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《三国志》那些恢弘绚丽的封面,背后是这位功臣

笑脸趴趴狗
文化 2019-10-21
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说到光荣的《三国志》,很多人想到的不仅是好玩的游戏,还有辨识度极强的封面和海报。

无论是魏蜀吴的三位君主,还是吕布、关羽、张飞这些名将,以及长坂坡、赤膊上阵等等典故,都浓缩在一幅幅绚丽的图画上。

同为光荣出品的历史模拟游戏《信长的野望》《太阁立志传》,也无不拥有令人印象深刻的封面,既充满历史的厚重感,又有极具张力的人物表情,是光荣游戏的一大招牌。

绘制这些美图的,是日本著名的历史插画家长野刚。


扛起历史插画的大旗

长野刚生于1961年12月16日的东京。当他初中即将毕业的时候做出了影响一生的决定——我要当画家。

为了实现画画的梦想,长野刚特意选择进入有美术专业的高中,之后又顺利进入日本大学油画系学习。

在高中和大学的几年间,长野刚磨练出扎实的油画绘制法。油画也成为他今后艺术生涯中最喜欢的创作方式。

1984年从大学毕业的长野刚,起初在一家设计事务所里担任视觉设计工作。仅仅做了四年就辞职不干,从此成为自力更生的自由创作者。

长野刚画家生涯的转折点出现在1995年。游戏公司光荣找到了他,希望为其正在制作的两款新游戏绘制游戏封面,这两款游戏分别是《三国志5》和《信长的野望:将星录》。

这是长野刚第一次接触游戏相关工作,但他却有些诚惶诚恐。原来之前担任这份工作的是日本插画界的大神——生赖范义

比长野刚大整整一代人的生赖范义,一直以来都是他奋斗的目标(点我阅读生赖范义的生平与作品回顾)。如今要接过前辈的工作,承受的压力可想而知。至今长野刚仍然对当年第一次画信长时的紧张记忆犹新。

