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【白夜谈】:除了米哈游,你还玩些什么?

栓子
趣闻 2023-09-04
趣闻 > 【白夜谈】:除了米哈游,你还玩些什么?

有个问题,从上周就开始困扰着我。

当时我正在科隆排《绝区零》的试玩,和队伍里的其他人闲聊,对方突然问了我一句:“除了米哈游,你还玩些什么?”

这让我一时语塞,偏偏周围都是人,实在找不到地缝往下钻——因为我根本没玩过米哈游的任何一款游戏,连这《绝区零》都是因为我社嘤肉卫星老师的安利才来的,这问题前半部分就尬住了。

匆匆用“啊哈哈哈哈哈就枪车球嘛!”之类的尬话应付过去之后,我光速逃离了现场。然而,这个问题在接下来的一个星期里始终跟随着我,拷问我电子阳痿已久的心灵。

就和我碰巧没玩过米哈游们一样,选游戏对每个人来说都是个很私人的问题。除了我们这些倾向于过相对失败人生的游戏媒体从业者之外,现实生活中很少见到有玩家用 “啥都玩”来浅浅概括自己的偏好。

我想了半天,可能除了一些对画面风格之类的个人偏好之外,对我来说最大的影响因素就是——“完成度”。

这也许和我的儿时阴影有关:小时候有一次,我拿了我爸的诺基亚N70,偷玩塞班系统上的手机游戏。如果你还记得的话,那时候不少游戏已经有了很超前的设计,它超前就超前在可以免费下载,然后在你刚玩没多久的时候逼你氪金——还得一键点击发个短信过去,扣话费来氪。

年幼无知的我,就这样在花了我爸50块话费之后,对着一个“更多内容敬请期待”的弹窗,无能狂怒了一下午。

就这种东西就这种东西

不管创意多么天才,画面多么次世代,战斗设计多么精妙,玩家毕竟只能玩到做完了的部分。就这么简单。

反过来,这一点对独立游戏就很不友好。一是因为独立游戏本就缺乏工业化的人力物力,开发过程更容易出现波动;二是因为从游戏的体量上来说,独立游戏向来是靠创意取胜,很难像一些年货3A罐头一样,靠“量大管饱”和画质苟住口碑。

不过,想做一款(看上去)完成度很高的游戏,你的游戏并不需要真的有很多的内容。多有多的做法,少也有少的品格。

比如由Daedalic发行的《耀斑纪元》,就绝对属于“多”的那一类。

简单来说,它(又)是一款让玩家搭建并管理末世生存根据地的策略游戏,按他们自己的说法,这款作品第一眼看上去是“没有坏天气的《冰汽时代》,玩到后期又更像是《异星工厂》“。

第一眼看上去是不是有点“冰”味儿第一眼看上去是不是有点“冰”味儿

实际上手之后发现,即使还只是个alpha版本,它在堆料的程度上确实已经达到了平均水平。我一会幻视《冰汽时代》,一会幻视《城市:天际线》,一会又幻视《海岛大亨》,虽然或多或少有点“缝”的意思,但这种感觉也确实是充足的内容量带来的。

它甚至还有个正儿八经的数据分析系统,配了折线图和表格来展示各项细分资源的发展情况。由于这部分的UI比较严肃,一瞬间有种自己在上班的感觉,吓得我没再细看——但它本身的硬核味儿,也就这么出来了。

喜欢的人当然会很喜欢……喜欢的人当然会很喜欢……

玩了一会开头的新档之后,开发者又给我看了一个游戏后期内容的存档——按游戏内的时间来算,已经是第八百多天了。这本身其实就是一个信号:敢把大后期的情况拿出来给你看,已经说明了对完成情况的把握。

而在“少”的那一端,我这次玩到的《Pizza Possum》则是个现成的例子。

除了画面是明快的低多边形风格之外,内容也简单到甚至没有做教程的必要——基本上就是操作一只负鼠(2P则是一只浣熊)在村里横冲直撞,吃掉路上的各种食物来获取高分,同时躲避狗狗警察的追捕。

上手玩起来还挺欢乐的上手玩起来还挺欢乐的

游戏很明显地受了《未命名的鹅戏》和《胡闹厨房》的启发,但又狠心在这个基础上做了减法:大鹅尚且还需要按A叼东西,负鼠干脆碰到啥都是暴风吸入,需要按键的动作只剩一个主动道具——这可真的算是少了。

不过考虑到它的定位,这其实很合理。对于一个小品级的游戏来说,核心简单、好上手、有点派对属性,能制造点节目效果,还设计了一些可重玩元素……在和玩家的预期对齐的情况下,这种足够简洁的设计反而让两个开发者组成的小作坊更有可能把它“做完”,送到玩家手中。

俩人组成的工作室做一个双人游戏也很合理是吧俩人组成的工作室做一个双人游戏也很合理是吧

当然……有的时候,完成度也不是开发者自己说了算的。预算、发售档期、突然出现的意外情况(比如当年被水淹了两次办公室的《无人深空》)等等,都可能成为最终开发者只能端上来盘没做熟的菜的尴尬原因。

可作为玩家,这笔帐也不能让我们来背。作为一个成熟而有修养的大人,我现在唯一能做到的也只不过是默默转身走开,而不是像戈登•拉姆齐一样大喊一声:

“It's fucking raw!!!”

本漫画依然不代表白夜谈栏目组观点。  ——CaesarZX本漫画依然不代表白夜谈栏目组观点。 ——CaesarZX



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