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种族冲突与3K党——《黑手党3》这部黑帮沙盘游戏能为我们带来什么?

馒头粉丝
文化 2016-07-26
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黑帮,是沙盒动作射击游戏的一个常规题材,更准确地说,在GTA Like游戏中,黑帮元素最为多见,而在这些游戏中,《黑手党》(Mafia)是不能忽视的系列之一,且是其中唯一一款以意大利黑手党为主要题材的游戏。

“黑手党”系列的前两代在时间点上设定为上世纪30-50年代,背景城市基本都是按照黑手党最猖獗的纽约、芝加哥等美国北方城市,主角都是从小混混做起,一路爬到高位的流程。去年8月正式对外公布的《黑手党3》(Mafia 3)则将舞台搬到了美国南方——一般人印象中黑手党活动并不高调的地区,同时主角换成了黑人混血儿,主题不再是成为黑手党,而是对黑手党复仇,时间点则设定在1968年,美国历史上一个风起云涌的复杂时代。

苦大仇深的黑人主角

与前两作都是意大利后裔的白人不同,本作第一个让人惊奇的地方就是主角的转变:林肯·克雷(Lincoln Clay)是一个黑人混血儿,刚刚从越南战场退伍归来。然而回来不久,自己曾经所在的当地黑人帮派就被意大利人一锅端了,他自己也险些命丧黄泉。捡回一条命的克雷决心要组件当地最强势的帮派,向意大利黑手党复仇。

越战退伍老兵,黑人混血儿林肯·克雷越战退伍老兵,黑人混血儿林肯·克雷

游戏的舞台名为新波尔多(New Bordeaux),是根据现实中路易斯安那州南方港城新奥尔良为蓝本虚构的。美国南方是种族歧视最严重的地区,南北大战战败后的影响至今延续不绝,20世纪5,60年代黑人民权运动兴起,这片区域的抵抗程度可想而知——这时的主角设定为黑人,而他的仇敌是白人,制作方明显充分利用了地域和时间点的设定,用心良苦。

种族的冲突很明显是制作方刻意追求的一大主题。

种族冲突和三K党

1960年代对于美国来说,是个充满了变数,混乱和秩序并存,希望和坍塌交替的年代。其中一大问题就是黑人人权问题。这个问题从50年代开始兴起,到了60年代逐渐步入高潮,从马丁路德金博士,到马尔寇姆X,到伊斯兰国度(Nation of Islam),从和平主义到以暴制暴,黑人人权主义在美国各处开花,冲突日益加剧。

从全国形势来看,美国南方各州的种族主义情绪明显比北方更强,游戏舞台所设定的新奥尔良,其所在的路易斯安那州就是其中之一。哪怕时任总统林登·约翰逊(Lyndon B. Johnson)先后通过了“人权法案”和“投票法案”,明文禁止种族隔离制度和赋予黑人以投票权,但其法案的执行却遇到了重重阻碍,特别是在南方。乔治·华莱士(George Wallace)于1963年竞选阿拉巴马州州长时的发言:“现在隔离,明天隔离,永远隔离”(……and I say segregation now, segregation tomorrow, segregation forever. )更是臭名昭著,他随后堵在阿拉巴马大学校门口禁止黑人学生上学的场景也被拍照留念,当作这段美国黑历史的注脚。

华莱士堵校门华莱士堵校门

民间的对抗更是暗潮汹涌。三K党就是其中白人种族主义者的代表。

三K党全称Ku Klux Klan,源自希腊语的“κυκλος”(kyklos,圆圈的意思,发音与"Ku Klux"相同)及英语的“clan”(家族的意思)。史上存在三个时期的三K党,初期为南北战争后南方退伍老兵组成,除了反对黑人外,对于北方南迁的其他白人也作为反对对象;第二次为一次世界大战期间组成,主要反对对象是犹太人和黑人;第三次则是专门针对60年代黑人民权运动成立,目标就是黑人。三K党以“白人至上”为根本信条,除去黑人,其他非白人种族者均为清理对象,该团伙以暴力和无法无天著称,宣传手法几与纳粹主义相同,历史上三起三落,目前虽然无论规模和人数远不如当年,但依然分散在美国南方各地,还与类似主义的新纳粹,光头党等互相勾结,是美国历史中无法清理干净的重大污点。

