在前不久举行的2018香港动漫电玩节上,我们接受PlayStation的邀请,前往会场为大家带来了一系列报道,并抢先体验了两小时的《漫威蜘蛛侠》。游戏将于今年9月7日同步推出繁体中文版,并会在年内推出国行版。
在展会上,《漫威蜘蛛侠》毫无疑问是PlayStation宣传的重点。除了专门开辟的试玩专区,来自Insomniac Games的社区总监James Stevenson先生还在现场和玩家进行了互动。舞台活动之外,他还给媒体朋友们展示了一段BOSS战演示,并解答了一些我们对《漫威蜘蛛侠》的疑问。
根据保密协议的要求,我们只能在8月2日22:00之后发布相关内容,这也是大家今天才能看到这篇文字的原因。
与“蜘蛛侠”限定主机合影的James Stevenson
自1962年诞生以来,蜘蛛侠已有50多年历史,衍生作品众多,光是漫画都有诸多分支。近些年也随着电影的大热,在国内越来越有人气。
但与近期热门电影不同,游戏中采用了完全原创的剧情,彼得帕克不再是“荷兰弟”版电影中的那个高中生,而是一个23岁的社会人。在以蜘蛛侠的身份活动8年后,现在的彼得帕克是一位富有经验,有自信,更强而有力的英雄。但唯一不变的是他在贫穷的生活与拯救纽约重任间的挣扎。
James接受群访时所讲的内容也回应了我体验过程中的一些疑问:
在这款游戏中的彼得帕克与’荷兰弟’主演电影版中的身份设定不同,当然我们也很喜欢他的电影。
由于设定不同,自然也就不存在联动了。但游戏中的彩蛋可不马虎,James 透露“彩蛋无处不在。”
我回忆了一下,仅在短短2分钟左右的开场动画中,就有很多很好辨认的彩蛋,并且不局限于漫威,具体这里就不透露了,请大家在游戏中体验吧。
游戏的剧情虽然是原创,但有漫威作支持,应该不会让玩家失望。
我们的工作室距离漫威非常近,只有10分钟左右的路程,所以每周都会和漫威进行两到三次的会面,从他们那里学到了很多蜘蛛侠的知识。
这一次,我们可以操作蜘蛛侠在纽约街头飞檐走壁,维护城市的安定。
制作组力求真实还原一个真实的纽约曼哈顿,整个城市面积很大,制作也相当精细。虽然建筑物大多没法进入,但帝国大厦、复仇者大厦、奇异博士的至尊圣所还有中央公园等地标都被完好的还原。当然你想爬到帝国大厦的顶端,一览纽约美景,自然也是可以的。
你还能在游戏中发现纽约的唐人街,街边亦有不少中文招牌,让人看着有种熟悉与亲切的感觉。
关于游戏中的唐人街,我们专程前往纽约的唐人街进行了调查取材,再吸收了洛杉矶本地唐人街的一些元素,综合两者在游戏中制作出了这个场景
鉴于地图的规模相当之大,玩家在地图上的移动主要通过蜘蛛侠用蛛丝摆荡,在穿越在楼宇间穿梭,速度相当快,体验也非常畅快。然而时间久了,依旧难免有些机械重复感。所以传送点的加入是非常必要的。
虽然用蛛丝穿行是最快的,但你可以让彼得帕克搭乘公共交通前往想去的地方,甚至能看到他搭乘公交的镜头。当然我还是觉得用蛛丝最棒了。
使用蛛丝穿梭还有个好处,你可以发现彼得帕克在各处留下的背包,其中储备着各种物资,这些背包据说都是彼得高中时使用过的。
在探索的过程中,蜘蛛侠还能通过一个调整波段的小游戏,破解散布在地图各处的雷达,获取包括正在发生的犯罪信息,背包地点在内的各种情报。
当玩家消除一起正在尝试中发生的犯罪时,可以获得经验提升蜘蛛侠的等级,还可以获得一个犯罪币奖励,具体功效我们后面会介绍。
相信大家还有个最关心的问题,既然游戏中出现了复仇者大厦和至尊圣所,那是否有其他漫威英雄角色登场呢?
