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“Valve应该学学其他卡牌游戏怎么做”,那么,它们是怎么做的呢?

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趣闻 2018-11-22
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卡牌游戏的“吃相”了解一下。

Valve社的卡牌游戏《Artifact》公测在即,Reddit论坛上关于《Artifact》收费问题的讨论却甚嚣尘上。

在论坛上,有两个批评《Artifact》的帖子获得了近一万的支持。玩家们纷纷在帖子下抱怨游戏收费过高,游戏本体就要花138人民币,卡包也只能通过现金购买,就连玩家之间进行比赛也要付费买入场券。

社交媒体上也有不少玩到内测的玩家批评V社“只想着怎么收费”,就连职业选手也表示“这游戏的付费屏障是个严重的错误”。

在这波争议中,不乏有玩家发出“Valve应该好好学学别的卡牌游戏怎么做”的声音。所以这里我们不妨也对比一下——几个市面上比较主流的卡牌对战游戏是怎么做的,这样也能让不太了解该事件的朋友明白争议从何而来了。


炉石传说

我们先拿《炉石传说》来举个例子。

这几年来,玩家对《炉石传说》的吐槽有很多,比如 “神抽”“爹式平衡”等,暴雪一直以来的作为也在强化着这些印象——但在收费模式上,《炉石传说》几乎没有受到过什么攻击。

最主要的原因是《炉石传说》的所有内容都可以不付费玩到。卡包可以用游戏内的金币购买,游戏每天的日常任务、每周的乱斗和活动都会奖励玩家不少金币。大体上每天玩一个小时游戏,两天就能获取一包卡。

也有这种直接奖励一卡包的任务

一直有不少炉石玩家坚持不充值,这些零氪玩家如果坚持做日常任务,也能慢慢收集到不少卡牌。

游戏里开包获得的卡牌还可以分解。玩家可以将重复或者自己不需要的卡牌分解成奥术之尘,用尘合成自己需要的卡牌——合成一张卡牌需要分解四张同样稀有度的卡牌,虽然代价不菲,但至少这个方式让玩家能更快地组出一套成熟的卡组。

2017年的一次更新之后,全卡之前不会再出现重复的橙卡了,这个改动更是让玩家不用再遭受开出重复橙卡的困扰。

分解一张橙卡要亏损1200奥术之尘

就算玩家根本不想买卡包,也可以通过竞技场体验游戏。竞技场玩家不用开包,就能玩到游戏里绝大部分的卡,入场门票只要150金币(或者12元人民币)。竞技场的奖励不错,玩家之间流传着“7胜永动3胜不亏”的经验,高水平的玩家很容易就能只靠150金币一直玩下去。


巫师之昆特牌

《巫师之昆特牌》2017年才在国内正式运营,游戏的收费策略参考了不少《炉石传说》的成功经验。

《巫师之昆特牌》的卡牌收集系统和《炉石传说》如出一辙。100矿石一个卡包,一个卡包里五张卡牌——唯一的不同是,《巫师之昆特牌》中卡包里稀有度最高的那张卡牌,可以让玩家自己选择。玩家可以在三张高稀有度卡牌中选择一张,这个三选一系统也是为了防止玩家开出没用的高稀有度卡牌,毕竟抽到了一张特别稀有却对你毫无用处的牌,体验实在是太糟了。

第五张牌的“三选一”,玩家还能直接看到自己是否已经拥有这张卡牌了

和《炉石传说》一样,玩家可以分解不需要的卡牌为“碎布”,用碎布再合成需要的特定卡牌,就连分解合成的损耗比例也和《炉石传说》相同——4:1,合成一张卡牌需要分解四张相同稀有度的卡牌。

《巫师之昆特牌》里的日常奖励非常丰厚,一直被玩家盛赞。玩家可以通过不断获胜拿到大量奖励,每次对局结束之后如果对方为你点赞了,也可以获得奖励。按照目前的奖励幅度,有玩家计算,每天只要打几十分钟就能开两个包,持续一个月就等于“白嫖”了价值388元的卡包。

