从N64时代开始,任天堂推出的每一代主机中,销量排名靠前的大多都是来自任天堂自己开的游戏。也不知从什么时候起,任天堂也被扣上了“第三方杀手”的帽子。虽然这只是部分玩家给出的带有个人感情色彩的主观结论,但实际上,从这些年任天堂每代主机中第一方和第三方游戏的数量比例来看的话,任天堂对于第三方厂商的开发力度确实有待加强。
前不久在东京举办了一场名为“Unite 2017 Tokyo”开发者集会。在会上,来自SE的开发人员为分享了他们开发的RPG游戏《祭物与雪中的刹那》NS版的经历。其中的一段文字暴露出一个非常尴尬的事情:
任天堂在NS上市前根本没告诉SE主机的确切上市时间……
《祭物与雪中的刹那》是SE推出的一款非常传统的日式RPG游戏,原本这款游戏是预定在PS4及PSV上发售的,当开发组听说任天堂的新主机(当时还被称为NX)可以跑Unity引擎的时候,就开始积累相关的技术知识,准备开始移植工作。并打算在主机上市后一个月内发售游戏。
《祭物与雪中的刹那》游戏画面
当时间推进到2016年晚秋的时候,SE正式向任天堂提出游戏上市申请(相当于提审),这也许是全世界第一款正式提审的NS主机上的第三方游戏。
到了2016年冬天,SE紧急决定要让游戏和主机同步上市,在询问任天堂之后,对方回复说:想要首发的话那必须在年内完成开发并封版。
然而,到了2017年1月13日的时候,任天堂突然通知SE说新主机发售日定在了3月3日,一时间,开发小组内部一片哗然……
虽然在展示的PPT中没有说明在这之前任天堂是否提供了一个相对不那么精确的时间,但如此不提前打招呼的突然袭击,对于任何一家厂商来说可能都无法接受吧。不然,以日本人的国民性格,SE的开发人员也不会在如此公开的场合清楚地表达自己的态度了。
那么玩家又是怎么看的呢?
“因为SE不给任天堂出FF正传所以早就被无视了吧”
“任天堂这种大爷范儿的经营方式要持续到啥时候呢?”
如果你对这两句评论也感同身受并能立即联想起对应的行业事件,那么很有可能是因为,你老了。
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