如果5星为满分的话我是想给1星的,但一想1星已经是渣作了。我觉得本作就是再垃圾也不适合挑战《幻》的地位,所以就给个二星吧。
这不仅是一部步子太大扯了蛋的三国无双,还是部差点把蛋扯碎了的无双作品。很多人从本作的各种拙劣之处看到了所谓的“敷衍”但我看到的更多的是迷茫。
三国无双真的需要开放世界吗?这是8代正式公布的时候,我首先想到的问题。但什么样的变革是可以称作吊起已经疲软的大众的胃口最好强心剂呢?我思来想去,好像也只有开放世界了。无双风格的开放世界,这噱头听着就让人好奇会是什么样的。又符合当今流行的趋势和所谓的大众玩家需求。于是无双+开放世界就这么确定了。从某种角度上来说也合情合理。可在我看来这是一种混搭。
混搭一直是时尚界的宠儿。可时尚界追求的永远都是眼前一亮的光鲜。为此牺牲其他的全部都在所不惜。但游戏作为一种讲究体验的东西只有眼前一亮可不行。你需要为这一抹亮色付出巨大的力量和代价来实现全方位的优秀体验才能获得满分。但在我看来,开放世界和光荣所创造的无双类游戏本身就处在两个极端。不是不能放在一起,而是放在一起后,它就已经不适合光荣了。
过去的无双大概的流程是:
剧情(播片或早期类文字游戏那种)——战前准备(菜单操作)——开战(封闭空间战场)——战后结算 以此循环。
之后续作的提升也无非在画质+音效可玩性等多角度打磨这套体验。除此之外,其他的细节创意都在为了保证你无脑砍杀的爽快感这个大前提下,设定的非常粗线条。判定、要求、还有操作都不会特别的繁琐,只能成为点缀,或者称作痒点创新吧,可有可无。这是本系列的风格。也可以当做为了爽快所作出的取舍。
但这也奠定了一个基础:无双本身就是个以粗线条为长处的作品。这么多年一直完成制作这个系列也等同于也确定了ω-Force制作游戏的风格。
那么开放世界呢?一个具有优秀的开放世界是什么样子。GTA等名作已经给了我们一个满意的答案。那是一个广阔不失细腻,需要细节去填充从而打造一个生态模型出来的游戏类型。可以是一个城市(gta)、可以是一个只有海洋的星球(美丽水世界)但这次ω-Force为我们带来的是东汉末年的整个中国。所以,为啥我闻到了一股子地球ol和幻的味道?
好,光荣是一个优秀的日厂(能说是某种意义上)不至于那么的不靠谱。但这是让一个只擅长做粗线条的ω-Force来做的游戏!好你说预算史上最多,日厂这些年来一直不景气,也不知道能多多少。但你想过GTA走到今天做了多少部开放世界作品才到今天的成绩吗?就算不拿gta来作比较,而ω-Force又有多长时间来挑战一个合格,哦不,让粉丝们能接受的开放世界这个课题呢?从无双7猛将传全平台包括掌机都发售完毕算起到8代正式发布,不算他们开小差每年做一部其他ip的无双圈钱作,甚至不算上7代衍生作的帝国。满打满算3年左右的时间。
3年,想做好这部作品需要调整过去的思路、打造优秀的开放世界、要做好无双和开放世界的结合。而不是过去只要把每一个封闭战场的战斗关卡做好就行。还需要改掉这么多年来粗线条的习惯。还没有多少制作开放世界的经验。这可不是有多少预算就能解决的。一部讨鬼传2也帮不了光荣,更帮不了ω-Force何况还不是一个团队。
于是结果显而易见,成品出来后,我们可以看到一个行走的NPC可以“推”着我的马+上我一起诡异的平移前进。看到了马会被困在栅栏里无法脱身各种抽搐,怎么叫也叫不出来。看到城里的人各个都有鬼畜天赋。就别提生态了。而我所控制的曹操也被分配了帮小兵采药的任务,成为了东汉末年第一大游击士。
更糟糕的是。散落在东汉末年的华夏大地上的只有大量可有可无的支线,完成他们你可以选择骑马赶路或者传送点。传送虽快但会让你错过一路可搜集的材料。骑马虽然有自动寻路,但时不时卡在障碍里出不来不说,有时还会临时改变路线让你绕过本来能直接捡起的材料。所以最后游戏还是会逼着你去手动操作。在完成了整个黄巾之乱后,我突然顿悟,我并不是游击士曹操,而是救火队员曹操。马不停蹄的从一个火场再到另一个火场。去救一个个命在旦夕在支线的武将,顺便升个级然后去再跑去干掉boss,嗯,我的曹老板真伟大。
所以,这就是为什么我说光荣不适合去做的原因。
光荣毕竟不是任天堂,三国无双也不是塞尔达。
它更像光荣在意外中捡到的宝贝,一个可以赚钱的万金油。
虽然它的成功也是源于光荣自己,但比起那些匠心独运的厂家推出的作品。无双的成功更像一个美丽的意外。如今这么多年过去,无双也老了。光荣为了给其续命开始从根上开刀来改变它,试图对齐重新定义。只会让一样和无双一起走了这么多年的粉丝看到一个四不像的东西出来。这时候你还没有一个出色的决心和征服星辰大海的实力去把你混搭所造成“矛盾”以及“问题”来解决掉。理所应当就会拿出这么一部作品出来。所以这次的三国无双8死于了开放世界这个噱头。而把开放世界只是变成了一个噱头的正是光荣自己。
之前看了一个评测节目认为无双8变成开放世界是可以的。但如果问我,我的答案却是“不知道”从实际的品质还有作品中所暴露出的问题来看。光荣为无双做的这次续命作并不是一场准备充足高端手术。而是一场颇具商业气息的跟风变革,而且还是盲目的。对自身能力估测不足。最后会选择在这种品质下发售,明显是对游戏玩家并不负责的行为。走到如今这个地步,我们只能期待光荣能发挥其一直擅长的修修补补的能力用在8这部作品身上。或是未来还是开放世界的9、甚至是10或者11。让它能够像如龙一样一点点积攒填充物。变成一部完美的作品吧。
只是开放世界的无双……真的是我们想要的吗?会成为我们想要的吗?或许只有光荣在未来给我们答案了。
希望光荣能在“迷茫”中身披噱头之名,在未来挽回无双的尊严。而不是像5代后选择做缩头乌龟。
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