虽然大家早已心里有数,但官方现在能给个实锤,也算是圆满了。
在2005年的E3上,为展示将于次年发售的PS3的机能,索尼曾播放过一段《杀戮地带2》的“演示视频”。时至今日,你问一个老玩家2005年E3印象最深刻的是什么,答案估计还是这段短短两分钟的视频。对当时这段视频里展示的游戏画面细节、自然的脚本过渡、丰富队友互动和超高的人物AI,都超出同期其他游戏一大截,让当时的玩家看得目瞪口呆,从而对PS3的机能满怀期(huan)待(xiang)。
自然而然的,这段视频在外界也引发了争议,一部分人坚称是“实机画面”,一部分人则认为是事先渲染好的CG,争论持续了很久。虽说游戏发售后,大家基本心里都有数了,但来自官方的解释却一直欠奉。
可能你之前看过但过了这么久已经忘了,这里可以先回顾一下这段视频:
时隔12年后,我们终于听到了官方给出的实锤子。《杀戮地带2》制作方Guerrilla工作室执行制作人Angie Smets近日承认,那段演示视频其实是预先渲染好的CG,只是工作室成员心目中想要达到的效果。
19日,一家名为NoClip的工作室在Youtube上放出了《地平线:零之曙光》(也是Guerrilla做的)的制作纪录片,在长达1小时的纪录片中,Smets终于打破沉寂,讲述了整起事件的来龙去脉。
《杀戮地带2》起初立项时是基于PS2,但后来临时被要求迁移到新平台。Smets称,那段渲染视频本是Guerrilla制作给索尼“用以展现续作画面概念”的“内部视频”,在制作时,他们连PS3开发机都还没拿到。
没想到在几个月后的E3 2005索尼发布会上,时任PlayStaion总裁的久多良木健将这段内部视频在“来自开发商的系列内容”环节中公开播放。
当时Guerrilla的员工正在位于阿姆斯特丹的办公室中看线上直播,当大家听到索尼的代表在现场描述这段预告画面为“实际运行在PS3平台”时,都感到非常的震惊。
因为实际情况是,当视频在E3 2005上播出时,Guerrilla刚拿到PS3开发机,当时《杀戮地带2》“连一个多边形都还没生成呢”。
Smets说,当时大家经过讨论,觉得应该没人会相信那段超出当时硬件环境的视频是PS3实机画面。但等大家上网看到玩家的反馈后,才发现很多人都信以为真了。
很多玩家在观看完那段2分钟的演示视频后,都对即将于第二年发售的PS3充满了极大的憧憬和期待。在此后几年,《杀戮地带2》也作为PS3强劲性能的代表作品被索尼拿出来演示和对比。
当年曾有人提出质疑,觉得以当时的主机硬件条件无法实现那种电影级别的特效。也有很多玩家纷纷在网上讨论视频的真实性,但每当媒体就此问题向索尼询问答案时,索尼却一直坚称视频是真实的游戏画面。
结果等到2009年年初《杀戮地带2》发售时,玩家发现自己实际玩到的画面与当年的视频相差甚远。巨大的心理落差让他们感到强烈不满,也对“杀戮地带”这个IP造成了不小的影响。
有人在拿到游戏后制作了预告视频和实机画面的对比图,左为视频,右为实机:
看完之后,你心中应该有了一个判断。其实在游戏发售后,整件事件的真相就已经呼之欲出,网上也少有人再讨论视频的真假了。
不过,当年惊艳归惊艳,可如果你已经很多年没重温过这个视频,今天再看,是不是觉得这个预告“也就那样”?有这种感觉也是很正常的,因为就画质来说,除了一些极端的材质和特效,当下的游戏已经有很多能超过2005年那段视频演示了。
比如你可以看下这段2013年PS4上的《杀戮地带:暗影坠落》的7分钟实机画面演示视频:
2005年E3的那段演示视频,真正强悍的其实并非画面素质,而是完全无缝的脚本衔接、娴熟的镜头运用以及惊人的队友表现,完全看不出Gameplay应有的停滞,哪怕是12年后的今天,依然没有游戏可以做到如此自然。
如今,“杀戮地带”系列已经四年没有出新作,Guerrilla工作室也转去制作RPG《地平线》并取得了新的成功,当年的那次争论在网上也慢慢的被人遗忘,但在12年后的今天,官方终于站出来承认,也算是对那个知名悬案下了盖棺论定。
你当年有在网上与人争论过这件事吗?当年与你争论的那些小伙伴他们还好吗?现在又在哪儿呢?
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