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初见火罗国,《永劫无间》新地图线下试玩会

郝磅磅
2022-07-29
> 初见火罗国,《永劫无间》新地图线下试玩会

新文章《永劫无间》的新地图试玩会于7月23日在杭州顺利进行,本次试玩会邀请了数十家知名游戏媒体,还有各大直播平台的永劫无间主播、B站up主和B站达人。

初进会场,舞台一侧的火罗国素质广场人头济济,来自神鹰堡的威严王座坐落于此。嘉宾在这里和coser们合影打卡,体验了一把火罗国的“王之威严”。

但真正的王者实力在接下来的试玩会中才显露出来——嘉宾们在试玩会现场一共进行了三次对决——把把精彩,欢呼不绝。

试玩初始,嘉宾们在火罗国进行友好和平的探索,足迹踏遍寒冷的雪山,古朴的唐长安城,高耸的神鹰堡和华丽的麦赫塔。而在UP主方山厨子带领一众玩家到唐安城边合影留念后,真正的厮杀终于开始了。

在一众技术主播的带领下,战斗逐渐进入焦灼状态。最终,在围观群众的欢呼声中,B站游戏UP主“里外不是你”拿下了最后一把冠军。

新地图试玩过后,还有备受瞩目的开发组面对面互动环节,开发组的玩法策划、文案策划以及美术大佬为现场观众们“答疑解惑”。嘉宾们对新地图的玩法表示了肯定,并对未来的游戏设计提出了一些建议。

在广袤的火罗国嘎嘎乱杀,当然需要超高画质的设备加持。本次试玩会的设备均由Alienware外星人支持,感谢外星人品牌带来的畅快游戏体验。

试玩会在自助餐的愉快氛围中悄然落幕,试玩嘉宾纷纷感叹火罗国的游戏体验与聚窟洲大不相同,而《永劫无间》官方也承诺即将上线的正式版本会给玩家更多的惊喜体验。

附《永劫无间》线下试玩会 开发组发言记录:


校长 玩法策划


大家好,我是火罗国的玩法策划校长。

在新地图的开发期间,我们关注到许多玩家关于地图的反馈以及对新地图的期望,包括加入更多机关与交互内容,让战斗和探索体验都有更高的自由度等等,我们团队也希望不负玩家期望,为火罗国这张地图赋予全新的体验以及更多的乐趣,下面我跟大家简单聊一下这张地图的结构规划和玩法设定。

首先是整体地形地貌:火罗国地图整体分为雪山和沙漠两大块,从视觉上区分和特色已经非常鲜明,但为了将新地形的游戏性发挥到极致,我们引入了天气系统配合提高整张地图的真实感和沉浸感,并且希望以此加大在各个区域战斗时的策略选择差异,丰富玩家在游戏前中后期的行动目标。

相信大家已经在刚才的体验中体验到了雪暴的天气,视听方面我们有雪上嘎吱嘎吱的脚步声、耳边呼啸的寒风以及清晰可见的脚印,玩法上我们引入了寒冷值的概念,根据玩家在雪暴区域停留的时长来计算累积,当寒冷值达到阈值后玩家会进入失温的状态,疾跑和跑步会替换成哆哆嗦嗦的效果,这个时候就需要去寻找仅在雪暴区域内刷新的篝火来获得一段时间的免疫寒冷的buff,从而引发聚集产生冲突,又多了一个魂冢安放的位置。

在新地图正式上线时我们还会投放很多新类型的天气,包括沙尘暴、诡雾等等,以及更多搭配投放的新机关,陨石、诡藤等等。

其次是五大区域的核心玩法:火罗国整体结构还是有明显的五大势力划分,但从视觉到玩法都有意拉大了区分度,王牌空战神鹰堡,室内作战麦赫塔,小型巷战唐安城,老六天堂长生寨,运动体验也直接做到了真正的“上天入地,我身无拘“。

