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5000前的与埃及死神对决,这次对决又为何展开?

静电森林
2022-10-02
> 5000前的与埃及死神对决,这次对决又为何展开?

今年出品的漫威剧集《月光骑士》,将世界人的目光再一次地拉近到这个充满神秘的国度——埃及。

美丽动人的埃及艳后、生死轮回相关的阿努比斯、气势磅礴的神秘金字塔、身世迷离的木乃伊……这些神秘的文化产物,正是来源于它背后身后的文化底蕴。

当文明发展从稳固的阶段,到达兴盛时期,其中孕育出了世界目前所发掘的第一款桌游——塞尼特棋(Senet、Senat)。该游戏的第一次明确出现来自第三王朝(约公元前 2670 – 2613 年)是世界上已知最古老的两人版图游戏。

塞尼特棋(Senet、Senat)

而在这最早的桌游背后具有浓厚的古埃及神话色彩让我们探索一下...

塞尼特—通往永生的三个步骤


在我们现代人看来,桌游往往是游戏娱乐的消遣工具。古埃及的塞尼特棋最初也是这样的,简简单单的休闲游戏,但从第19王朝(公元前1292年)开始,它就具有了宗教意义,其背后也象征着“死亡与永恒”。发展到古埃及的后期,它已经成为了死者墓葬的一种特别的标志和护身符。

十九王朝 在卢克索的墓中绘画 Nefertari 玩 senet 游戏

其中游戏故事背景,也就是墓墙上描绘的,死者在塞尼特棋盘前独自下棋,但他所面对的是死亡(冥界之王欧西里斯Osiris),相互对抗通过到达棋盘的尽头,胜利的死者则会获得永恒,正是与死神在较量。

塞尼特棋(Senet、Senat)

游戏的整体就是30个由正方形做出成的矩形常规棋盘,但在最后五个方格不合常规的装饰背后暗含的就是死亡复苏的密码,描绘出的正是丧葬礼维度的最后一步,直至复活。其中包含相同的符号序列:墓穴、水、三只鹭鸶、两姐妹、荷鲁斯。

带有象形文字neferu的 26 格

26 和 27 格:新生活的前奏

26 格中的nefer或neferu一词指的是好东西。据学者称,这对玩家来说是一个安全的地方,在游戏中指代墓穴,身体的安居之地。

27格 中的www一词代表了“水”。从葬礼的角度思考,它可以指代原始水域,创造发生的混乱。这的“水”有创造与更新的含义,都是死者复活的基本要素。

三只白鹭的形象

28格:迈向新阶段

方格 28的神性可以将我们引向创造的最初时刻。在一些例子中,小文本提到了“赫利奥波利斯的灵魂”,它从远古时代就帮助国王升天。此外,在《死亡之书》第 115 章中,“赫利奥波利斯的灵魂”是赫利奥波利斯大九仙的三位首神拉、舒和泰夫努特。死者在这里面临着新的阶段。

29格:伊希斯和奈芙蒂斯的哀悼仪式

两个手牵手的女人,有时被称为“两姐妹”。她们就是伊希斯和奈芙蒂斯这两位女神。其中伊西斯手里握着一个生命的标志,预示着复活。

30格中的荷鲁斯

30格:最后的复活

一旦伊西斯和奈芙蒂斯将所有重要的功能还给了奥西里斯,他就可以作为冥界之王复活,而荷鲁斯作为合法继承人成为埃及国王。这就解释了为什么最后一个方格被荷鲁斯神的形象所主宰。那是奥西里斯复活的证据。

葬礼领域塞尼特游戏的结束表明死者重生是一个事实。玩家与奥西里斯同化,复活并到达永恒。

一只狮子和一只瞪羚正在玩塞尼特游戏

死者进入这场永生的“倒计时”

到达“最后一秒”意味着永生

根据棋盘上展出的细节,我们可以推断出作为葬礼神器的 senet 游戏的最后五个方格描绘了死者直到生的三个主要步骤,到达了永生。

公元3000年前在埃及所盛行双人游戏,将“死亡复生”的神圣概念通过游戏的方式来传播影响到埃及的每家每户,到了现代,又有一款以埃及众神的双人桌游再次推出...

索贝克——孕育世界的"原初之水"


现代,很多以埃及为主题的桌游背后,仍然被众神所驱动着...《ATON》中所提到的是朝日之太阳神,《阿努比斯的面具》中的死神阿努比斯,在《RA》中,是更为我们所知的太阳神。

《索贝克:对决》

但是最新一款埃及背景的双人桌游——《索贝克:对决》,他的背后又是哪位神呢?

