当年玩家若想玩到这一关卡,还得用一些特殊手段。
发售于1996年的原版初代《古惑狼》里,有一个被强行“删除”的关卡,名叫Stormy Ascent。在新发售的PS4版《古惑狼疯狂三部曲》中,这个关卡将以DLC的形式发布,供玩家体验。
现在你有一个月的时间去免费下载这个曾经被称为噩梦的超难关卡,8月20日后你再想玩,就得花3美元自己买了
这个神秘的关卡由快速伸缩的楼梯,上下左右飞的鸟,胡乱扔瓶子的实验室助手,数不清的地刺,还有一些外形极其复杂的移动平台组成。在原版游戏中,这个关卡无法通过正常的方式到达,但是通过某些特殊的手段,还是可以在当年一窥真容。
原版《古惑狼》演示动画
初代《古惑狼》本身就以高难度而闻名,即便是现在的重置版,仍然让很多普通玩家叫苦不迭。当年最后被“删除”的Stormy Ascent关卡,看起来很像经典关卡Slippery Climb的难度加强版,要知道Slippery Climb已经是玩家们公认的,在整个游戏里最困难的战斗之一了,而Stormy Ascent在很多人眼中甚至还要难上很多。
临近送厂压盘的时候,制作组才开始意识到这是个很严重的问题,但显然已经来不及为单独的一个关卡调整难度了,最终他们决定把它临时从游戏里“删掉”。由于顽皮狗的程序员们担心直接从程序里删掉这一关会导致其他的BUG出现,所以Stormy Ascent的数据得以留在了光盘上,只是简单的隐藏起来而已。这样,“古惑狼”史上最神秘的关卡就这样诞生了。
但这么做显然挡不住那些想要受虐和一探到底的人。玩家们通过金手指得以进入这一关,亲自感受了一下顽皮狗的“恶意”,留下了许多珍贵的通关视频。
当时就是用这种方法修改存档玩到了隐藏的Stormy Ascent
当大家涌入这一关时发现,阻挡他们前进的除了高难度,还有很多当年来不及修复的Bug。在初代《古惑狼》中,通过收集三个博士头像可以进入奖励关卡。而在当年发行的零售版中,如果你通过使用金手指进入这一关,收集博士头像则有可能会导致游戏卡顿,如果你收集到这一关的全部三个头像,则游戏会直接崩溃——这可能是因为顽皮狗根本就没有制作这一关对应的奖励关。同样,在这一关收集全部宝石也没有任何奖励。
无论是苹果,宝石还是钥匙,完成关卡之后都不会有任何奖励和统计
虽然没有任何奖励,但是对于这些历尽千辛万苦的玩家来讲,过了号称古惑狼史上最难关:Stormy Ascent的名头,已经是一个非常大的荣誉了。
顽皮狗的两位创始人之一Andy Gavin曾在玩家论坛上谈到这一关:“Stormy Ascent简直又长又难,而且当时我们已经没有时间去修改了。因此我希望它可以变成一个彩蛋——这是游戏中最我喜欢的关卡之一,流程很长,难度很高,玩了之后会让人有一点绝望,但是它设计的真的非常棒,想要过这一关必须找到一个合适的节奏。”
另一位创始人Jason Rubin则说:“没有什么会比,从即将完成的游戏中拿掉一关更让制作人难受了,能够制作出这样的关卡真的让人难以置信,但是我们却不得不砍掉这一关,太悲剧了。”
顽皮狗两位创始人Andy Gavin、Jason Rubin与古惑狼
当年参与过制作初代《古惑狼》的设计师Taylor Kurosaki则有幸被邀请来重新制作这次的《古惑狼疯狂三部曲》,当年也正是他负责设计Stormy Ascent这一关。
“当年我刚刚进入游戏行业,对游戏难度根本就没有一个整体的认识”,Kurosaki在面对记者时说,“由于这一关是整个游戏的最后几关之一,你可能不会想带着绝望来结束这个有趣的游戏,所以我们不得不删掉它。”
PS4重置版Stormy Ascent截图
记者问Kurosaki:“当年你通了Stormy Ascent吗?”
通了,不过对我来说也是相当的艰难,即使我精确的知道(古惑狼)可以跳多远,从什么地方跳最合适之类的隐藏数值。
现在重置版的机会来了,这个男人终于有机会向所有人展示他“宫崎英高式的恶意”了:
现在已经2017年了,像黑魂或者血缘一样的游戏有很多,玩家们似乎比以前更喜欢那些特别难的游戏。在让玩家受虐方面,我们可是前辈!这正是我重新制作这一关的目的。
“这次你们花了多久才通了这一关?”
大概死了60次了吧。
这个诚实的男人如是说。
自己过不了没关系,看看大神是怎么过的吧
扫码关注
游研社公众号
小程序
游研社精选
- 首页
-
- 页 / 共页