现实中的三K党及其旗帜现实中的三K党及其旗帜

《黑手党3》中有着明显的三K党暗示,在弗里斯克区(Frisco Field),就由化名“南方联盟”(Southern Union)的类似组织控制,其装束乃至旗帜均与三K党极为接近。可想而知当克雷试图吞并这个区域时,“南方联盟”一定是最主要的清理对象。

游戏中的“南方联盟”及旗帜游戏中的“南方联盟”及旗帜

民权人士的刺杀

1968年是个奇妙的年代,这一年越战已经让美国深入泥沼,国内以新一代大学生为首的年轻人们,抵制越战乃至反战情绪愈加强烈;这一年同样因人权领袖马丁路德金和罗伯特肯尼迪的暗杀而显得异常悲剧。

1968年4月,马丁路德金在田纳西州孟菲斯的旅馆阳台上被枪杀,此时他正筹备支持当地政府机关黑人工作人员的罢工行动;两个月后一个午夜,前总统约翰·肯尼迪的弟弟,罗伯特·肯尼迪在加州洛杉矶被枪杀,此时他正参与总统选举竞选——更别说他的哥哥约翰·肯尼迪在5年前同样也被刺杀身亡。

马丁路德金刺杀现场马丁路德金刺杀现场

马丁路德金的刺杀事件随后引起了全国超过100个城市的暴乱,其中以首府华盛顿,芝加哥,巴尔的摩和堪萨斯城最为严重,全国的暴乱导致死亡人数总共超过43人,受伤2500人以上,遭逮捕15000人以上,造成经济损失无数——值得注意的是,马丁路德金遇刺后,首位公开对外谈及这一问题的,恰恰是罗伯特·肯尼迪,他在举行的演讲中明确的对在场人士发表了这条消息,并表达了对马丁路德金的敬意和悲痛。

罗伯特肯尼迪刺杀现场罗伯特肯尼迪刺杀现场

但在游戏中这些事件或许根本不会提起,一方面是版权问题,所有GTA类游戏都有这样的问题,现实中的事物尽可参照,名字就不能使用了;另一方面是这两个刺杀事件对于美国历史来说很重要,跟游戏关联就没那么大了,所以不能指望这两件事会对游戏产生任何影响,就算有也估计是以化个名出现在广播里的形式出现。

同样还是种族对抗问题,除去“南方联盟”这个三K党化皮的产物外,游戏中有着街头警察对黑人民众推搡的情形发生,事实上克雷可以参与进去阻止警察的行动,但后果是会将附近区域的警备加强——如果仅是如此,那对于彼时社会上普遍存在的严重问题来讲,这个处理就变得过于蜻蜓点水,点到为止了。游戏开发者在访谈中提到了不会“避讳这些问题”,也表示希望“能让玩家对其有所思考”,但目前来看,除去明显的“南方联盟”外,其他涉及种族不平等待遇的情形,暂时并没有其他信息公布。

游戏中的种族纠纷场景,可惜目前仅能看到这一处游戏中的种族纠纷场景,可惜目前仅能看到这一处

鉴于游戏仍有很多细节并未公布,很难得知其中是否有还有关于种族问题更深刻的探讨和表现,很有可能的一个做法是将其作为一个普遍现象分布于各个街区中,以气氛烘托的形式提醒玩家:在那个年代,社会就是如此的疯狂。

一个好汉三个帮?

