大幅革新的同时,也在试图保留一些原作特色。
8月12日凌晨,Bethesda在今年的QuakeCon(B社官方举办的一场玩家自带电脑的游戏赛事)举行了一场《辐射76》的发布会。这款争议已久的“革新之作”终于在玩家面前展露了大量的细节。
《辐射》系列是欧美地区最受欢迎的RPG游戏之一,不仅粉丝众多,玩家们对它的期待也一直较高。今年《辐射76》的登场可谓赚足了眼球,从E3之前B社就开始释放一些信息,吊着玩家的胃口,后来又不断公布新的玩法,为了维持热度B社下了相当大的功夫。
E3时期还租下了菲格罗亚酒店的巨幅海报
但显而易见的是,《辐射76》整体改变过大,以至于很多玩家对这款游戏忧虑重重——线上玩法是否会导致游戏变得快餐化?B社会不会加入开箱从而影响游戏体验?大幅革新会不会抛弃久经打磨的经典玩法……在这些疑问得到解释之前,《辐射76》难以得到《辐射4》那样强的关注度。
在这次发布会上,B社带来了新的预告片、试玩和主创人员的讲解,试图较为全面地展示《辐射76》的玩法,也算是给苦等许久的玩家们一个交代。
打头的就是大家熟悉的Todd Howard
总体看来,这是一部和以往完全不同的《辐射》,至于这样的改变是好是坏,恐怕每个人的看法都不尽相同,大家看后可以自己评价一下。
在这次公开的内容中,变化最大的肯定要数SPECIAL系统了。在之前的作品中,玩家每次升级都能提升属性并获得一点天赋(一般称为Perk),算是《辐射》系列的精髓之一。
而在《辐射76》中,Perk变为了可以提升各类能力的卡牌,玩家在10级之前每升2级,10级之后每升5级可以获得一个卡包,能随机开出不同的能力卡牌,满足属性需求即可装备,让角色养成多了几分运气色彩。当玩家达到等级上限50级之后,无法继续获得属性点,但可以继续得到卡包。
这些卡牌似乎还支持玩家间交易,让玩家能更快的拿到自己想要的技能。抽到同种卡牌则可以合成为更高级的卡牌,提升角色的能力。目前B社已经保证卡包只能通过升级获得,玩家们暂时不用担心会被内购影响体验。
其次,是玩家们一直比较在意的PVP玩法。据开发者解释,PVP将是《辐射76》的重头戏,但他们会尽力不让恶意PVP行为影响普通玩家。
在《辐射76》中,玩家只有达到5级之后,才能开始PVP。你可以随意攻击达到标准的玩家,但这次伤害会非常低,《辐射76》的创意总监Todd Howard将这种行为比作“在酒吧挑衅别人”。如果对方进行还击,就直接进入PVP状态,双方会受到正常的伤害,赢得PVP可以获得一些瓶盖和经验。
而战败玩家的装备并不会丢失,只有搜刮到的素材会在死后掉落。如果你认为这些材料非常重要,可以花费瓶盖在死亡点附近重生,如果不再需要这些材料,可以在76号避难所免费重生。
在处理恶意PVP上,B社的手段看起来非常巧妙。如果有人杀死了未接受PVP的玩家,不仅无法获得任何奖励,还会被挂上红名全服通缉。其他玩家都能在地图上找到这个“通缉犯”,杀死他之后,就能获得大量瓶盖奖励。当然,这些瓶盖是从“通缉犯”账户上扣除的。
在此之前,玩家们已经得知《辐射76》里可以发射核弹,能够轻易移平营地,核弹爆炸后会留下大量珍贵道具和高级BOSS。很多玩家担心自己费尽心血搭建的营地会被频繁摧毁。开发者表示其实不必太过担心,游戏中存在一个蓝图系统,玩家可以记录下自己喜欢的建筑,在营地被毁后可以快速重建,也能用此方法建立新的据点。
开发小组这次还零零散散地透露了一些其他细节,比如VATS系统将继续存在,但开启后游戏不会暂停,玩家也无法自由选择射击位置。
玩家在受到过量辐射后会发生变异,获得一些非常奇怪的能力,比如像预告片中这样,变成袋鼠获得超强的跳跃能力。
《辐射》中经典的电台在这一作中不会缺席,据开发者透露,这次的电台数量将超过以往所有的作品。玩家还可以自制乐器,自己演奏音乐,这些互动式的玩法将会让整个游戏的氛围将非常欢乐。
如果你不是个喜欢喧闹的人,完全可以屏蔽所有语音,把自己标记成和平主义者避免PVP,独自一人享受废土拾荒的乐趣。
《辐射76》在大幅革新的同时,也在试图保留一些原作特色。游戏好不好玩,现在没法说,但凭现在的信息足以看出B社在提高游戏体验上用了一些心思。这款游戏将在11月14日发售,并将于10月开启Beta测试,成败与否,用不了多久应该就能见分晓了。
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