神鹰堡作为火罗国地图中心的主城,我们有预感他会像天人城一样在玩家心中留下很大的心理阴影和创伤…开玩笑,一定是很多玩家首选的跳点区域,那我们这次在主建筑上方通过一些浮石包装成了通往半空中鹰堡的路线并成为了一个个小的战斗平台,形成立体战斗空间,为玩家新增空中战斗的体验,上线版本中我们还会新增能够使玩家跳跃高度大幅提升的机关来衔接沟通起整块区域,中和建筑结构带来的巨大落差。神火广场的四个雕像暗藏的玄机有人发现了吗,天机不可泄露,上线之后还可以慢慢研究。

长生寨这边以若干大大小小的蒙古包组成,整体有三层的层级划分,通路很多,是最容易转角遇到爱的一个区域。为了平衡路线选择的自由性,我们在这边投放了大量的捕兽夹,不知道有没有人刚才中到过陷阱,你可以亲手布置一个夹子等一个玩家上钩也有可能在慌忙逃窜中成了别人的猎物,被禁飞索后持续通缉45s的滋味可不好受。

麦赫塔的整个主城区是一个连通性很强的大型建筑,这是聚窟州鲜有的结构,鼓励玩家室内作战,外部比较偏向远程的战斗环境,在这样工匠气质比较浓郁的风格中,投放一些机械感的机关毫无违和,大家见识过金恩坊的碾路机的威力了吗,在聚窟洲的地图中我们用毒蘑菇、击碎物、隐身草等很多交互物件配合野点结构密集摆放来形成区域玩法,玩家反馈很好,在这张地图中这个设计思路也会更加明显。

唐安城比较偏向之前城镇的玩法,核心是巷战,建筑密集低矮。近远程配合、自由切换也是永劫无间的一大特色之一,因此我们房区基础上新增了一些瞭望口、架枪口——子弹可以穿过的,远程优势的区域。在主城附近的战壕、镇月关,我们用若干狭长的地道搭配地刺的陷阱玩法,促进面对面冲突,立志为玩家提供1000种不同的死法。

昆仑墟是唯一一个整个区域都在雪山中的势力,在上线版本中主城区是不开放的,为玩家留下一个悬念,但在野外我们为玩家提供了狡兔三窟的雪山山洞、可以滑冰的巨大冰湖、以及高大树木林立的迷雾森林,突破了野点的结构组成,用特色结构代替了建筑群的功能,包括长生寨主殿后的神木崖也是如此。

其实说了这么多也只是展露了我们火罗国地图玩法的冰山一角,很多新结构、新机关都已经制作基本完毕,在测试中了。一些小的捉迷藏的区域,老六水缸、雪堆,拍照雪人等,还有全新的生态系统——多种互动性很强的小动物、新植物等,说到植物我们还埋了个跟聚窟洲相关的彩蛋等待玩家发现。

最后希望大家能继续期待我们的火罗国地图,谢谢。

鹿士文案策划


各位老师好,我是永劫无间的文案策划鹿士。

一年多以前,关哥领导的策划组,给我们自己出了一个难题。我们的第二张大地图,需要更立体的作战空间、更多元的风格呈现。于是,作为文案策划,我想到了在永劫无间的世界中,非同寻常的一个区域——火罗国。

为什么说是一个区域?因为新地图严格意义上是包含了火罗国内,和火罗国周边部分。

我们先来看看火罗国内的三大文化区:浓厚异域风情的麦赫塔,华夏风格的唐安城,以及在文化交融中造就的、兼具东西方风格魅力的神鹰堡。

其中麦赫塔,一方面是因为这里的主建筑为高耸的塔型建筑,另一方面也是我们参考了波斯语中“月光”的发音,因为这里居民大多是月轮国中迁徙而来。

而唐安城的命名,也是有两个方面原因,一是在故事中,这里由唐姓家族控制,另一方面,在现实世界中,海外华人聚居的地方一版都会叫做唐人街,我们的灵感也是由此而来。

神鹰堡就很好理解了,月轮人将巨鸟崇拜带到了此处,这里的王族崇拜的就是浴火神鹰。

下面我们一起看看火罗国外的两股势力,居住着能征善战、草原各民族的长生寨和象征着昆仑教派千年前的荣耀的昆仑墟。

长生寨这个名字,大家一听就能联想到蒙古的信仰——长生天,没错。在我为了这个众多部族混居的寨子命名反复纠结的时候,现实中的原型忽然跳出来提醒了我。

而昆仑墟,在山海经中意思就是昆仑山,但是在永劫无间的世界中,它还有一层意思:被废弃的昆仑教派神宫。是的我们的昆仑教派可不止地图上的这么一块,不过昆仑区域目前还未开放。

