更快、更高、更强——更团结。
7月23日东京奥运会开幕当天,谷歌涂鸦(Goole Doodle)推出了一款名叫《涂鸦冠军岛运动会》的网页小游戏。玩家将扮演忍者猫吉祥(Lucky),以俯视角RPG游戏的形式在冠军岛上探险,参与角逐七个项目的比赛,赢得神圣卷轴,成为岛上受人景仰的“天选之子”。
尽管你只有上下左右空格加退格六个按键可用,但这部游戏绝不是摆花架子的宣传材料,不光有RPG游戏应有的巨大文本量,射箭、花样游泳、滑板、爬山、乒乓球、橄榄球与马拉松,七个项目对应的小游戏也兼具了难度与趣味。
这些小游戏只要达成一定的分数,或者在限定时间内达到目的地,即可通关。不过,奥林匹克格言中“更快、更高、更强”的精神,放到不少游戏玩家身上同样适用,他们不满足于单纯的通关,而是追求更高的分数或更快的时间。
例如,主线任务的爬山小游戏里,吉祥需要跳起来抓住上方岩壁的突起处,一边重复这个动作,一边躲开上方砸落的雪球,爬到86米处的山顶就算胜利。
7月24日当天,至少三位玩家在Reddit论坛的速通版块(r/speedrun)上传了自己仅用11秒通过爬山小游戏的视频,经其他网友查证,这一成绩至本文截稿前无人能敌,三人同时享有世界纪录。
能用动图就不需要用视频,图源Reddit:u/ExaminationMassive95
就在前两天,国际奥委会投票表决,同意在奥林匹克格言“更快、更高、更强”之后,加上一句“更团结”。
毋庸置疑,速通玩家社群也是团结的。还是在7月24日,Speedrun速通网站为《涂鸦冠军岛运动会》准备了专门的速通记录页面,并分划了两个大项六个小项的速通项目。
第一个大项是Any%,说白了就是通关主线,只需满足七个小游戏的通关条件,集齐卷轴,打出结局画面即可。
在七个小游戏中,射箭、滑板与花样游泳,都是在限定时间内刷分的项目。只要熟悉规则,在这三个游戏里达到目标分数非常容易,视频中的速通者也显得无所事事。
出现失误也无伤大雅,图源Speedrun网站@Voulu
剩下的四个项目是争时间的关键,速通者这时才会拿出真本事。他们会把这些项目放到最前面进行攻略,便于出现失误时快速重来。
马拉松项目中速通者把所有对手甩在身后,图源Speedrun网站@Voulu
除主线任务之外,岛上的居民会提供支线任务,任务形式比较单一,基本都是到处跑腿找人取东西的简单流程。
说是取岩浆,结果一瓶岩浆就这样放在空地上供你自取
游戏攻略到一定进度时,NPC会提示你拜访奖杯馆。类似于成就系统,奖杯馆会记录吉祥在冠军岛上的善举,也就是支线任务的达成情况,每达成一个委托,即可获得相对应的奖杯。
第二个速通大项便是All Trophies,即完成全部支线任务,收集共计22个奖杯。收集奖杯不需要攻略任何主线小游戏,所以这一大项比拼的其实是速通者的路线规划能力——以尽可能短的移动路线,完成尽可能多的支线任务。
每一个速通大项都被划分为三个小项目,最主流的项目是Warps Allowed,允许速通者使用七个小游戏所在位置的传送点;第二个项目Warpless,则是禁止传送,强制吉祥滚着走遍整个冠军岛。
滚着走永远比正常走要快
第三个项目Glitched,允许速通者使用包括BUG在内的任何手段。目前尚没有玩家发现有利于Any%项目速通的BUG,排行榜上的五位玩家只是使用刷新网页的方式,跳过了首次开启小游戏时弹出的过场动画,相较允许传送的项目,已经能省下四十秒的时间。
然而All Trophies的Glitch项目速通榜,仅有德国玩家PedeJo一人的记录,他只花了3分48秒便集齐了全奖杯,比Warps Allowed项目的世界记录省下了足足六分钟。
PedeJo的独门秘技并非不可复刻,原理很简单,但实现起来相当繁琐。《涂鸦冠军岛运动会》拥有即时存档功能,且只有一份存档存储在服务器,双开或多开网页,并不会造成存档混乱。
PedeJo所做的,便是同时启动近90个游戏网页,操纵每个网页的吉祥,走到各个支线任务对应事件的地点,规划路线并排好网页顺序。计时开始后,PedeJo不断敲击空格键略过任务对话,再切换网页来到下一个地点触发新事件,如此反复,直至完成所有支线任务,抵达奖杯馆,看到奖杯齐了才停止计时。
看似仅需3分多钟的流程,背后则是数个小时的努力,这还没考虑浏览器内存溢出崩溃的风险,社区管理员特地留了言,表达对PedeJo的尊重。
本文截稿时,《涂鸦冠军岛运动会》上线不过四天,速通页面上线也仅有三天。各个项目的记录仍在不断刷新,白天的世界纪录,到了晚上可能就多了个“前”字;Any%项目的世界纪录保持者,亟待突破爬山游戏的11秒大关。东京奥运会的赛事固然精彩,但互联网一角速通记录的进步,也无处不体现着奥林匹克精神。
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