上次我们发布《10分钟看完“信长野望”系列30年变迁》后,有不少朋友在微信后台、B站评论说希望看到“三国志”系列发展变化的视频。看着这些留言,我想起了少年时的一件小事。
在90年代中期,还是小学生的我有了第一台电脑。那时候windows系统在我的家乡非常不普及,大家都在用DOS。为了让我能玩上游戏,装电脑的大哥哥教了我两句简单的DOS指令:
cd,空格,san4,回车;
san4,回车。
当时我并不知道这两句指令背后的原理是什么,但它能让我玩上《三国志4》,带我走进那个英雄辈出的时代。
现在来看,《三国志4》能被一批老玩家奉为经典并不奇怪。它是很多人在PC上玩到的第一款三国游戏,又是一部系统设定非常老道的成熟作品。能亲身参与诸侯纷争,从地图上看到那些小说中抽象的地名,控制心仪的古代英雄等等这些体验,对当时的玩家来说是相当有吸引力的。
到了1998年,《三国志6》把系列带入了windows环境,由于语言编码问题,我们手下的名将也换成了“变巨”“化冻”“尝古”“闽π”“地动”这些乱码名字。后来的《三国志7》和《三国志8》,游戏系统尝试从战略视角转成了“太阁”式的个人养成;到9代、10代和11代,系列迎来连续三代的好评——特别是2006年上市的11代,在很多人眼里是系列巅峰之作。
后来光荣一心割草,热爱三国志系列的玩家们苦等了6年,终于在2012年见到了页游风格的12代。而在去年,我们得到了一个比12更有诚意,但总感觉缺了点什么的13代。
从1985年至今,三国志系列已经走过了30多个年头。对光荣这个“美术音乐公司”来说,写一篇万字长文回顾它们的游戏,可能不如做一个10分钟的视频来的直接。从中你可以简单看到30多年来游戏在画面、系统方面的变化,也能顺便欣赏一下充满中国味道的游戏配乐,认识认识那些在幕后工作的华人民乐演奏家们。
视频截图预览
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