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鼓励玩家互相拍马屁,会有助于维持友善的游戏环境吗?

kong
趣闻 2019-03-26
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喔,打得不错~

今年游戏开发者大会GDC上,暴雪的研究员娜塔莉•米勒分享了一个挺有意思的数据:自从《守望先锋》增加了赞赏功能以后,游戏中玩家作出辱骂、故意送人头和挂机等恶劣行为的概率“最高下降了40%”。

这个功能的运作模式是这样的:玩家在游戏当中可以给表现出色的其他玩家“点赞”,赞数积累起来就会提升被点赞玩家的“赞赏等级”。等级高了以后,每周都可以获得额外的奖励箱子。但是假如玩家做出挂机或者喷队友这样的恶意行为,赞赏等级就会下降,甚至有可能会直接清零。

在这套系统刚刚发布的时候,不少人都怀疑这种做法的有效性。毕竟在游戏最激烈的时候,人是很难控制自己的情绪的。别说是玩电子游戏的年轻人了,老一辈人上了牌桌就性情大变的也不在少数。互相点个赞能有多少效果,确实是个未知数。

另外一个角度来看,在一肚子坏水儿的喷子手中,任何充满善意的系统都会成为嘲讽和羞辱别人的工具。

比如《英雄联盟》曾经有一个“可敬的对手”的点赞选项,是对那些拥有“胜不骄,败不馁”的竞技精神玩家的最高褒扬。然而这个功能在外服一上线,就被玩家们用来送给了那些在比赛中表现特别差的人,以至于谁要是在载入的时候英雄框上有个代表“可敬对手”的红缎带,基本上就等同于脸上挂着“坑”字被游街示众。

由于点赞功能的原意被彻底扭曲,Riot后来不得不把这个选项撤下。

在外服带着这个红框等同于脸上一个大写的“坑”

不过暴雪的这个点赞系统相对要更完善一些。根据娜塔莉的说法,通过把赞赏系统和实际游戏奖励联系起来,并且让高赞赏等级的玩家优先匹配其他高赞赏等级玩家,这套系统形成了一套在现在的竞技游戏中比较少见的“社会反馈体系”,让玩家更愿意在游戏中作出友善文明的表现。

从反馈来看,这套系统在2018年上线以后确实取得了不错的效果。大部分玩家都觉得游戏体验变得更好了,喷子和挂机行为也变少了。有的时候,语音频道里没有人骂骂咧咧,太过安静,有些玩家还觉得挺不习惯。

这个系统这么好用,是不是别的游戏也应该效仿呢?这倒不一定。从根源上来看,《守望先锋》的这个系统充其量只能算是对游戏氛围的一个补救,而不是一个能够治本的良方。

在《守望先锋》里面,队友之间想要有效沟通,就必须全程开着语音。有时即便知道队友嘴巴很臭,但是为了从他那儿获取信息,也不得不忍受他乱喷人。

外媒Rock Paper Shotgun就提到,虽然游戏里的恶劣行径减少了40%,但是剩下的60%依然让她很不愉快。很多女性玩家一旦开口说话让别人知道自己是女生,就会在之后的比赛里被队友各种甩锅。但如果她们不说话,更要背负拒绝交流的骂名。

从这个角度来看,《APEX英雄》完善的语音标记系统才是解决喷子问题更好的方法。假如玩家不需要开口说话就能玩好游戏,自然也就没有了喷人的渠道。

另外一方面,有的时候玩家喷人不一定是对队友有什么不满,而是在宣泄自己对游戏不合理设计的愤怒。前一阵,有不少玩家跑到《守望先锋》中角色布丽吉塔的声优推特下面对她进行辱骂。这固然是一种非常恶劣的行为,但是暴雪在一年多的时间里没有对玩家普遍反映过分强势的布丽吉塔进行合适的改动和调整,也是事情过度发展的一个诱因。

喷子喷起人来不分游戏内外。相关文章点我回顾

不管怎么说,《守望先锋》的点赞功能确实是近年来为了改善游戏环境所做的类似尝试中比较成功的一个,算是在和喷子无尽的较量中的一个小胜利。有些人觉得这类功能让玩家们变得十分虚伪,一个个心里MMP,嘴上笑嘻嘻。不过对于那些想要认真玩游戏的人来说,虚伪的和平比起真实的互相死🐴还是要好一些。


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作者:kong
这个人很懒,什么都没留下
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