虚拟世界也可以帮助我们更好理解现实。
艾萨克·牛顿是人类历史上最伟大的科学家之一,早已有无数的课本告诉了我们这一点。但就是这样一位伟大的科学家,也曾在1720年的一次投资中,蒙受了约合现今币值460万美金的损失。
为什么一个智慧冠绝全人类的个体,会被名为市场的群体所戏弄——同时,为什么同样在面临危机时,群体的力量也可以让大多数人转危为安?《群体的智慧与/或愚蠢》就是一款志在探讨这一点的交互式网页游戏小品。
这部作品目前已经支持简体中文
牛顿的事例被作者放在了开篇作为引言
《群体的智慧与/或愚蠢》的玩法很简单,甚至说有些单调:通过在代表“个人”的形象之间描画或擦除代表友情等交际关系的线条,玩家可以随心所欲地描画一张符合自己想象的关系网。
游戏本身也提供了教学
而随后,跟随游戏的指引,玩家便可以借助简明易懂的模型,亲身体会到这种构成群体的社交关系网可以产生出怎样神奇的效果。
从最简单的开始,比如说让一个9人小群体中的每个人都觉得身边有一半以上的人在酗酒,哪怕事实上所有人中仅有3人真的酗酒:仅仅依靠一个简单的关系网,玩家便构筑出了一个“多数错觉”的典型模型。
只要通过恰当的控制,让每个人所有的连线对象中都有超过一半的酗酒者(黄色小人)存在即可
或者,通过构筑内聚与桥接两种不同的关系网,模拟一个想法是如何在不同的小群体中传播,最终构成一个完整的“小世界网络”。
与其说这是一款传统意义上的“游戏”,不如说更接近一个可视化、简单化、趣味性的“人际交流模拟器”。除了这些给定的小谜题之外,《群体的智慧与/或愚蠢》还为玩家提供了一个沙盒模式,允许玩家自行组建包含任意个体的关系网络,并简单模拟一个信息或想法在其中的传播过程。
沙盒模式下创建的关系链
那么现在,我们便可以回到开篇作者提到的问题之中:无论是群体的智慧或是愚蠢,其本质上都起源于某些个体的一个想法,而使其感染至整个群体的便是传播与连接。在这一过程中,整个群体都会借助这种“病毒式传播”变得更具智慧,或是更加愚蠢。
想要玩通《群体的智慧与/或愚蠢》并不费力,大约只需要不到二十分钟的时间,不过这部小品本质上更多是一次有益的提醒:事实上,这也不是作者的第一次同类尝试。2017年,他还曾只做过一款类似的网页游戏小品《信任的进化》,主题则是人际交往之中,“欺骗”与“合作”之间的博弈。
《信任的进化》中欺骗和合作之间的选择,这款游戏以此为基础构建了一个十分复杂且发人深省的数学模型
很难说这究竟能不能算得上是游戏的一种发展方向,不过若一款游戏能够告诉玩家一些有益的想法或内容,那至少这不该算是一部“坏游戏”。正如作者在《群体的智慧与/或愚蠢》的结语中所言——
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