说过了时代背景,让我们回头看看游戏系统。

克雷的复仇之路上并不孤单,随着游戏的进行,他可以得到以下三位的帮助:海地帮的卡桑德拉(Cassandra),爱尔兰裔托马斯·伯克(Thomas Burke)以及意大利人,前代主角维托·斯加列塔(Vito Scaletta)。

三人行三人行

然而乱世之中,不要太期望大家能够齐心协力共创家业——与其说大家互相帮助,不如说是互相利用,每个人都有对抗马卡诺家族的私人小九九:克雷是为了复仇;卡桑德拉对意大利黑手党恨之入骨;伯克之前跟意大利人还关系良好,但出于个人原因又反目成仇;维托在前作之后来到马卡诺家族发展,但逐渐被边缘化。

表面上克雷纠集了三位同样对马卡诺不满的人一起行动,实际上暗地里大家各有各的想法,四个人的关系其实非常微妙。游戏中的一个设定是每当攻下一个区域后,克雷需要跟三位手下坐下来进行奖赏分配:这刚打下来的地盘,看看是归谁所管。三人各有特色,都对克雷的复仇行动有所帮助,比如伯克有警局关系,可以减少警方对于复仇行动的追踪;卡桑德拉在电话局有关系,可以屏蔽讯息传播;维托则有意大利兄弟们帮忙做打手炮灰。分到的区域越多,相应的特色能力越强,如何分配则要看玩家的策略而行。

伯克可以提供警局关系和高爆炸物伯克可以提供警局关系和高爆炸物

但如果分配不均,就能引起叛变——没错,游戏的设定就是如此,四人组合远非铁板一块,所谓清官难断家务事,复仇之路上克雷也要随时面对因分赃不均导致的窝里斗;而玩家面对资源分配时的纠结也可想而知:总共就10块地盘,你怎么分给三个人?你对某个手下提供的帮助觉得很有用处,难免就又失去了另一方的信任;平均分配又不能将某一方的技能最大化,对于复仇帮助效果可能会产生微妙影响……

其实制作方的意图很明显:想知道不同的策略带来的后果如何?请多重玩几次吧!

复仇手段:以暴制暴

从目前公布的预告片,实际试玩演示,和对开发者的访谈来看,除去对于当地背景,帮派冲突和种族冲突的各种暗示之外,主角林肯·克雷的处理方式基本上还是一枪到底,无论是采用潜入方式,还是用炮灰打头阵,还是孤胆闯关,最终总摆脱不了“以暴制暴”的手段来解决问题。作为一款黑帮题材游戏,这种处理在所难免,但也不得不对于该游戏日后的风评,特别是“官方态度”抱以疑问。

事实上,以《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)为代表的此类动作射击沙盒游戏,一直饱受争议:其中包括无限制的屠戮平民,继而随意枪杀警察,各种隐晦或明目张胆的女性角色描写,酒驾和超速驾驶,在公共场所任意破坏,臭名昭著的“热咖啡”(Hot Coffee,GTA:圣安德列斯的一个可以解锁色情小游戏的补丁),某犯罪者被逮捕后将其责怪为某款GTA游戏等等,不管其中是否有当权者刻意为之以吸引公众注意力,还是确有犯罪者受其影响,游戏中这些内容是不可否认实际存在的。

臭名昭著的“热咖啡”补丁臭名昭著的“热咖啡”补丁

《黑手党》系列特别之处在于,为刻意区别于《侠盗猎车手》,做过一些专门的处理,以减少争议,比如开车是有速度限制功能,确保不会超速,超速后立刻就会有警察进行追捕。但其题材还是引来了其他的争议,其初代曾经不知怎么的还被引进了国内,当时官方中文名是《四海兄弟》,而《黑手党2》就没能再次引进;事实上2代在国外就曾经遭受一位实际的黑手党受害者起诉,要求将其禁售,同时也面对游戏内容美化黑手党,鼓励年轻人加入犯罪组织等指责。虽然代理商TAKE 2对其都做出了严正而合理的声明,但这种争议确实不好处理。

到了《黑手党3》,这种情况显得更为严重,事实上面对许多该类型玩家来说,这些被某些人当作眼中钉的问题,恰恰是他们喜爱此类型游戏的理由。然而面对“卫道士们”的职责,目前来看,《黑手党3》并没有借题材的设定,和历史现实来对游戏方式做进一步的改革,而那些试玩演示也基本集中在火爆的枪战场面上,看退伍越战大兵独闯龙潭,以一当百,杀出生天——看着很过瘾,但不免落于俗套。

