在最近这段称得上“大作云集”的日子里,我则玩了一部来自于12年前的大作——《荒野大镖客:救赎》(简称RDR1)的移植版,在NS平台上。
这部作品本身的地位自不必说。它由R星圣地亚哥工作室制造,在PS3和Xbox360的时代创造了一个以20世纪初美国西部为舞台的开放世界,无论是画面,还是内容丰富程度,又或者是玩法的自由程度,在当年都无愧顶级,也将“开放世界”提升到一个新纬度。
但PS3和Xbox360本身在国内普及度很低,再加上游戏当时未附带中文,因此RDR在国内属于典型“只见人夸、没见人玩”的名作。
而随着三年后《GTA5》发售,成了该类型游戏的新代表;再到耗费8年打磨,至今仍是史上制作成本最高的游戏之一的《荒野大镖客:救赎2》问世,都使得RDR1在玩家心目中的地位更加边缘化,剩下的大多是那些曾经被这款游戏震撼过的玩家们,依旧对其心心念念,盼望着这部作品能以更高的规格重制。
大家首先等来的,则是上个月没做太多宣传,就直接登陆了PS4和NS的RDR1移植版。移植版原汁原味地保留了原作的内容,只是让游戏能够以1080P30帧的画面在这两款已经有些年头的主机上运行。
即便如此,我们依然有许多理由在现在去重温一遍这部作品。
首先自然是因为移植版终于添加了官方中文,使得国内玩家也可以轻松地享受游戏饱满的剧情和考究的台词;另一方面,RDR是一部适合移植到ns上的作品,玩家既可以在主机模式上沉浸剧情,也能在掌机模式下去完成捕猎、驯马、赏金任务等“刷子“类内容。
而在我游玩期间,最独特的体验则来自该作带来的一种“时空倒错”感。
RDR1出得比RDR2早,剧情故事实则发生在RDR2之后,相隔时间也恰好是12年。
讲述的是范德林帮散伙之后,金盆洗手、隐居多年的约翰马斯顿被美国政府的密探找上了门,他们以约翰的妻儿为要挟,胁迫他去“清理”过去范德林帮的成员们。
RDR2的时代背景是美国西部匪帮如何踏入末途,RDR1则正式为这个时代划下句点。实则在第一部就把2的剧情都讲了个大概,基本塑造了包括达奇在内的二代主要角色。
所以如果你玩过RDR2,玩起这部剧情上的“后传”,无疑更能感受到两部作品同样高超的叙事水准:前者着重于“详”,用大量的游戏内容堆叠塑造出了多个生动真实的角色;后者则强于“简”,大部分角色只用寥寥几幕戏,就演出了一个充沛完整的人生,足以和前者相合。
当然,那些只属于该作的角色也同样出彩。
这种“详”与“简”的对比同样也体现在游戏玩法上。
几年过去,RDR2仍称得上是游戏界“堆料”的极致,从美术表现到玩家可参与的互动,都突出一个“不计成本”“尽善尽美”,但也正是因此,RDR2总是在大家说起“游戏阳痿”时被拿来举例——慢热的剧情,厚实的演出,还有总能分散玩家注意力的支线活动,都让不少玩家对其望而却步,总为自己可能永远打不通关这个游戏而焦虑。
RDR1则在一定程度上恰恰相反——受到那个时代主机机能与行业制作水平的限制,RDR1对于开放世界的尝试还远算不上完善,玩家一方面发现游戏中的地图广阔任我遨游,一切动植物和npc还有各种场景几乎都能互动,同样有数不清的细节供人探寻;但同时,很快也会发现这些内容仍旧大多浮于表面,试个几次就会厌烦,而游戏本身的剧情也更加紧凑,所以玩家很容易一气呵成通关,之后又觉得意犹未尽。
换句话说,你很容易通过RDR1感受到“开放世界尚未变成罐头“的样子,同样也不难想象那个时代的玩家们对于未来的畅想。
当我们走远之后,这仍是一个值得驻足回首的十字路口。
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