这是一部专注于蜘蛛侠的游戏。
似乎英雄只有蜘蛛侠一人了。游戏里的反派阵容却是相当豪华,早前的E3就公布了负片先生、电王、秃鹫、蝎子、犀牛人,而我在两个小时的体验中,还挑战了第一个教学BOSS金并。当然出场反派也不止这些人,说不定就有你期待的那位哦。
彼得帕克也不是我们在游戏中可以控制的唯一一个角色,我们还能操控他的女友玛丽简。或者说他的前女友,游戏中的设定为他们已经分手了一段时间了。不过James也推测了他们分手的原因。
可能就是因为彼得在各处留下背包,导致他们分手的呢。
我觉得,这也是他贫困的一个原因。
当然可能还有另一个原因,那就是花在了改造战衣上。游戏收录了几十套蜘蛛侠的战衣,每一套都有各自的特殊功能,要知道我们的彼得可是学霸,改造起来可是熟门熟路。
在游戏中,蜘蛛侠的能力主要通过提升等级,获取点数,加点学会新技能,以及更换战衣提升战力。
这些战衣主要是通过蜘蛛侠不断升级以及剧情推进解锁的,也有极少部分的战衣有特殊的获取条件,比如找到全部背包后会有特殊的奖励。在介绍的过程中,James接受采访时公布了一张画着多件服装的剪影图,当他看到现场的媒体朋友指着屏幕计数时吐槽,“不用数了,这只是一部分。”(笑)
解锁仅仅是第一步,每件战衣都各有一定的条件才能制作。我体验解锁的衣服,只需要3个犯罪币即可制作,不清楚后期是否还有需要别的素材。
这些系统与操作的教学不会一股脑的丢给玩家。在我开始的两小时游戏中,不断的有新操作加入,循序渐进的给予指导。从最开始的操作,到后续的组合技巧,玩家将利用蛛丝展开各种进攻,比如快速喷丝限制敌人的行动,拉过物品猛击对手,还有通过滑步窜至敌人身后进行打击等。只要巧妙的利用环境与技能,玩家就可以玩出一段流畅地攻击,一旦触发终结技,就能欣赏电影版的特写镜头了。
从BOSS到普通杂兵,不少敌人都有各自的攻略方法,搭配这些招式就能化险为夷。
我们的蜘蛛侠自然也难免受到对手的攻击,这时,蜘蛛感官就登场了。玩家在即将遭遇攻击时会触发这一功能,蜘蛛侠的头顶会有一圈光环闪过,及时闪避就能给予对手打击。
游戏虽然在画面上用了电影版的表达手法,但它与我们熟悉的电影版蜘蛛侠们有个最大的不同。那就是相比蜘蛛侠这个行侠仗义的身份,我们有更多机会了解作为彼得帕克的他。
举个例子,在游戏中,由里将作为向导,执导我们的超级英雄进行下一步行动,期间我们的帕克将骚话不断,让由里头疼不已。
还有一个例子,我们心地善良的小蜘蛛,在与敌人战斗的过程中,绝对不会伤人性命。如果玩家在高楼边缘将敌人推下去,蜘蛛侠还会在一瞬间喷出蛛丝,将他们挂在高楼上。
你们可以试试看,无论再多敌人,蜘蛛侠一定会将他挂在墙壁上。
游戏中的时间则是由剧情推进控制的。不过完成一周目后,玩家就能自由控制游戏里的时间与季节,更好地使用拍照模式。顺带一提,小蜘蛛还能自拍。
这些并不起眼的小细节,让作品中的蜘蛛侠,性格更加鲜活。
从我的试玩体验来看,这是一部相当不错的游戏。他的战斗易上手,剧情与其他作品也没有太多关联,无论是新人玩家,还是小蜘蛛的忠实粉丝,应该都能在游戏中找到乐趣。
扫码关注
游研社公众号
小程序
游研社精选
- 首页
-
- 页 / 共页