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在20小时游戏体验后,我感受到了《轩辕剑柒》的诚意

卜居
推游 2020-10-29
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10月25日凌晨2点,在《轩辕剑柒》发售4天前,我通关这款游戏。在20小时的游戏体验后,我感受到了制作组的诚意,相较自身进步很大,完整度不错。但同时我也觉得可惜,因为有些地方可以做到更好。

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这次的《轩辕剑柒》,可以说是打破系列桎梏重构的一作。正式版也基于试玩的意见,做了很多优化和调整。

新作在前两作臃肿的系统上做了减法,系统不多但正好够用,随着主线流程刚好能解锁完毕,实用性大大加强。

过去那种通过升级提升人物强度的RPG套路不再好用,升级提升的能力值十分有限,最高等级也只有50级。所以想增强战力,主要得靠游戏里的天书系统。通过天书可以强化武器,制作装备、饰品,炼化妖魔合成御魂,它们是提升角色自身属性的主要手段。当你无法战胜新BOSS时,不妨去天书里强化一番。

虽然可能有人会深度不够,但我体验下来觉得刚刚好,不会像前几作那样,有的功能直到通关都没用过几次。

但稍显麻烦的是,炼化的配方虽然能通过购买得到,却不能通过配方快捷炼化,每次都要手动搜索配置。

轩七不再固守回合制,首次采用了无缝的即时制战斗,我觉得是一套不过不失的战斗系统。

它偏向动作游戏,没有什么酷炫的法术,动作比较流畅,除了偶尔锁定不太灵光外。游戏的难度不算高,困难模式也只是部分BOSS有挑战。虽然一些BOSS战的设计我个人还挺喜欢,但如果能适当提升困难模式下普通敌人的攻击欲望,玩起来应该会更有意思。

游戏的剧情是以王莽篡位时期的历史为背景的,主线故事不长,我在困难模式下通关时间在20小时出头,但叙事手法改进明显,让代入感强了不少。

轩七不再是以往国产RPG跑一段路触发一段长篇大论的叙事方式,会在移动过程中,通过篝火恢复血量时,自然融入角色们的交谈,交待一些背景故事,完善角色的性格。台词也没有连篇废话,或是意义不明的文邹邹用词。支线数量精简,可以补充一些主线的故事。并且支线任务在通关后都能做,毫无着急清理支线的负担。

游戏的叙事方式也和之前不同。除了3段加起来时长约1分钟的过场动画外,其他剧情全部是实时演算的,可以跳过。

只是限于成本和经验的限制,剧情表演的质量有点一言难尽。正式版为角色加入了眼部高光,看起来有了神采。可奈何全员面瘫,一看没钱做面捕的贫穷相,偏偏镜头喜欢怼脸大特写。退一步说,建模相对精细的主角怼脸就算了,镜头还会怼上精度不高的NPC,这时候就很容易出戏。

除了面部表情的问题,其实轩七画面的整体观感还是很舒服的,如果你有RTX显卡,我建议打开光追,它对画面的提升很明显。但由于我自己的电脑是1660S显卡,因此本文的游戏截图并没有光追效果。 

至于优化,这一代做得不错。1660S显卡在全特效下(除了光追没开),野外场景全程在60帧以上,城镇场景会低些,但也能维持在50帧左右。试玩版中转视角会卡顿的BUG,在正式版中也被解决了。

作为一个国产老玩家,在体验完毕后,最大的感想是《轩辕剑》终于像一款现代的游戏了。虽然在工业化开发管线和细节内容量来说,和一线3A游戏有明显差距(考虑到只卖99的价格,和国外的3A游戏也没有可比性),但也是国产“三剑”里可贵的一步。只要你还喜欢这个题材,试一试总没错的。




《轩辕剑柒》现已在Steam上架,售价99元,目前玩家评价为“特别好评”。好评集中在相比试玩版进步明显、价格不贵等。

今年也是轩辕剑系列30周年,游研社APP也准备了一套“轩辕剑系列小考”,答题赢取油盐币,可以抽取奖品池中的3份Steam版《轩辕剑柒》


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作者:卜居
这个人很懒,什么都没留下
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