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我到底在玩什么?

火棘
2018-05-24
> 我到底在玩什么?

绝大多数80后及更年轻的人们都有过一段与游戏相伴的日子。然而,与游戏相关的争议却从未停止过,社会舆论一度将其作为洪水猛兽般对待。电子游戏在中国家庭中或是被拒之门外,或是被严格管控,就算到了对新兴文化包容度越来越高的今天,大多数人对游戏的态度还是毁大于誉。

笔者想方设法存下钱买的第一台掌机笔者想方设法存下钱买的第一台掌机

那么,游戏世界究竟有什么魅力,让一批又一批的我们前赴后继投身其中呢?

虚拟世界中的真实

从语言被创造那刻开始,世界便被各种各样的故事包围。

人类仿佛永远不满足于现实世界带来的真实触感,那些远离平凡生活的故事对我们总有着致命的吸引力。我们热衷于读各种史诗、小说,仿佛那些英雄、主角的经历将会确实发生在自己身上一样。

游戏作为第九艺术,成为了承载好故事的最好载体之一。

解谜游戏中复杂的故事线解谜游戏中复杂的故事线

勇者打倒魔王拯救世界不再是纸上翻过的一页,而是在屏幕上活生生的画面和音箱喇叭中激昂的音乐;众神的传说不再是几行文字,而是手柄的振动和某光头结结实实的一套连招;吸血鬼伯爵的故事也不是恐怖小说中惯用的伎俩,而是吸血鬼猎人的长鞭与魔法……

在游戏世界,我们看到了可能一辈子也见不到的景象在游戏世界,我们看到了可能一辈子也见不到的景象

作为游戏玩家,我们直接参与了游戏剧情,见主角所见,闻主角所闻,仿佛置身于他们的世界中,感受那里人们的喜怒哀乐,生命及死亡。

在游戏的世界里,主角们的美好品质也在一直潜移默化地影响着我们,勇气、爱、智慧永远都是这些故事的主题,现实世界的某些哲学思想在这里同样适用。

一分耕耘一分收获

努力就有回报,仿佛是主流社会共有的看法。可是倒完鸡汤后,我们往往都明白,努力不一定总有回报。

既然如此,是否有那么一个地方完全适用这套法则呢?

答案是游戏世界。

付出与回报的及时反馈是游戏世界几大基本法则之一:击杀Boss的概率与练级时间成正比(或是对游戏bug研究程度成正比~);速通的时间与对关卡熟悉程度成正比;无伤的时间与练习的时间成正比……一系列你投在游戏上的精力、金钱,都会直接反应在游戏中。

技术的提升、最优解的开发不断缩短着速通时间技术的提升、最优解的开发不断缩短着速通时间

所以,玩家们更愿意将精力放在游戏中,通过努力,我们能看到实实在在的改变,也是见证自我成长的一种方式。

追忆,情怀的体现

我们总喜欢追忆过去的美好,仿佛甜蜜就在昨天一样。同时,人们也习惯用现在的拥有来弥补过去的缺少。

相信现在的80后、90初是游戏玩家中的主力军。这部分人见证和经历了电子游戏在中国由星星之火到热焰燎原的一整个发展过程,并且已具有了一定的购买力。相较于以前物资匮乏,游戏种类偏少的年代,现在可谓是最好的时代了。

游戏越买越多,通关的越来越少,有点喜加一的意思了(笑)游戏越买越多,通关的越来越少,有点喜加一的意思了(笑)

游戏对于我们来说,不再是摆脱无聊童年的手段,反而成了对过去的怀念:无忧无虑的时光、初见新游戏的惊艳、小伙伴间热烈的讨论……这一切都已逐渐离我们远去,剩下的只有游戏作为联系曾经美好时光的纽带。

游戏世界是美好的,是充满未知的,只有亲身感受才能发现它的奥妙所在。相信在优秀游戏频出的年代,越来越多的人会感受到它的魅力。


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作者:火棘
这个人很懒,什么都没留下
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