枪战,枪战,枪战枪战,枪战,枪战

然而如果开发商将其中内容进行更换处理,比如提供更多谈判或离间选项,比如多注重于掌控地区的发展,减少火并情况发生——那这款游戏的类型就完全发生了变化,更偏向黑帮经营策略类型,而非黑帮题材动作游戏,也许能减轻些暴力的非议,但其黑帮体系的争议未必能够减轻。

也许这就是这类型游戏的通病吧。

最后的无责任猜想:身世之谜

林肯·克雷(Lincoln Clay)作为本作的主角,其身世却充满了谜团:首先他是一名黑人混血儿,官方对其另一半血统所属却讳莫如深;他是孤儿,父母是谁,是死是活也只字未提;其身世的追溯在游戏中有多重要的地位,更是不透露半点风声。

克雷是个父母无踪的孤儿克雷是个父母无踪的孤儿

以游戏宣传惯例来看,越是明显的问题越不公开,代表着其一定与游戏剧情有着深刻的关联。综合目前的游戏资料,有一条线索值得注意:那就是意大利黑手党为何要清理克雷和他的黑人帮派?

曾几何时大家都是兄弟曾几何时大家都是兄弟

从目前公布的资料来看,克雷所在的黑人帮派势力并不大,而且跟意大利黑手党关系相当密切,作为其当地的代理团体活动,日常估计也就是处理一些打打杀杀,偷摸拐骗,或者制衡下当地其他派别的工作。在被意大利人清理之后,黑人帮所在的德尔雷山谷(Delray Hollow)被“迪克西帮”(Dixie Mob)所侵占,用作毒品和色情交易。

“迪克西帮”是美国1960年代后期兴起的帮派,“迪克西”原为美国南方各州联合统称,包括德克萨斯,密西西比,田纳西,乔治亚,阿拉巴马,佛罗里达,阿肯色,维吉尼亚等州,新奥尔良所在的路易斯安那州也在其中。跟西西里或海地帮或以家庭或以同族为组建基础不同,“迪克西帮”不介意成员的种族,出身地,其目的是尽可能的控制所有非法收入生意,简言之就是什么来钱就做什么:契约杀人,毒品交易,情色交易等等,其中又以契约杀人出名。

曾经的“迪克西”区范围曾经的“迪克西”区范围

如此一来这片区域其实脱离了意大利人的掌控,从利益角度来讲,似乎说不过去,那么意大利人除掉黑人帮和克雷的理由就越发值得深思。

需要注意的是,索尔·马卡诺对于除掉克雷似乎十分在意,在E3版的预告片中,他的手下说起向克雷脑袋上开了一枪,马卡诺大发雷霆的怒称:“你只对他放了一枪!”看来黑手党头目对于未能斩草除根感到耿耿于怀:是克雷的报复让他感到愤怒和惊恐,还是对没能除掉克雷而感到后怕?

“你就只对他放了一枪”“你就只对他放了一枪”

问题在于,利益冲突不是先决条件下,马卡诺为什么要除掉克雷和他的黑人帮派?

如果联想到克雷那神秘的身世,让我们采用肥皂剧模式脑洞一下:其实马卡诺跟克雷有着更深刻的关系?年龄上来看他作为克雷的父亲完全说得过去,所以克雷的另一半血统其实是意大利裔?马卡诺跟克雷的母亲有过什么纠葛?为何开始大家和睦相处,等克雷越战归来后就立刻下手?

五官上看不到什么关联便是了五官上看不到什么关联便是了

也许有些俗套,但考虑到该系列特有的剧情张力和转折,致敬一下黑武士和天行者卢克的关系也未尝不可——当然期间的种种曲折关系就看游戏编剧如何能写圆满了。

游戏将于本年度10月7日正式对外发售,届时这个谜团就可以解开了。


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作者:馒头粉丝
这个人很懒,什么都没留下
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