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时隔多年,银河城里的《波斯王子》找到了新的出路

Chara
推游 2024-01-16
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不论是《雷曼》,还是《勇敢的心》,育碧的“小游戏”总让玩家连连称道。相较于年货“罐头”的3A轰炸,这些“小游戏”总是透着一股“灵气”,体量不大但滋味常新。而当这股“灵气”碰上昔日的王牌IP「波斯王子」,也就有即将发售的《波斯王子:失落的王冠》(以下简称《失落王冠》)。

首先感谢育碧提供了先行评测资格,让我们得以提前体验游戏。相比《刺客信条》动辄全球协力的开发规模,《失落王冠》在开发规模方面自然相形见绌,但开发规模小并不等于内容差、体量小,育碧蒙彼利埃尽其所能,让14年前的经典IP以银河城的新形式重装上阵。虽名叫《波斯王子》,但王子其实在主线开场便被掳走,玩家需要扮演“不死战士”萨尔贡,跟随伙伴前往“戛弗山”,寻找王子、进行搭救,进而展开了一场关乎波斯命运的冒险之旅。

游戏中的“不死军团”参考了真实历史的波斯长生军游戏中的“不死军团”参考了真实历史的波斯长生军


全新画风,全新起点

相比“时之沙”三部曲的黑暗成人风格,《失落王冠》的画风算得上绚丽多变。游戏采用了美漫式的夸张人设与厚涂手绘风格,无论是人设还是场景都极富张力。虽然主要流程都发生在“戛弗山”之中,但随着玩家探索进度的深入,这座波斯神话中的圣山也会逐步揭开她神秘的面纱,用迷宫、陷阱和魔物来迎接玩家的挑战。从恢弘壮观的神庙废墟,到静谧诡异的异境森林,再到克味十足的下水道,“戛弗山”整整囊括了13块不同的地图和生态,每个区域的boss和杂兵没有简单地换皮处理,从招式到外形都和环境、故事相当贴合。结合上精致的关卡构造,丰富的挑战、支线和隐藏要素,哪怕在高手如云的银河城游戏中,《失落王冠》都算得进一流梯队。

玩家甚至要在凝固的大海上闪转腾挪玩家甚至要在凝固的大海上闪转腾挪

不过成也萧何败萧何,庞大的地图让玩家能曲径通幽、惊喜不断,也让很多玩家(比如我)路痴发作、日常迷路。为了降低门槛,游戏中可以随时启用“引导模式”,无论是获得新能力后方向不明,还是探索支线后迷失方向,只要打开“引导模式”就能找到后续剧情的触发位置,相当于游戏内置的主线攻略。

大多数银河城游戏中,玩家探图时会遇到暂时打不开、拿不到的通路或奖励,需要推进流程解锁相应能力后,才能回头来予以破解。现代银河城为了方便玩家,大多提供了标记功能,在大地图上按下一个个“图钉”来标记信息。《失落王冠》在这方面更进一步,允许玩家对场景截图后保存在“图钉”位置,缓解了记忆岔路和锁钥的压力和焦虑,让更多玩家轻松享受“探索”的乐趣。

人性化的地图标记功能人性化的地图标记功能

《失落王冠》登陆了PC和三大主机,可能为了兼顾NS羸弱的机能,整体的画面表现中规中矩,不过借助卡通渲染和漫画过场,观感上并不掉队,算在讨了风格的巧。


张力十足的战斗,惊险刺激的跑酷

身为“不死战士”的一员,主角萨尔贡自然不是等闲之辈,身手相当了得,反应在游戏中就是主角超强的性能,近战、远程、格挡、闪避一个不落。根据玩家的按键长短、角色的移动方向和所处位置,基本的近战和远程就能派生出不同招式,再搭配上逐步解锁的诸多位移和攻击技能(冲刺、二段跳、远程抓取等等),玩家的操作上限相当高的,像《鬼泣》那样把小兵打飞后不落地的空中连段也不难实现。

再加之本作的异域风格和神话背景,打到兴起时甚至让我产生在玩老《战神》的错觉。发动技能、处决或是弹反成功时,不论是boss战还是清小兵,都会触发一段帅气的战斗演出,分镜非常有漫画质感,紧张刺激之余还兼顾了观赏性,育碧甚至为boss也准备了超帅的处决技,就算不幸落命也能有所“收获”。

很有抛瓦的boss瓦赫拉姆很有抛瓦的boss瓦赫拉姆
时间技能搭配攻击,能派生出更多招式时间技能搭配攻击,能派生出更多招式

本作的养成系统较为轻度,除了直观的升级武器数值,还有类似《空洞骑士》的护符系统。玩家可以通过支线任务、隐藏房间和商店获得不同效果的护符,总体上分为攻击和防御两个大类,前者增强普攻或技能,后者则提升血量和抗性。不同护符占用的护符槽位也不尽相同,强力护符占用的槽位自然更多,如何挑选、搭配护符,构建适合自己的build,也算是本作在战斗和探索之外的别样乐趣。

系列经典的“时间回溯”依然还在。随着流程推进,萨尔贡可以找到神鸟西摩格的羽毛,进而解锁不同能力用来跑酷、解密、战斗。像是可以回溯位置的“西摩格之影”,在跑图时能破解机关。而在战斗时,留下残影时的动作也会得到保存,玩家先原地蓄力重击时留下残影,在被boss击中前回溯时间,飞到boss身后继续之前的重击,行云流水打出一串combo。“西摩格之爪”技能允许玩家将场景道具甚至敌人暂时吸入,等到需要时再释放出来,实战时既可以提前吸个炸药桶带入场内,给boss一个见面礼;也可以吸入一个精英怪,让其化敌为友,战况不利时释放出来助玩家一臂之力。

护符数量相当可观护符数量相当可观

像我一样的手残玩家也不用担心,战斗方面的各项指数都可以调整(敌人血量、攻击力、格挡判定难度),卡关后即时调整难度,再棘手的boss也能化险为夷。

本作的谜题设计和机关布置有明显的难度曲线,前期更多考验玩家的“解题思路”,对操作要求不高;后期的跑酷难度陡升,要求玩家结合多种时间能力,脚不沾地的灵活破关。不过平台跳跃苦手(比如我)也不必担心,本作的人性化设计贯穿始终。除了前文提到的标记和指引,只要开启辅助模式,主线流程中所有的“跳跳乐”都能靠传送门直接跳过整段流程,哪怕是平台跳跃游戏的新玩家,也能轻松通关游戏主线。不过辅助模式仅限于主线的“跳跳乐”流程,支线和隐藏关的平台跳跃就只能靠玩家自己了。

复杂的机关让我梦回“潘多拉”神庙复杂的机关让我梦回“潘多拉”神庙


结语

作为育碧对银河城类型的全新尝试,《失落王冠》的游戏质量可以用“稳”来一言概之,不论是丝滑的操作手感、充实的内容量还是过硬的玩法设计,都展现了育碧作为老牌开发商的深厚积累,《波斯王子:失落的王冠》将于1月18日发售(豪华版1月15日解锁),登陆PC、NS、PS4、PS5、Xbox Series X|S等平台,不论你是“波斯猴子”的系列粉丝,还是银河城游戏的重度爱好者,《失落王冠》都值得一玩。


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作者:Chara
这个人很懒,什么都没留下
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