如果说《耻辱》系列是奏响于复古工业城市角落的朋克之歌,《掠食》是对惊悚科幻和无垠太空的浪漫幻想,那《死亡循环》就是一场独属于60年代的纵情派对。
岁序更新,万事万物蓬勃发展。倘若我们在闲暇之余蓦然回眸,重新凝视如泉水般缓缓流逝的往昔岁月,可能心中难免会认为——去年,2021年,是遗憾又充满惊喜的一年。
遗憾的是,这一年没能有一款高规格、高投入的大作,凭一己之力刷新电子游戏所能及的上限,力压群雄,为游戏产业作出最完美的总结;惊喜的是,不少像《双人成行》《脑航员2》这样相较之下虽制作规模略显捉襟、但玩法和创意都无可指摘的游戏却是方兴未艾、百花齐放。
B社麾下佳作频出的Arkane工作室打造的《死亡循环》(Deathloop)便是后者群体中极具代表性的一个作品。
这是他们继备受好评的《掠食》后又一款沉浸式模拟游戏。即使世代更迭,Arkane仍旧恪守着讲究得甚至有些执拗的工匠理念,将有如乐高积木城堡般精巧的《死亡循环》呈现在了众人面前。
说得不客观点,它也是我个人近年来玩过的设计最出彩的游戏之一,早先预告片里展现过的新奇玩法到了正式游戏未失水准,漫步于各有特色的箱庭场景时体会到的梦幻氛围更令人如痴如醉,让我切实地感受到了荒诞主义游戏的魅力。
虽然比起夺得TGA年度最佳的《双人成行》,《死亡循环》在上手性和趣味性等角度都稍逊一筹,但另一方面,多达九项提名(「最佳年度游戏」、「最佳游戏指导」、「最佳剧情」、「最佳美术设计」、「最佳游戏音乐」、「最佳音效设计」、「最佳动作游戏」、以及两项「最佳表演」)也足以从侧面印证游戏本身优秀的素质以及开发商Arkane制作态度的上心。
而在发售前的媒体评测环节,《死亡循环》拿到了IGN和GameSpot双满分、M站均分88分的好成绩。一众媒体均有提到其不俗的游戏性,而当你第一次进入游戏时——你会发现,游戏各处精心设计过的服装、场景、氛围等艺术元素甚至隐隐盖过了算得上惊艳的玩法的风头。
一言以蔽之,它是那种,真的很特别的那种,独一无二的游戏……如果拿恋爱来比喻的话,就是你从未见过的类型。
l 服装
《死亡循环》的服装和整体风格都在极尽所能地还原上世纪的60年代——即所谓的“Swinging Sixties(摇摆的六十年代)”。Arkane的美术设计师们用经典手法复刻了那个时间段的潮流服装样式,将之毫不吝啬地施加在众多杂鱼NPC身上,致力于实现那股浓厚的年代氛围。
设计师往衣服上天马行空地填充了大量比原版还夸张的高纯度色彩,同时对衣服的整体造型进行再次切割与设计,此举除了还原曾经的冒险创新精神外,似乎也是在以色彩的方式致敬当年那阵风风火火的“迷幻风潮”。
1960年代,随着战后英美经济复苏,离经叛道的年轻人们开始反对长期父辈所推崇的价值观,他们抗拒权威,追求自由,对一系列复杂的社会问题感到不满,最终在英美文化圈里爆发了大规模的嬉皮士运动(大洋彼岸的日本暴走族文化也一定程度上遭此影响),与之而来的便是反战思潮、性解放及药物泛滥——当时的青年喜欢磕一种叫“LSD”的药物(即致幻剂),服用后会使大脑产生光怪陆离的幻觉,甚至不少先锋艺术家曾将自己“幻游”的经历当做艺术创作的灵感来源。
叛逆又颓废的嬉皮士们批判传统、厌恶令人沉沦的冰冷现实,于是靠音乐和迷幻药剂抵达心中的理想国。服装选择上,他们也保持着和生活态度相同的步调,热衷于混搭的波西米亚风格服饰,为了彰显出个性,喜欢通过扎染方法DIY出如同掉进颜料池般独一无二的服装。
游戏中高频出现的A形裙装是那个时代最著名的产物之一。这种具备年轻朝气的裙子被叫作“迷你裙”,通常设计成无腰身或斗篷状,不再敏感地凸显女性的身材线条,由新颖俏丽的时尚气息取代刻板的性别特征,恰到好处地展现了女性本应具备的活力之美,赢得了年轻一代的喜爱。
当50年代雍容华贵的高级时装风气依旧笼罩世间时,迷你裙的问世被认为是伤风败俗,还屡屡被保守人士冠以不堪入耳的词汇——不过借着社会大变革产生的思想解放热潮,这样新鲜的短款服饰迅速席卷英法,成为了人们的心头好。迷你裙的诞生是女性自我觉醒的物质体现,它超越了单纯的服装定义,变为女性解放运动的一种标志,并在接下来的历史进程中与身体解放、女权运动等现象共同进退,一同见证时代的变迁。
