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把“生存、枪战+争夺”放一起玩, 《量子特攻》做了个大更新

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业界 2021-02-02
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生存+射击,到底在手机上如何表现,《量子特攻》给出了自己的一套方案。

如果从2016年PUBG正式上线算起,2021将是吃鸡玩法席卷全球后的第五年。如今这是一种足够成功、成熟,也已经建立了普遍玩家基础的玩法,换句话说,一种经典玩法。

为了保持玩家的新鲜感,游戏市场一直在改造经典的吃鸡玩法。起初是大家都做吃鸡,然后是大家都做“吃鸡+X”的组合玩法,又或是不同维度的吃鸡,要么节奏更快,要么地图设计更立体,总之得有差异化。

但到近两年,越来越多的射击游戏正在跳出吃鸡圈。尤其是在国内手游市场,第一人称射击、生存+射击,陆续都有新作出现。《量子特攻》就是其中轨迹相对典型的产品,上周游戏新版本公布,副标题变成“逃离梦见岛”,并且改成第一人称,基本可以当作一款跳出吃鸡圈的新游戏看待。

凭借经典模式的玩法,《量子特攻》有一批属于它的忠实玩家。而且非常难得的是,Steam玩家也给《量子特攻》PC版打出了“多半好评”的评价,评价基数接近6000。这种情况对一款免费国产手游来说是不多见的。

新版本“逃离梦见岛”选择了一个非常明显的生存+射击玩法,学的是《逃离塔科夫》,撤离不会白给,还有经营模拟、枪械改造的成分。

去年《逃离塔科夫》直播走红后,研究生存+射击的玩法已经不是新鲜事了。国内手游市场很快发展到了有产品测试、面世的阶段,问题已经不在于有没有人做,而在于该怎么做,才能更好在手机上还原这类玩法的乐趣。

《量子特攻》新的生存+射击玩法

《逃离塔科夫》的乐趣是非常清晰的。玩家带特定价值的装备加入游戏,好比进副本,通过探索、捡垃圾、击败其他玩家、拾取掉落,最后把收获的物资带出副本,流入交易市场,换钱、换自己想要的枪械、装备。

吃鸡玩起来经常会有“送快递”的情况,血亏;而塔科夫允许“捡垃圾”,能把物资带出单局游戏,也有机会以小博大,给了玩家血赚的可能。所以塔科夫玩家中才会有“跑刀仔”,浑身上下就带一把刀进游戏,光脚的也不怕穿鞋,捡到全装大佬的包就是赚到。

当然,如果被击败的是自己,那玩家还是血亏。胜者为王,拿走一切,败者则失去所有,这是一个更加残酷、刺激的模式。而且塔科夫还有许多硬核的生存设定:多种身体部位都有独立血条、上膛有专门的压子弹动作、不同子弹伤害各异;不同类型头盔影响听声辨位,等等。

“逃离梦见岛”中的卖钱物

“逃离梦见岛”也是采用了这套硬核的玩法逻辑。每局12~15名玩家入场,在一张1000米×1000米的新地图上竞技,地图中有3~4个随机出生点和撤离点,还有大量的卖钱物、装备、部件可捡。

相比其他射击手游,“逃离梦见岛”新加入的生存设定也更硬核。模式中有体力、健康度、饱食度等生存状态,体力不足无法奔跑,饱食度不足屏幕发黑,再加上梦见岛是受到超钛污染的地区,玩家必须储备并服用药品、食物。

实际一局游戏中,资源很可能稀缺,子弹通常也没有那么多。在这种条件下,玩家还得限时赶到撤离点,路上一旦与人遭遇,打得刚一点,还是缩一点,都是策略的体现。

当然,你也可以选择当“老六”,也就是蹲在某处埋伏着,不必出去搜物资,找机会阴人。因为这是一款“致富”游戏,无论是跑刀致富、捡垃圾致富、当老六致富、全装出场以最佳状态去致富,总会体验到与对手斗智斗勇抢物资的乐趣。

枪械改造

相比吃鸡玩法的单局枪械配件拾取,新版本的枪械改造也更硬核,放开了更大的自由度和深度。目前“逃离梦见岛”提供了6把新武器,玩家可以在枪械上改装各类组件和挂件,总计超过50种组件/挂件可供选择。

而所有枪械都可以通过打造系统获取。玩家获得设计图纸后,在新地图探索搜集打造枪械和防具的材料可即可,这就需要玩家合理地调配背包、加密箱、仓库的库存。

新版本的背包也通过采用格子数来计算容量大小,更高级的背包可以解锁更多储存格子。不同类型的物资,占用格子数不同。同样,把东西塞进保险箱里就不会掉落被人搜刮,也就是玩家俗称的“塞裤裆”;至于身上穿的装备,也可以选择花钱投保,避免掉落。

撤离点的老六

《量子特攻》上线以来一个比较核心的特征,就是不断在可玩性上堆料,这也是它能在大量射击手游里收获一批玩家的原因。而这回的新版本也是以丰富玩法为主,并且属于跳出吃鸡圈,尝试了生存+射击的组合。因为增加了生存维度,与人斗的玩法也更加硬核和残酷。

在过去几年,虽然没有如吃鸡那般一炮而红,生存玩法也经过多款热门游戏验证,越来越深入人心。它与射击玩法的组合,在手机平台上必然经过开创、定义、突破、打磨等阶段,是一条比较漫长的路。《量子特攻》从中给出了自己的一套方案。

对想在手机上玩到生存射击的玩家来说,这是一种新体验,值得尝试。而放大到手游市场,这类玩法将表现如何,还需要时间验证。但可以预见的是,跳出吃鸡圈的射击手游将越来越多,机会总会属于那些注重创新、又不断打磨细节的产品。



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