没预料到游戏体验会被破坏得这么彻底。
如果在谈情说爱的手游里,给女主起名为“爷爷”,那整场游戏都会玩起来像亲情模拟器。
叫“爸”也是同理——让你只能体会到被几个帅气好大儿围着转的感觉。
再偏点的亲属名,还会给游戏增添另类风情。
在武侠类游戏里奇怪名更是大忌:刻骨铭心的初次相逢,恐怕会因此变得分外滑稽。
除此之外,在一些有“姓氏”概念的游戏里瞎起名,也需要格外警惕。
比如有试图给自己取名为“老婆”来借此投机取巧的玩家。
最终只获得了一地鸡毛:
不过最缺德的可能还是乱给角色安小名的古风游戏。
总的来说,在游戏里起名字这件事还是要多加考虑。
起个怪名的确有趣,但更多的还是后患无穷。起名一时爽,改不了就只能含泪继续……
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