不受拘束的大腿、被裁短的裙身,代表着新时代女性渴望打破偏见、追求自强独立的精神。
有人形容:六十年代是一个希望和危险并存的奇异世界,冷战的阴影依旧横亘在地球两端,东西方两大阵营的军备竞争却已经蔓延到外太空。
1961年4月12日,苏联成功发射东方1号航天飞船,宇航员加加林成了第一个进入太空的人类,同年,虎视眈眈的美国针锋相对地开始实施“阿波罗计划”。
由军备竞赛引发的登月潮扩散至各个领域,而其中与平民大众的生活最密切相关的莫过于时尚界。在阿波罗11号完成九天揽月的惊世壮举、彻底点燃社会的登月情怀之前,一批服装艺术家以太空元素为灵感设计的“太空服饰”便先行满足了无法登月的年轻人心中的憧憬。
这类服饰往往样式简洁,整体廓形立体,强调直线与几何图案的运用。登月计划使人们对宇宙和未来的产生了全新的思考,摆脱地心引力的束缚被视作等同于打破枷锁般的浪漫,在这整整十年间,对宇宙的神往是社会各界心照不宣的主调。
60年代的英国伦敦被称为世界时尚的中心(Swinging London),而起源于伦敦Soho区的Mods(Modern Cultures摩斯族)文化同样是这个世代不得不提的一部分。
摩斯族的主要群体是英国的战后一代,他们大多出生于工薪阶层家庭,通常拥有稳定的收入,但仍无法摆脱自己所处的阶级,夹在一个不上不下的尴尬位置。与长辈的代沟、郊区生活的乏闷,以及百废待兴的大背景,促使着这群年轻人标新立异、追逐潮流,奉享乐主义为圭臬。
谁人乐队(The Who)带火的空军靶心标志是摩登文化的一个重要符号。
和打扮佛系的嬉皮士的不同,摩登青年的造型不可谓不精致,他们要求良好的生活品质,留法国发型,穿意大利西装,脚踩尖头皮鞋,出行骑进口Vespa或Lambretta牌的小摩托,为了防止污渍弄脏身上昂贵的西服,还会外套一件美国军装大衣——这也是为什么我们能在游戏概念图里看到军服元素和摩托车头盔。
1960到1969年期间,披头士绝对是最炙手可热的乐队,他们的音乐远渡重洋,让全世界都领略了摇滚的魅力,也间接地让乐队成员招牌的中长发发型风靡起来。
由于女权运动的发展,男女平等观念加强,女性发型不再拘泥于传统的家庭标准。1963年维达·沙宣(Vidal Sassoon)为模特量身打造的Sassoon Bob发型更具有里程碑般的意义,被称为是“彻底将女士们从当时单调、呆板的发型束缚中解脱了出来”。
还有个小细节,在整个游戏都充斥着摩登主义气息的情况下,我们所操控的游戏主角柯尔特却从头到脚都没有一丝“摩登”味,反而是看上去非常地道的rocker(摇滚青年)打扮,这倒是能从文化的角度解释为何游戏里的npc一见面就迫不及待地想宰了主角——毕竟在真实的历史上mods和rocker就是相互对立的两个群体,斗殴事件时有发生,双方各看不惯眼每次碰面都恨不得吃了对方。
1960年代是世界服装的新纪元,它毅然决然地舍弃了五十年代优雅奢华、面向富人的核心制作理念,与传统时装华而不实的风格分道扬镳。时髦衣服从高级制作到廉价量产,从商店的橱柜再到走进家家户户,真正把时尚的概念带给了普罗大众,60年代的服装承载着新生的希望,在战后受创的土壤上焕发出勃勃生机。
参考资料:
[1]20世纪60年代欧洲经典女装造型研究范丽晴TS941.717
[2]致敬“迷你裙”潇潇TS941.717.8
[3]LSD 75年迷幻史,它如何影响了摇滚乐、硅谷以及整个1960年代|好奇心商业史
[4]从云端走向街头的叛逆少年 梁文娟
[5]《死亡循环》小考:关于摇滚、时尚、发型以及英国60年代 机核网
[6]消费的引力与太空的失重20世纪60及70年代“摇摆潮”中的珠宝首饰设计 祝青
[7]叛逆,并时尚着——摩斯族Mods
[8]那个年轻人骑车斗殴的年代(下)──Mods篇 DDR机车文化
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