索贝克——鳄鱼神

索贝克——鳄鱼神也许不怎么为人所知,但是他在古埃及的宗教历史当属重要地位。在当地人的传说当中,是他创造并孕育了世界"原初之水",形成了宇宙的秩序。

尼罗河

尼罗河就是由索贝克的汗水所集成,其丰厚的水源,造就了法尤姆肥沃的绿洲,在埃及有着"埃及粮仓"的美誉。身处尼罗河沿岸,周围自然少不了各种水生生物。因为当时的当地是一片河畔沙地,有许多的鳄鱼出没,因此,当地的人们,将鳄鱼视为守护神,并且以鳄鱼象徵肥沃多产,索贝克呢,就是鳄鱼们的老大。

正是在索贝克的保佑之下,古埃及人沿着尼罗河建起了一座又一座神秘的庙宇,与喧嚣繁荣的的市集。其前身《索贝克》正是在此背景下进行了创作设计,时隔12年在此机遇之下双人版本《索贝克:对决》也做到了极致的更迭。

五千年后的再次对决


《索贝克:对决》

《索贝克:对决》中的“对决”一词,是不是无比的熟悉?就是知名双人史诗游戏《七大奇迹:对决》设计师Bruno Cathala执笔亲自改造设计,其前身《索贝克》也是由本人设计的,这一次对自己的游戏进行了双人升级。

设计师Bruno Cathala

所谓强强联手,正是与著名市场买卖桌游《斋普尔》瑞士人Sébastien Pauchon,他们二人至今已经推出了近200+的桌游以及扩展,他们改造的双人游戏,屡屡获得桌游玩家的一致好评,可以说是双人桌游届的天花板设计师。

早在海外《索贝克:对决》以简单明了的规则机制与互动就已经收获不少好评与玩家的青睐,更有线上平台可供玩家随时对决,成为了近两年讨论热度最高的双人游戏之一。在拿下DICE TOWER银标认证之后,在今年上半年,《索贝克:对决》还在法国拿下了专用于表彰优秀双人游戏的【决斗者奖】,也是朝着“年度双人桌游”的目标又进一步~在市场上的“对决”也是一次郑重的较量!

《索贝克:对决》

整体画风对比相同埃及背景下的桌游,《索贝克:对决》在插画风格和配件上并没有走常见的写实历史路线,而是用可爱的Q版动画小人和插画烘托出一个明媚繁荣的沙漠市场,形成了一种别样的诙谐美。

《索贝克:对决》

仿佛身处在尼罗河傍的集市之中,吆喝声在耳边响起,商人为了卖出产品对你百般游说,结合丰富表情与花言巧语,早就晕头转向。

《索贝克:对决》

其中富有质感的安卡标记,更是对埃及主题的十足致敬。其代表着古埃及的生命之符,象征了生命。在古埃及十字往往由埃及人作为护身符而随身携带,它单独存在,并且与其他两个象形文字相关,这两个象形文字的意思是“力量”和“健康”。

《索贝克:对决》【互动爬轨】机制

在熟悉的买卖桌游中,《索贝克:对决》游戏设计师为游戏别出心裁地推出了一套【互动爬轨】机制,其中板块上的方向指示是策略的关键。

在玩家拿取一块版图并放置“安卡”标记后,下家需要按照该版图的方向标识获取其他版图——简单来说,这个有趣的进阶玩法通常能够让玩家有效地“控制”下家的动向,这套互动方式让“卡人”的可能性大大提高,可以说是你碍我我碍你。所以每一步都要做到提前规划,做到“下一步,看三步”。

赋予桌游以文明

Scott Richard

光是在埃及的文化主题之下,就已经有这么多桌游产出,文明赋予桌游更深的灵魂深度。反过来文明也通过桌游走到了每一户之中,以娱乐方式传播开来。

《索贝克:对决》已经登陆线上Asmodee旗舰店,然而就在这个国庆十一黄金周,他也来到了静电森林,在远在古埃及尼罗河的集市就此展开,一起来加入吧。

新品上架:《索贝克:对决》简中版

支持人数:1-2人

游戏时长:45分钟

建议年龄:14岁以上

建议零售价格:¥238/款

天猫预售优惠:198元+包邮!



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