编者按:去年9月开学季,我们曾发布过一篇文章,给有志于进入游戏行业的大学生朋友推荐了一个去国外免费游学的机会。文章发布后,有数百名大学生参与了该活动的报名、笔试与面试。
最终,19名大学生抓住了这次机会。
今年1月份,在“寻找未来游戏制作人”活动主办方厦门吉比特公司的带领下,19人的游学团队飞向美国进行了为期一周的寒假游学。
他们前往斯坦福大学校园,听来自暴雪、EA、育碧公司的游戏行业前辈上了几堂专业课程,也到EA、Unity、Google等知名游戏及科技企业参观,感受了行业的氛围。
与此同时,他们要以“碎片”为命题,来完成本次游学的作业,完成一款游戏的制作,进行比赛较量。比赛获胜者将获得第二季海外游学的名额。
在此,我们将对本次活动做一个简单复盘,分享一下本季19名大学生的行程、他们的游学笔记分享以及最终的比赛结果。这里分享的是第三篇游学笔记,来自虞皓博同学。
虞皓博同学的游学笔记
第一次参加(也是听说)这样的公益游学活动,也是第一次有机会出国……经过了重重的准备和考验。但毫无疑问,我和我们同行的伙伴们都是无比幸运的,心情有激动,也有紧张(甚至丝丝的畏惧……),整理好自己的心情与行李,准备出行了,希望能通过这次机会提升自己的各种技能,为未来自己的游戏事业做好铺垫,并且行程都安安全全的吧。
虽然酒店的四周一片荒凉,酒店的高度也只有三层,但是酒店的内部装修却十分舒适,卫生和设施比国内的酒店要优秀,房间的设施也比较齐全,有一点比较特别的,就是在房间中有各种毛巾复用计划、床上用品复用计划等等,非常重视环保,并且把这种理念体现在了生活之中的各种地方!我被安排和这次游学团的领队黄老师同住,是一位非常好的老师,相处十分愉快。
在饮食方面感觉不是很对口味,对于这种纯西式的口味要习惯还需要一定的时间,国内吃的西餐可能口味经过了一定的改良,国外的中国餐口味也有不同,但是无论哪一餐,无论是菜的种类还是分量都很足,特别是中餐,每天都有不同的菜系,非常好吃。主办方也是本着让同学吃饱吃好的原则,在吃上每一顿都是毫不吝啬的,我们一分钱都不用花(猛汉落泪)。总而言之,对这次游学中的饮食方面,我给85分吧,15分扣给美国口味不同的客观无可奈何。
游学除了“学”,最大的一部分就是“游”了,打卡了很多在电影中才看到过的风景,主办方带我们去了名校、公园、小镇,与国内的各种景色相比,各有千秋。这里有安静的、艺术感十足的城市,还有到处都遍布着艺术小商铺的卡梅尔小镇,还有像过山车一样,几乎90度垂直的街道,各种刺激啊!
不过在西海岸(美国),这里的蓝天和大海真的非常美丽,听导游说也是在污染整改之后的结果,也希望国内能早日落实污染治理吧,让我们生活的环境更宜居。
景色描述略,详情见照片。
游学心得——参访企业(1)
回到正题,关于本次的学习,主要分为上课和企业参访两个部分。
一、EA参访
二、参访EA的整体过程十分吸引人,从EA的历史,到各年头的游戏,到企业员工的一些日常生活,还有最后的答疑环节,整个流程十分紧凑。其中最吸引我的几件:,一是一个装满历代游戏机的柜子,这是我一直想拥有的东西,以后一定在家中摆放一个。二是EA的标语,作为一个游戏公司,也是需要这种精神上的力量吧。个人认为,做游戏,就好像造梦一般。最后的参访环节是三个EA工作的华人小姐姐和我们现场交流,让我感悟到了其实做大游戏公司,不只需要game、studio,还需要有财务、数据分析、安全等等一系列的支撑。Google参访
当天最后一家参访的企业是Google,我的心情非常激动,谷歌在我心中是世界最顶尖的科技公司。接待人员先带我们去参观Google的各种高科技产品,了解了Google令人羡慕的员工待遇以及高到触不可及的入职门槛。
在Google的工作人员给我们的介绍中,有一点我非常认同,就是关于谷歌的盈利模式,谷歌在做广告的时候,它是作为一个生态圈来看待的,当谷歌在建立一个广告的生态圈的时候,是希望广告主、消费者、媒体三者的利益都得到最好的平衡,这可能也是关于游戏氪金与否的一种新的解读方式吧。或许在未来,国内游戏的盈利方式会遵循这般商业模式吧。
谷歌是一个全球顶尖的科技型公司,对于游戏入门的我来说就是一种只可远观且遥不可及的感觉,此次参访谷歌对于我而言更多的是一种眼界的开拓,见识到谷歌浓厚的文化氛围,以及公司领先于世界的高科技产品,给自己前行的路途添加了动力。
三、Unity参访
和前几天参访不同,Unity在一个小小的办公楼之中,内部装修工业化风格,非常酷,这是我最感兴趣的公司了。要知道,做游戏绝大部分人都是选择Unity的引擎作为初学,我也不例外。这次参访,我才了解到Unity的使用之广泛,除了游戏,电影动画、医学、汽车,全都有用武之地,真的是强大。而参观中的中国春节风格也让人有一种亲切感,这个企业是真的有自己丰富多彩的企业文化,真希望国内的大学可以引入Unity相关的课程,真的非常实用啊。
学习心得——斯坦福学习(2)
第一课——游戏设计与游戏概念。
这一课是我人生中第一次在课堂上接触到“游戏”设计为主题的课程,学院风格的授课方式,也是我非常喜欢的。上课时做的各种互动,用游戏的方式来授课,十分新颖。课程内容非常丰富,收获非常大,学到的干货、硬知识都是十分充足、物有所值。
第二堂课,John Yang对暴雪的游戏设计的价值观的讲述,将各个价值观与游戏实际的问题联系起来,把一些设计的问题(暴雪自己的游戏)展示给我们看,也十分有趣(特别对暴雪游戏热爱的人),但是这门课是比较偏向一些大型游戏,对于像我这种初学者来说,更多可能是起到引导的作用吧。
第三门课一开始,我甚至以为是第二门课重复了,但其实不是,第三门课更像是将第一门和第二门课做了一个小融合,课程互动比较充足,也涉及到了很多经典游戏作为例子,上课的感觉就更好了。
第四门课帮我们开拓视野,NASA的老师给我们讲述了一些人类对外太空的探索上的知识,十分有趣吸引。十分遗憾的是我没有去NASA,没能近距离感受美国航空航天的那种就在眼前的科技的感觉,希望以后有机会自己弥补一下。
对我来说第一门课是最实用的,也是现在最有记忆的。故事的发展方式、核心环、发展环,最终目标、8种tun……这些知识和框架都给我带来了很深的影响,以后可以靠这些硬核知识来设计更有趣的游戏。
两名暴雪老师的课程,让我印象最深的就是“Game play first”这种理念,无论是大公司小公司,只要与游戏相关都应该有的一种理念。老师还传授我们一个秘笈,如何在游戏中找到不需要的元素,优化游戏玩家的体验,以上都是很有用的知识。
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