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这么一群人,有着“帧”的执着

不动的石佛
2018-05-16
> 这么一群人,有着“帧”的执着

相信一部分比较“硬核”的玩家们只看标题就已经心领神会了,没错,本文的主要内容就是——TAS

你脑内可能浮现的画面你脑内可能浮现的画面

其实我不想一上来就吊书袋,摆出一大堆又臭又长关于TAS和RTA什么什么的理论,毕竟这些东西去网上随手一搜便是。

如此这般如此这般

但是还是得给不明真相又懒得动手的观众大致解释一下这个东西。

TAS(Tools-Assisted Speedruns)中文音译“塔斯”,又称“工具辅助操作技术”。是指在电脑上利用模拟器,配合辅助功能,在完全不变动游戏规则(如程序码与内存状况)的前提下,达成一种非常规的游戏操作。该技术手法及衍生作品统称为TAS。

看不懂吗?那就对了!下面我来简单粗暴的解释一下。相信大家都看过或听过速通视频吧,试想一下,当你看速通视频时哪怕大佬们手速惊人,反应奇快,但人在江湖飘,怎能不挨刀?有失误总是正常的,但如果那些大佬们玩游戏时,画面变得很慢很慢,同时又可以在发生失误之后在失误点前重新来过直到成功为止呢?这样子玩下来的速通,无疑是“完美”的。

这便是TAS。

TAS通过游戏模拟器啊,辅助工具啊之类的,把游戏无限放慢变成一帧一帧的,再通过即时存档大法编写按键输入的脚本达到最优的游玩效果,接着把这个游玩的内容记录进TAS文件,再通过回放的方式展现出来,完成~~

如上如上

这里我还想强调一下,TAS是不允许违背游戏原本的规则的,即使人家看上去“开挂了”一样,但其中的所有操作在正常游戏时都是理论上可完成的。嗯,理论上。。。

这时候,有些网友就按捺不住了:TAS这个东西如此imba,通过TAS人人都可以完美速通了,这样玩游戏意义何在?乐趣何在?这样子费力玩游戏岂不是与其初衷南辕北辙?

看上去就令人头大的步骤看上去就令人头大的步骤

说实话,这个领域在国内的确太过小众(比本来就小的主机圈还小。。。),你在任意一个速通或者TAS视频下面多少有人会发表这些看法,这的确无可厚非。

但小子不才,今天我便要在此改变你们这些人对TASer的看法!

就本人总结,TAS既有着一般速通的性质,还具备着一般速通所没有的观赏性和趣味性,还有更多的可能性。因此,TAS圈内也形成了自己独特的文化。

不少游戏系列诸如《洛克人》、《超级马里奥》、《恶魔城》之类的TAS视频在圈内也有着不小的人气。下面我就来讲讲这些神奇的特性。

先说观赏性,对比一般的速通视频,TAS不知是单单做到零失误而已,由于其是无限慢放后也就是逐帧的操作,因而能接触到正常人类所无法达到的领域。

比如《恶魔城》系列,尤其是自《月下夜想曲》后,由于游戏机制加入了急退,下踢这几个动作,配合TASer精心的调教之后,你能看到主人公们以一种非常鬼畜的姿势往前运动。再加上视频内对于穿墙BUG(由于恶魔城剧情上是在城内冒险,所以此系列BUG在TAS界又被称为“出城”)的逆天运用,所以有了“学走路”系列的美称,这里实在一言难尽,有兴趣可以自己到b站上观摩观摩。

学走路系列,随便一搜便是学走路系列,随便一搜便是

如此非人类的操作所带来的赏心悦目的效果除了TAS以外只怕再不能见得。

其次是趣味性,说起这人,那当然就是造梗了。其实,单纯把TAS比作径赛还是有些不准确,它更像是你在游泳比赛时游到一半突然表演了一套花样游泳却还能不影响你到达终点的时间一样。TAS有时就会特别的“浪”,做出一些十分“陈独秀”的膝盖收割操作或者恶搞操作,留下了无数的槽点与梗。

比如《塞尔达传说林克的十字弓训练》的TAS视频中,因为玩家打靶过快导致靶子出现时间跟不上玩家的步伐,于是玩家在靶子出现前对路边的稻草人进行了惨无人道的几百连射,成为了一个神奇的笑点。

再比如《恶魔城晓月圆舞曲》的boss格拉罕前一秒剧情还在嘲讽主人公,后一秒后就被秒杀,颜面扫地。

最知名的当属TAS界的《恶魔城白夜协凑曲》马克西姆模式出城速通,因为其在半分钟内通关并拆毁了恶魔城,马克西姆被网友冠以“拆迁队大队长”的美名,其通关时间也被称为“马克西姆单位”。

基辛流奥义基辛流奥义

此外还有不少有趣的梗,都是TAS所创造的。

最后关于更多的可能性这个专业术语有些多,我简单举个例子,比如初代《洛克人》在TAS的帮助下通过“任意代码执行”完成了一分钟通关的“伟业”(好像最近有人手操也做到了)这里不便展开,大家可自行了解。

后话

文章最后,我想表达一下我个人的想法,自当年第一次看到《星之卡比镜之大迷宫》的TAS视频并入坑之后,我发现这个圈子实在是有些冷,本来电子游戏圈子已经很小了,速通圈却更小,而TAS圈是更加地小。虽然我不是个TASer,但每次看TAS视频都有人发出“这是开挂吧”,“这是金手指吧”的质疑和“这样子玩有什么意义”的评价,我都感觉十分心塞。  

有句话说得好,如果体育是“男人的浪漫”,那速通就是“玩家的浪漫”。

你们想象一下百米短跑。打破百米短跑的记录,意味着你有惊人的体能,受过充分刻苦的训练,事先研究过最适合起跑、冲刺、加速的动作技巧,并且有着优秀的心理素质与临场发挥实力。再看看速通,它需要惊人的手速和反应,事先一次次游玩的训练,事先研究各个道具的所在和最佳的路线,并且要有高强度紧张操作时不失误的心理与发挥。TAS所要求的,是你对游戏的熟悉和理解,TAS所追求的,是游戏蕴含的无限可能和人类极限的探究与突破。

有人说TAS之下人人高玩,实则正好相反,TAS非常人所能做得,单帧按键输入十分复杂繁琐,一个操作难点就要读档几万甚至几十万次,有时为了刷出速通必须的道具都得读档一周,有时遇上严重BUG还得从头来过,光是这份耐心就十分难得。

此外,TAS除了对地图和过关方式的熟悉,对各种游戏机制和BUG触发条件也要了然于心。我当年年幼无知时也试图挑战TAS记录,但都是以失败告终,毕竟在最优路线的设计上我便输了一筹,而TASer们要考虑的却更多。

当年《精灵宝可梦》的TAS,作者读档一百多万次就为了让小火龙拥有特定的属性值以触发一个穿墙BUG;当年《洛克人4》的TAS,作者不断改变小跳的间隔就为了在最后过关动画减少几秒的时间;当年《超级马里奥》的TAS,作者历时两年就为了一个项目的新纪录;当年《恶魔城》的TAS,作者不断改良操作最后节约了几帧的播放时间。

这种惊人的毅力和执着,的确非常人所为,更别提最终没有打破记录的TAS投稿会被当场退回不留排名,一切努力完全白费这点事情了。

我希望各位能够给这些TASer们足够的尊重,毕竟他们对游戏的热爱无疑超出常人许多。我想对这么一群人致以最崇高的敬仰,因为他们,有着“帧”的执着。



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作者:不动的石佛
这个人很懒,什么都没留下
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