“如果你觉得奶妈玩得不好,那你就去建个奶妈。”
半个月前,我又一次回坑了《魔兽世界》的正式服。
和之前一样,是因为有朋友在呼唤。早已在艾泽拉斯奋战好几年的老同学们在主宰之剑站稳了脚跟,于是我来了。按照以往休闲时的惯例,我玩了个兽王猎人,花150块钱直升到120级,然后加入了他们。
亲友团每天的主要活动是刷大秘境。这是个沿袭自《暗黑破坏神3》的系统,一批固定的副本,5人小队在限定时间内打穿,就可以冲击更高的层数,面对更高的难度,获取更高的奖励。
而这个5人小队中,有着明确的分工,差不多是1个坦克,1个奶妈还有3个DPS,看起来是不同定位各司其职,但我玩得越多就越发现,大家玩的其实是两种游戏。
第一种是DPS,也是这个游戏里最多玩家选择的职责。我们要做的事情很简单:提供伤害,越多越好。
战斗的时候,基本上就是坦克把敌人拉到一个比较安全的位置,拉好仇恨,扛住伤害,然后三个DPS就噼里啪啦一顿猛打。一个队伍里有3个DPS,大家要做的事一样,可以互相参考,就算懵懵懂懂,大差不差地也能混过去。
第二种,就是玩坦克和奶妈的人。其实从一开始我就发现,在下本的过程中,主要都是坦克和奶妈在说话——“下一波拉那边的那群怪,注意一下我的血量”、“我大技能都交了,你保一下”、“DPS站BOSS背后,读下个技能跟我走位”……
对比之下,DPS要记忆的内容,和他们根本不是一个程度的。而且,队伍里也不会有其他相同定位的人,他们能依靠的只有自己的判断。我想了半天,觉得把自己换到他们的位置上去,可能我们要灭团灭到明天。
不仅学习难度有别,两种玩家承担的责任也不一样。
一轮灭团下来,基本会被埋怨的都是坦克或者奶妈,毕竟大家看到的都是坦克扛不住倒下了,或者奶妈奶不住出人命了,至于DPS……死就死了,反而没什么责任。
可玩DPS的玩家很难意识到,在平时那些“没有死”的情况里,是坦克和奶妈扛了下来。很多本来会导致团灭的伤害被他们一一化解,而这些九死一生的部分,很难被只盯着BOSS血条的DPS们发现。
就这样,在游戏里出现了一种奇特的景象:大家都是DPS,玩坦克或奶妈的人少之又少,而且很多人都在固定的小团队里,和路人组队成了不得已的选择。
这让交流变得有些诡异。物以稀为贵,没他们不行,所以大家都承认坦克和奶妈的地位比较高,但一旦灭了团,就又回到“T/奶背锅”的模式里。即使是我们一起玩的牧师朋友,也在连玩了半个月奶妈之后表示还是想换个DPS职业玩一阵子,“不然太累了。”
我想起我们一起玩的时候,他总是不厌其烦地告诉我们,这个技能要打断,那个技能要躲开,手忙脚乱地按技能,把一脚踩在危险地区的DPS拉到身边……其实大部分灭团,也都只是因为大家没听他(或者坦克)的提示。
这可能并不是《魔兽世界》里独一份的现象。
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