*本篇图片较多,请在WiFi环境下阅读,原载于“游点艺术”。
一年一度的E3画饼大展已经落下帷幕,随着前段时间《死亡搁浅》公布发售日,《赛博朋克2077》和《最终幻想7重制版》也在E3期间确定了正式发售日并开启预售。
久旱逢甘雨,眼看着烤了多年的饼即将出锅,这几个游戏的粉丝想必也对此届E3心满意足了(然鹅,饼好像越来越多……
但有一群玩家却始终高兴不起来,因为,他们的这个饼一等就是近十年,这就是土耳其游戏厂商TaleWorlds开发的中世纪战争游戏《骑马与砍杀2:霸主》。
随手搜个实时微博,便能看到一片骑砍粉关于游戏还没有明确发售时间的怨念。
6月8日E3前夕,微博“骑马与砍杀中文站”提前告知了骑砍玩家们一个悲报,在与T社的交流中对方确认今年E3展不会有任何骑砍2的消息,甚至不会有新的视频发布。
虽然很悲伤,但至少这个消息不会让大家在这几天心存念想了。不过好消息是T社在5月的开发日志中表示他们会参加今年8月在德国举办的科隆游戏展,并且会首次让所有买票进入的玩家都能参与试玩《骑马与砍杀2:霸主》。
具体的日志,骑马与砍杀中文站的用户贤狼赫萝进行了翻译,建议点开图放大看。
©《骑马与砍杀2:霸主》开发日志-骑马与砍杀中文站ID贤狼赫萝
虽然目前还暂时无法玩到《骑马与砍杀2:霸主》,但官方之前已经公布了很多系统内容的改进与变化。今天,我们从游戏的美术角度来对它增进一些了解,通过一系列插画、概念设计和游戏截图提前解锁部分视角。
©《骑马与砍杀2:霸主》官方插画
2D
欣赏完上面的插画,我们就从TaleWorlds的首席艺术家Özgür Saral开始了解《骑马与砍杀2:霸主》相关的美术设计。
Özgür Saral
在2018年年初,TaleWorlds官方曾表示工作室已经有了70余人,艺术家团队就占了一半。
Özgür Saral在2005年T社创立之初便加入团队,目前是这里的首席艺术家。通过公开信息得知,Özgür Saral本人比较擅长的是3D艺术,2D也有涉猎,官方发布过他的两张骑砍2角色设定图。
©《骑马与砍杀2:霸主》-Özgür Saral
除了官方日志中发布的设定图,一些参与《骑马与砍杀2:霸主》项目的画师也公开过他们在游戏中的美术设计。
土耳其概念艺术家 Fasit 半个月前公开了他为《骑马与砍杀2:霸主》中所作的角色概念。
©《骑马与砍杀2:霸主》-Fasit
土耳其插画师Ilker Serdar Yildiz之前公开的他为《骑马与砍杀2:霸主》创作的插画,他的画看上去有3D的既视感,人物和马匹都非常生动。
©《骑马与砍杀2:霸主》-Ilker Serdar Yildiz
Ilker Serdar Yildiz此前也曾为土耳其一家运营大型多人在线游戏的公司Umaykut 制作过宣传图,今天这篇就不放了,如果感兴趣就持续关注我吧,说不定哪天就写了(你好这是插播广告
TaleWorlds的概念艺术家Ali Eser 为《骑马与砍杀2:霸主》设计了许多角色、服装、建筑以及派系旗帜等。
©Ilker Serdar Yildiz设计的《骑马与砍杀2:霸主》中角色服装
©Ilker Serdar Yildiz设计的《骑马与砍杀2:霸主》中Khuzait的建筑和截图
概念艺术家Nadide Öçba设计的马铠,同时他也设计了很多角色的盔甲。
©《骑马与砍杀2:霸主》-Nadide Öçba
还有些没查到具体画师的概念设计。
©《骑马与砍杀2:霸主》
3D
©《骑马与砍杀2:霸主》建模师Ömer Zeren
©《骑马与砍杀2:霸主》建模师Ülker Dikmen
据骑砍官方论坛最新泄露的消息,《骑马与砍杀2:霸主》近期开启了一轮面向团队亲友的Beta测试(并非公开测试)。从泄露的邮件我们可以看到,需要在Steam上使用专用激活码下载,而且对配置的要求也不高,最低配置要求为i3 6100以上、GTX 760以上显卡。
泄露的测试邮件
本次测试侧重于在线多人游戏部分。虽然不是公开测试,但第一轮的面向更多人的测试开启也就意味着《骑马与砍杀2》的开发进程已经开始出现转折,也许不久的将来我们很快就能玩到了……到了……了……
也期待今年的科隆展T社能够带给我们好消息,早日公开测试。让大家不用再等孙子了。
文章末尾我会将UI界面和目前公布的大部分实机画面附上。最后,祝我们福如东海,寿比南山,下篇文章见。
UI
©《骑马与砍杀2》UI设计师Emre Özdemir
实机画面
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