两手都要硬。
提起坦克世界的制作团队,可能许多玩家第一时间想到的是被称为“锉刀神”的设计师Serb,或者是经常发言的TJ Wagner。不过他们都不是《坦克世界》最初的创造者。这款火热的军武游戏真正的起源,来自于一位经历颇为传奇的军迷。
2008年,Slava Makarov找到了Wargaming的CEO Victor Kislyi。在他脑海里有一个战争游戏的构思:他觉得,现在市面上还没有一款真正像样的坦克游戏,他想让更多的人能够在游戏里体验当坦克老司机的乐趣。
两人一拍即合。一年以后,《坦克世界》正式上线,后面的事情也就不用再多说了。这款游戏在全球掀起了一股坦克狂潮,让无数玩家体验了一把军武浪漫。可以说,Slava是真正的“《坦克世界》之父”。
Slava当年能够说服Wargaming,跟他多年的军旅生涯不无关系。Slava服役过的莫斯科Kantemirovskaya第四近卫坦克师组建于1942年卫国战争期间,是俄罗斯最精锐的王牌部队之一,号称“每个勇士都能单挑棕熊”。从70多年前的库尔斯克战役,到近年的两次车臣战争,都能看见这支部队的身影。
虽然Slava是《坦克世界》最重要的创始人之一,但是大部分玩家对他的了解都不算太多。一个原因可能是Slava的英语表达比较吃力,较少在国际媒体上露面。其实,在社交媒体和俄语玩家圈子里,Slava十分活跃。
不过作为一个游戏设计师,Slava更偏向技术类一点。他在和玩家交流的时候十分耿直,会和玩家讨论许多游戏中的细节和问题,也会很大方地承认开发团队哪些地方处理的不太好,以后改进的计划是什么。
如果想要给资深军迷找一个典型,也许就是Slava。在参军之前,Slava原本是一名莫斯科国立大学物理系的高材生。莫斯科国立大学是俄罗斯最优秀的学府,他原本可以有许多更“常规”一点的职业选择。然而Slava毅然选择了投身军旅,还成为了王牌坦克师的战士,实现了对于军迷来说最大的理想。
在Slava的橱柜里还有一件十分有趣的收藏:《终末的伊泽塔》的手办。这位外表粗狂的资深军迷,或许还是一个隐藏的二次元宅男——这可能就是《坦克世界》频频和动画作品联动的真相。
说来也有趣。《终末的伊泽塔》是一部以二战为题材的魔法少女幻想动画,Wargaming在其中深度参与,很可能给动画里坦克、飞机和武器的模型提供了不少支持。而Slava则作为代表出现在了感谢名单中。
当然Slava本人确实也挺喜欢动漫的,他甚至还表示自己是《全职高手》动画的资深粉丝。以后叶修会不会有在坦克游戏里的番外篇也是说不准的事情。
对于很多人来说,Slava本人的几段经历,仿佛来自截然不同的几个人。然而现实就是如此戏剧性,从学霸到王牌部队的军人,再到热门游戏的设计师和魔法少女动画的幕后功臣,这种贯穿Slava生活的一个主题就,是大胆放手去做自己想做的事。也许Slava的人生轨迹不太好复制,不过他这种勇往直前的精神,值得很多热爱游戏的朋友学习。
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