©《赛博朋克2077》艺术海报
如果要评选今年游戏玩家最期待的游戏,《赛博朋克2077》绝对是最有力的竞争者之一。
这款由波兰游戏公司CD Projekt开发的第一人称视角RPG之所以吸引人,除了赛博朋克题材在近年来的风靡外,也和玩家对CD Projekt公司和其上一款游戏《巫师3》品质的高度认可不无关系。
原本一个多月后就能爽到,但是今年年初却突然宣布跳票至2020年9月17日,虽略有失落但仍希望通过更多打磨后游戏品质能符合玩家多年的期望。
插画家Death Burger的《赛博朋克2077》铁盒典藏版封绘
《赛博朋克2077》最早在2012年就已经宣布,次年公布的概念预告片也揭开了酷炫迷离的赛博朋克世界的冰山一角,这个预告片当时也成为了CG概念视频的一个标杆。
《赛博朋克2077》概念预告片
不过因为当时的CD Projekt主要精力还在《巫师3》,直到完成《巫师3:狂猎》的最终资料片“血与酒”之后,《赛博朋克2077》才进入了前期制作阶段。
三八国际妇女节官方放出的女性V形象图
说到这支七年前的概念预告片,就不得不提到波兰著名视效工作室Platige Image,他们参与过诸多3A游戏项目,与CDPR也是渊源颇深,这里就不跑题了。
早在2013年,Platige Image就公布了这支预告片的制作细节,包括美术及动捕等。
概念草图
角色设计
场景设计
《赛博朋克2077》改编自上世纪80年代末Mike Pondsmith的桌游《赛博朋克2020》,新的背景设定到了2077年美国加州的开放世界大都会“夜之城”。
《赛博朋克2077》夜之城地图
可以看到很多赛博朋克作品中的常见设定,这里科技高度发达,“赛博朋克中常见的义肢”技术也已登峰造极,废物收集、维护、公共交通等城市日常事务也都高度依赖机器人技术。
夜之城同样是一个鱼龙混杂的地方,这里阶层分化严重,整个城市由大公司所控制,不被国家和州的法律约束,因此各种犯罪活动猖獗。
©《赛博朋克2077》2018年预告片概念艺术
玩家在这一开放世界中扮演一名称为“V”的角色,这一角色的性别,外形等特性都可以自由设定。
©《赛博朋克2077》2018年预告片概念艺术
CD Projekt自去年便邀请波兰插画家Michal Dziekan陆续创作了“夜之城”中不同帮派的限量艺术海报,目前按顺序已经绘制了“漩涡帮”“Valentinos帮”“虎爪帮”。
漩涡帮
Valentinos帮
虎爪帮
从30年前的《赛博朋克2020》到真正的2020年将要发售的《赛博朋克2077》,当初很多对2020年的科技所做的构想还没有实现,但是人类所处的整个世界也发生了巨大的变化,那么现代人所设想的2077年究竟是什么样的?也只能等到在游戏中去体验了。
玩不了《赛博朋克2077》,今天这顿视觉夜宵可还行?
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