不充值的昆特牌玩家非常多,他们称只要坚持玩一个月,就能组出一套成熟的卡组打天梯了 。

这是《巫师之昆特牌》之前的日常奖励系统,现在游戏还加入了每日任务,奖励更加丰厚了


万智牌:竞技场

《万智牌:竞技场》是威世智基于万智牌开发的游戏,目前刚刚公测,威世智声称“这款游戏会一直更新下去,同步实体卡牌”。

必须指出,威世智同样曾经承诺“将一直更新《万智对决》”,后来他们就不再提这件事了,《万智对决》的更新也停了下来

游戏的卡牌收集系统不出意外地沿用了《炉石传说》那一套系统,卡包开出卡牌,金币和现金都能购买卡包。《万智牌:竞技场》最有新意之处在于,它用“万用牌”和“狱窖”系统来解决重复卡牌和合成特定卡牌的问题。

在开任何一个卡包时,玩家都可能会开出万用卡,万用卡可以直接兑换成任何一张同样稀有度的卡牌。而当玩家开出了一张重复的卡牌时,就会给“狱窖”增加一定的进度,稀有度越高的重复卡牌增加的进度越多,当狱窖进度到达百分之百后,玩家会获得丰厚的万用牌奖励,算是对那些重复卡牌的变相补偿。

狱窖会奖励一张秘稀、两张稀有和三张非普通的万用牌

这两个系统看上去很不错,但是公测期间的玩家们并不买账,他们在论坛和社交媒体上向威世智抱怨:“狱窖名存实亡,万用牌捏在手里根本不敢用。”

目前玩家们不满的问题在于:重复卡的收益太低,即使是最高稀有度的重复卡也只能增长一点点狱窖的进度,有玩家称从公测开始他就一直在玩这款游戏,至今一次狱窖都没打开过。

这就导致很多玩家根本不敢使用万用卡,他们觉得“万一我合成了4张金卡,然后就开出了重复的,这样就太亏了”。大部分玩家都只愿意合成三张需要的卡牌,在是否合成最后一张的问题上患得患失,体验很差。

威世智就在前几天回应了玩家的不满,他们承诺要开发一个“重复保护”,预计在明年初上线,届时狱窖系统会被放弃。

5th Cards就是万智牌中对于重复卡牌的代称,因为一套牌里只能加入4张相同卡牌


Artifact

《Artifact》几乎与上述所有游戏都大不一样。

首先,《Artifact》并不是一款免费游戏,想要玩到游戏就要花费138元人民币购买游戏,这笔钱只能让玩家获得一个价值不高的新手包,其他卡牌还是要自己想办法获得。一些玩家认为自己付了一百多元钱,至少应该进去能玩到一些内容,现在的情况却是“刚花了钱买游戏进去立刻就要花钱买卡”。

更糟糕的是,《Artifact》中并不存在金币或者矿石这种不用充值就能获得的货币。购买卡包或者直接买市场上的单卡,都只能用现金支付,从市场中买卖卡牌,V社还要从中抽取20%的税。玩家之间想要进行类似竞技场的比赛也要购买门票,同样只能用现金购买。

Steam玩家应该很熟悉市场,这里玩家们能自由交易不少游戏里的饰品、皮肤和道具

这给玩家造成了很糟的印象,他们觉得这游戏“啥都要钱”。V社的迅速回应也没让抗议的浪潮平息下来,玩家觉得V社什么都没有承诺,只是答应推出一个聊胜于无的回收系统,这游戏还是“处处要钱”。

V社的反应迅速,但是诚意如何还众说纷纭

目前,《Artifact》处于内测阶段,修改和调整的空间其实还有很大,但现在留给这款游戏的舆论空间却似乎不多了。相比昨天,今天Reddit上那个名为“《Artifact》出师未捷身先死?”的帖子排名,反而又涨了一位。


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作者:跳跳
一只鱼人
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