美国羊毛比较难薅。
最近2K Games有两款大作出炉,一个是《无主之地3》,另一个是《NBA 2K20》。
这两个看起来完全不同的游戏其实有一个共同点,就是都可以在游戏中输入兑换码来解锁物品,无主之地系列的叫做SHiFT Code,而NBA 2K系列的叫Locker Code。
官方会在社交媒体、直播平台等地方发布这些兑换码,利用它们为社区拉热度,增加用户粘性,已经成了2K游戏在运营上的一个传统艺能了。
我个人对这种运营方式还挺喜欢的,起码可以让关心这款游戏的玩家获得实质性的奖励。
而且和一些国内手游用兑换码赠送新手礼包这样的小打小闹不同,2K游戏的兑换码可是相当有价值的。
无主之地系列的兑换码主要是兑换金钥匙,每个金钥匙可以开一次金宝箱,这是最容易开出高品质装备的宝箱,而除了游戏初期赠送的几个金钥匙外,兑换码几乎是金钥匙的唯一来源。
前一阵子填坑《无主之地2》的时候,我就先上网搜罗了一大堆兑换码,给自己搞了100多个金钥匙,简直不要太爽。
而对于NBA2K系列,兑换码主要影响的是球员卡玩法的MyTeam模式。如果你玩这个模式,那么兑换码的价值是巨大。除了可以获得金币、代币之外,最重要的是,某些兑换码可以兑换游戏中最好的粉钻球员卡,有些卡是只有通过兑换码才能获得的,比氪金抽卡还要尊贵的存在。
2K深谙兑换码经济学,为了保持兑换码的价值,避免通货膨胀,他们给兑换码增加了门槛。
不少兑换码会有时间限制,而且有效时间很短,往往只有几个小时。在一些情况下,甚至还有数量限制。
这我也能理解,甚至觉得这种方式挺好,推升了社交媒体的关注度,也增加了兑换的乐趣。
但问题在于,中国玩家在美国公司的兑换码上有着先天的物理劣势。
首先这些兑换码往往发布在一些国人看不到的平台上,这首先就隔离了大部分的玩家,之前有人将《无主之地3》的(非限时)兑换码整理并搬运到微博,很多人根本就不知道这些是码从哪来。
更重要的是时差问题。官方总是喜欢在我们睡觉的时候发码,然后在梦里悄悄的结束。于是就会遇到这样的情况:早上打开手机,XX发布了状态,“无主之地3的兑换码来啦,5个小时后过期哦——”,再一看发布时间,9小时之前……
其实我能看到,今年2K Games的中国官号已经在有意识的搬运一些兑换码了,但因为时差的问题,多数限时的兑换码都没有搬运,可能也是觉得没有搬运的意义吧。
举个例子,9月29日,北京时间早6:33分。Gearbox老大Randy Pitchford在推特上发了一个《无主之地3》的限时兑换码,此码将在美国中部时间10:00PM失效,换算成北京时间就是上午11点,这个发码的时间已经是相对友好的了。
可能是觉得时间还可以, 2K Games中国官博勤快的在早上8:56把兑换码搬运到了微博上。但即使如此,对于中国玩家来说,兑换时间也仅剩下2个小时,而且有些人可能没看到这条微博,有些人可能还没有起床,等他们看到这条微博时也许兑换码已经过期了。于是评论里就出现了很多一头雾水的玩家问:为啥每次发码都是过期的呢?
另一边,2K总部可是把兑换码玩得不亦乐乎。
在《NBA2K19》中,兑换码不能直接兑换球员了,而是兑换一次落球小游戏机会,只有小球落在球员卡的位置才能得到相应的卡,这样又进一步的限制了发卡的数量。
当然,不论能不能得到球员,都属于免费给玩家的额外福利,即使没抢到也属于正常情况。但没抢到和不知道是两种心情。
前者是在竞争中失败了,而后者是连公平竞争的机会都没有。
我的一个朋友玩《NBA 2K19》的MT模式,花了不少时间老老实实玩游戏,不氪金,不抽卡,只靠玩游戏赚钱然后在拍卖场买卖卡片,终于凑出了一套还看得过去的屌丝队。结果有一天他看视频发现一个主播利用几个兑换码,开局直接就搞出了一个有乔丹、杜兰特、奥尼尔的钻石队,简直让他暗气暗恼,恼羞成怒,怒删游戏。
《NBA 2K20》今年加入了一些改变,在游戏里加入了隐藏的兑换码。这些兑换码可能藏着过场动画里,也可能藏着球场的角落。
这些代码是唯一的,最先发现并输入代码的人会得到一张特别版的球员卡。这些球员的初始属性很低,但最终可以进化成粉钻的球员。我觉得这种设计还是蛮有趣的,而且对于全世界的玩家都相对公平。
限时兑换码和时差叠加的问题,我想除非分开运营,否则可能无法彻底解决。中国玩家要领美国金钥匙就只能自己盯紧一些了。
所以我还是得以这样的状态继续下去:
刷到新的兑换码。精神一振,以最快的速度复制了兑换码。打开了手机浏览器,熟练的从标签页找对兑换页面。输入兑换码,确定!
发现是《无主之地:前传》的码,%&%¥@¥#!。
但我也得说,虽然北美地区没有时差之类的烦恼,但这些年来也因为这些游戏的发码机制和奖励设置等问题,引发了不少争议。比如玩家抱怨免费兑换的卡比抽出来的卡还好,还有的说限量抢兑换码完全是比打字速度,不公平。
所以从另一个角度看,中国玩家相对的也少了些烦恼吧。
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