生赖范义创作的《三国志3》封面生赖范义创作的《三国志3》封面

好在最终长野刚出色地完成任务,将光荣游戏的优良传统延续了下去。

长野刚为《三国志5》创作的游戏封面,既能找到之前生赖范义厚实感的影子,又能找到新一代艺术家的独特气息。

同为写实历史插画,两人和而不同,实为光荣游戏之大幸。

自此以后,长野刚成为光荣御用的封面绘制者。从七代之后的《三国志》游戏封面,都出自他的手笔。

《信长的野望》《太阁立志传》《水浒传》等光荣游戏新作发售时,也都会找来长野刚设计包装。

二十多年来,长野刚俨然已与光荣的游戏融为一体,玩家们一看到他的作品就想到《三国志》。

游戏界的成功,让电影界也注意到了长野刚。

1999年,时隔多年《星球大战》携前传电影卷土重来,电影公司找来长野刚,为其绘制电影海报和相关小说封面。从此他为《星球大战》系列画了十年。

有趣的是,之前三部电影的海报,正是生赖范义画的,也算是长野刚又一次从前辈手中接过大旗。


寻找历史与幻想的平衡

长野刚的创作范围不仅仅局限在游戏和电影领域,在他的作品中有形形色色的人物和故事,但始终离不开两个字——历史。

他的笔下,有尼罗河畔的埃及艳后,有参透佛法的释迦牟尼,有统治华夏的唐宗宋祖……

长野刚笔下的秦始皇、刘邦和项羽长野刚笔下的秦始皇、刘邦和项羽

长野刚画出的历史人物,有着超级写实的面容,也有着充满张力的戏剧冲突。有着鲜明而充满魄力的构图,也有着大胆而细腻的笔触。

他的画充满现代想象力,但又忠于历史事实,自成一套风格。难怪日本很多画迷称他为第一历史写实绘画师。

写实的人物和物件是长野刚历史画的一大特点。他认为参考现实中的资料对历史插画来说是必须的功课。

但由于长野刚平时极为低调,即便是日本,都极少有对其的采访报道,连照片都很少公开。即便是在游戏行业里,大家也是只闻其人,很少能看到他的创作心得。

但凡事没有绝对,大约在十几年前,日本的社交网站Mixi上有一个长野刚的后援会群组。他本人会在里面经常回复网友问题。9页的楼,400多个评论,长野刚大概个两三个就回复一下,就这么持续了差不多7年。我们在这里可以看到长野刚先生分享的心得、感想和爱好,还有些难得一见的“施工现场”照片,从而对他的创作思路有更多的了解。

比如为了准确描绘战国武将的装备,他会特意跑到卖古董和仿制品的盔甲店里,用照相机从各个角度拍下日本古代甲胄的样子,当然前提是老板同意。

有时候还会为直江兼续的铠甲到底是什么样而伤脑筋。

为了画出武将骑马时的英姿,他会找来各种马奔跑的影像资料,从不同角度观察马的姿态。另外还找找来骑手的照片,仔细临摹。

“当然最好还是亲眼看看马是怎么跑的。”长野刚这样说道。

长野刚画中的历史人物始终让人难以忘怀,仿佛历史长河中人物就真的长成这样。

为了达到逼真的效果,他会从杂志上截取两到三人的照片作为模特,各选他们脸上的不同部位,阴影效果,还有表情,最后拼接成一个人。

其中最为关键的是眼睛,长野刚认为那是人物表情的关键。因此他笔下人物的眼神总是那么犀利,尤其是关羽,因为那是长野刚非常喜欢的人物,每次画二爷他都特别有干劲。

随着一代又一代的《三国志》问世,封面的绘制工作也越来越难,每次有新作,长野刚都会为封面的构图绞尽脑汁。

比如画《三国志8》的时候,他在和策划开会的时候得知游戏的主题是革新,于是首次将骑马的赵云放在画面的视觉中心,展现出大胆的构图。

在画《三国志9》的时候,又要为如何安排不同人物的位置而头痛不已。

每次画封面,长野刚最怕的就是曹操、刘备、孙权三位君主,因为每一作封面都必须这哥仨,每画一次可用的排列组合就少一种。

最后他采用了逐渐向纵深聚焦的构图,主次人物相得益彰。

作为历史插画家,长野刚时常为史实和幻想之间的平衡而苦恼。但他始终坚信,历史画一定要基于历史,如果出现那个时代所不存在的东西,一定会有违和感。


在潮流中坚持传统

在所有长野刚的介绍中,都会有这么一条有趣的文字——

从不使用电脑等现代工具作画,就偏好油彩的传统作画方式。

油画的作画方式和电脑有很大不同,长野刚对此情有独钟。

他曾展示过自己给《星球大战》创作插画时的“施工现场”,俨然是个化学实验室。

这幅汉·索罗花了六天时间完成,非常高效。不像很多赶工的漫画家,长野刚从不熬夜工作,每天要睡七小时。不通宵的代价就是年中无休,没有假日。

施工现场施工现场

成品成品

这种不用CG的怪癖自然经常被人问起,长野刚的回答也非常干脆,就是三个原因。

第一,他从高中开始就习惯画油画,年纪大了改不掉。

第二,亚克力油画可以很容易地表现出历史的厚重感。

第三,他所尊敬的海外艺术家,比如Frank Frazetta都是画油画的,会与他们的技法产生强烈的共鸣。

Frank Frazetta的作品Frank Frazetta的作品

当然长野刚也并非老顽固一样排斥使用电脑作画的年轻画家。相反,他经常在网上向求教的后辈给出自己的指导,语气亲和而谦虚。

他说:“富有天赋的优秀对手使我一直保持创作的动力,这一点非常关键。”

即使年近花甲,长野刚依然保持着旺盛的创作力,有更多新的目标在等着他。


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作者:笑脸趴趴狗
这个人很懒,什么都没留下
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