近几天,#《归龙潮》公测#相关话题频频登上微博游戏热搜,穿梭在各大游戏社群,也总能看见玩家讨论。
如此瞩目,《归龙潮》值得亦有迹可循——接连释出的游戏人物Pv和陆续曝光的实机画面,画面精致、节奏得当、配乐用心,无论谁看都知道,精心筹备已久。
线上的火爆之外,《归龙潮》还包下了成都、长沙等地的商圈大屏,即将在明日开启一场“四城巡游”,穿越次元与玩家见面。
两年的蓄势,破千万预约,让玩家对它有了更多的期待:预下载开启后,《归龙潮》很快升到了iOS免费榜第一的位置。靠着“破釜沉舟”的魄力,历经一路考验,《归龙潮》已经做好了走到台前的一切准备。
1
昨天《归龙潮》官方发布了游戏人物“长命锁”的PV,唤醒了不少玩家对游戏最初的记忆——古灵精怪的形象,中式怪谈的诡异。PV最开始露出的游戏设定中,少女长命锁典当了心脏,玩家打开登陆界面,就能看到她的胸腔是空的,给人一种“人很中式,事很诡谲”的冲击感。
面对这种高人气角色,玩家最在意的自然是能不能抽到。但官方显然想在商业化设计上打消玩家一切顾虑。
之前玩家吐槽《归龙潮》养成负担沉重,制作组索性也趁势改出些新花样。以前玩家怎么也想不到,“歪”这个字能成为游戏噩梦,《归龙潮》索性就出了个“不歪池”,卡池能Ban掉不想要的角色,还打算发展成为今后的常驻机制。
在福利方面,《归龙潮》也是卷出了新水平——开服送141抽,高出了市面上大部分同类游戏开服的福利尺度。昨天还因为因为免费榜登顶,送上了登顶之礼——可以兑换10抽的材料,加起来一共151抽。
当然, “高福利运营”如今早就成了行业惯例,有喜有忧。各家在开服前就互卷福利,谁也不肯输谁一头,玩家喜闻乐见的同时,也遇到些哭笑不得的问题。比如开服前的送抽,其他游戏往往数字说得很大很诱人,实际进去就会发现猫腻,有点像“说好的工资7000,结果是底薪2000,剩下的放在各种提成里”,想全部到手免不了一番辛苦。
《归龙潮》却实在的多,直接告诉大家“福利肯定一分不少,大家稍微玩几天就行”,把事情挑明了,反倒更能让人接受。并且在接近上线的这几天,官方账号也不断释出活动说明让大家放心,轻松体验一周就可以完整拿到。
此外,团队还进行了丰富且长远的规划。最新的实机PV曝光了新的箱庭街区“狮子区”,明年春季,游戏将与国漫经典IP《镇魂街》联动,到了明年冬季,还会与“知名东方玄幻IP”展开联动,令人不禁充满期待。
这种诚意十足的“朋友费”和长线运营的决心,也使得《归龙潮》的上线前期噱头十足。但只有噱头而没有“真材实料”,一切都会是空中楼阁。这一点,《归龙潮》的团队显然深知。从“知晓”到“实践”,这一段漫长的路不仅需要时间,更需要魄力。
2
魄力的展现,从一开始就可见一斑。经历来回的测试和改动中,策划总是愿意站在镜头前直面玩家。
这挺让人意外,毕竟在当下的互联网环境下,官方和玩家的沟通是个“技术活”,尤其是每次测试后,玩家对产品的反馈不免激烈,《归龙潮》团队却不会放弃和玩家坦诚交流的机会。
与之前几次剧组路透读评论的互动形式不同,项目组以前瞻直播的形式,宣布了公测版本大刀阔斧的调整。
先前的点映测试中,《归龙潮》的整体框架已经定型:一款在国潮美术风格主导下的动作游戏。那时我的印象是:内容量很突出,但部分玩法内容依旧有很大提升空间。
“闭关修炼”三个月过后,《归龙潮》的技术测呈现了崭新的面貌,从玩法到商业内容都有涉及。这其实属于不走寻常路,毕竟三测已经是付费测试,一般付费测意味着项目离上线就一步之遥,《归龙潮》却选择继续根据这次测试的反馈,沉淀,再进行更深度的迭代优化。
比如之前测试时,人物建模的实机表现和立绘存在一些不统一的情况。为此制作组换了一整套的渲染方式,不停地迭代自己的模型,到了公测版本,建模质量有了明显提升。
而进入“里世界”后,横版战斗成为主轴。《归龙潮》起初的想法是元素反应机制,结果发现玩家配队会形成负担。几经摸索换成了破韧的体系,更容易理解,操作的上限也会更高。
从操作层面上看,前几次测试,《归龙潮》的冲刺和攻击都还是绑定在一个键上。目的是为了降低了玩家的操作成本,但手感上有些违背类型传统做法,官方在最后的测试中还是做出了调整,坚定了传统横板动作的方向,主打高速战斗的爽快感。
大刀阔斧的改动,既是机遇,也少不了风险。《归龙潮》选择挑战动作赛道,玩家对质量的要求水涨船高,给制作组带来了不少挑战。且不提舍弃了先前的开发资源,也无法保证新的方案是否买账。但好在,前瞻直播中展现出来的玩家反馈,让项目“破釜沉舟”的勇气也有了意义。
3
《归龙潮》敢于尝试也是有底气的。游戏主打的“国潮”标签,依然值得成为项目信心来源之一。
当年曝光后迅速收获超500万播放量的第一支PV,给《归龙潮》开了个好头。“国潮”的主题,在其他游戏里只是一个版本、一款皮肤的事,《归龙潮》直接拿它做了核心。
《归龙潮》,深入了“国潮”的概念进行全方面的搭建。比如,根据设定,游戏里将会设置九个街区,每个城区都是一个真实中国地域的文化缩影,例如第一个释出的“中浦区”的风貌参考了重庆洪崖洞,从建筑到街边小摊都带着浓厚的浓浓市井烟火气。而人物作为核心,表达上从一开始就做了全套,特意用了各地的方言配音,版本多到各路本地人都在激动地“认领”自家方言。
而人物的设计更是下了一番功夫,从细微之处就能观察到。比如在人物选择界面,人物的画幅给得很足,从而有种电影海报的观感。你甚至不用特意找角度分析,就是开门见山的好看。
收到玩家对风格的热烈反响之后,《归龙潮》整个产品的野心和规格,也开始逐步地提升,想打造内容更丰富的游戏产品,而这需要足够的玩法系统来支撑——于是就出现了技术测时《归龙潮》角色的技能迭代,动作战斗系统开始深度化,最初的面貌开始逐步细化起来。
《归龙潮》除了在动作玩法上的钻研之外,还在社交玩法上也明显花了心思。这种感受起初来源于偶然发现。当你在大世界里逛上几圈,就能碰见几台麻将桌,本以为是摆设,没想到还真能坐下搓几圈,还是真人在线匹配。
除了不露脸的麻将,整个大世界还增加了几分社交属性,有些区域能和其他玩家见面,互相展示。而社交互动广场“乐游阙”上的小游戏版块,可以约人一同感受“友尽之乐”,换个角度开发玩家的碎片时间。
而在此前测试中得到无数玩家青睐的跑酷玩法也没有消失,而是在多人竞技这块儿发光发热。跑酷玩法的设计总是能唤起玩家玩竞速游戏道具赛时体验的趣味,这种“与人斗其乐无穷”的设计,测试期间引得不少玩家沉迷。
值得一提的是《归龙潮》在社交玩法的设计上想摆脱”强制社交“的标签:在这个玩法内投入资源较为克制;进入玩法后,玩家等级是统一的,所选角色也做了战力平衡,玩家只需要把注意力放在操作上即可。
全部体验下来也能察觉,这些不同模块的设计加在一块,背后的工程量已经不小。以团队的第一个项目来说,把资源集中在核心内容上似乎更稳妥,但制作组显然很乐意挑战这种“齐头并进”。
一款游戏来回的改动,试错成本是实打实的,不是所有团队都有“第二次机会”,也不是所有的团队都能拥有如此魄力。《归龙潮》是努力又幸运的一批,既保持了自己最初的瞩目风格,在核心玩法和游戏内容历经迭代后,还能以更高的完成度正式上线。
进入2024年后,玩家对国产新游的态度愈发谨慎,而公测后的《归龙潮》也终于要站在台前,面对所有玩家。如今这款产品站在新起点前,靠的是年轻的魄力,也靠的是自己从美术到内容的那份“潮”——而这份“潮”,也终于拿到了启程的认可。而它会如何掀起风浪,我们拭目以待。
扫码关注
游研社公众号
小程序
游研社精选
- 首页
-
- 页 / 共页