广袤荒漠中,昆仑山冰雪融水滋养下的一片绿洲,向来是东西方行脚客商补给、休养的必经之处。久而久之,这绿洲成为了几大商路的交通枢纽,西通月轮,东至无极,北接苍茫草原。

起初,由一位信仰神鹰的月轮商人出资,在绿洲中兴建了神鹰堡。建成后的神鹰堡形同腾飞巨鹰,而随着神鹰堡附近定居的商人、百姓越来越多,商路上的新兴小国——火罗国诞生了。

三百年前,草原的苍狼王却凭借不朽面具的力量,毁灭了火罗国。曾经的繁华被破坏殆尽,但苍狼王也因这次进攻中耗尽了自己的生命。最终草原联军再次分裂,而驻扎在曾经战场前线的草原人的后裔,以及由于种种原因离开自己部落的草原人,在长生寨中与火罗国遗址比邻而居。

后来,无极、月轮的商人们重建商陆,火罗国逐渐恢复了生机。但月轮国与无极帝国也因为在火罗国继承人的合法性上未能达成共识,而派出军队在此处对峙。

文明的交融与碰撞,这就是我们为火罗国赋予的独特魅力。当然,时间有限,还有一些故事没有讲到,希望各位老师能在日后引导玩家一起发掘,另外,与火罗国有关的新英雄,也会在未来和大家见面。

奕艾美术


大家好,我是无间的美术奕艾,今天主要来跟大家分享一下美术的一些前期设计思路。

聚窟州的设计中划分了五个区域大点,每个区域都呈现了自己的地貌特色,但是这些特点不是为了区分而区分,在外部看来是个地貌大集合,但是我们设计过程中经过合理推演,晶石力量沙化的矿坑沙漠,金乌之血侵蚀的森罗谷沼泽,寻找聚窟州受到海难的船坟滩涂,以及神秘宗教色彩的落日寺。

这次在火罗国的设计上我们同样不遗余力的与文案同学一起展开了头脑风暴。

五个区域,五种色彩,五种不同的文明串联在一起,构成了现在的火罗国。

这里是各位玩家刚刚看到的异域建筑-麦赫塔,也是月轮商人在火罗国的属地。

我们从文案对于月轮国的定位中,迦南的形象设计中寻找属于麦赫塔的日月以及守护兽花纹符号,异域的建筑特点,设计了长桥连廊,高顶门柱以及极具文化特色的纹饰色彩,这里曾是繁华的举行仪式的场所,也同样展现出了月轮强大的经济实力。

唐安城是游戏中最贴近中原建筑的区域,黄色胡杨是该区域的视觉亮点,整体偏向于西北,这也是非常符合他的地理位置特征,所以我们在设计中也参考了平遥古城以及西北的一些古建筑。一个难点是,整个城区既要有人文的生活气息,又要不能有传统游戏的npc,为了解决这个问题,我们在场景内设置了许多曾经的住民留下的痕迹,如商业街中残存的货物,以及建筑上一些因人为事件破坏的痕迹等。

神鹰堡作为整个火罗的中心点,在前期设计的是时候推翻了好几版方案,如何让这个中心点看起来像中心。本来整个火罗的地貌是红色沙土和白色雪地组成的,但这就缺少区域的整体色彩特点。所以最后我们讲神鹰堡整体设定了大面积的红色沙尘,这种红色沙土和中央的鹰形建筑现在也成为了神鹰堡最大的特点。

另外,我们从文案那边了解到神鹰堡和苍狼王层经历过一场大战,不朽面具强大的力量使曾经辉煌的神鹰堡受到重创,也使神鹰堡建筑碎片呈现了反重力的现象,所以我们设计了许多浮石天梯来表现这种异化,玩家在这块区域当中也可以通过钩锁,平台跳跃等体验不一样的玩法。同样在神鹰堡周边环境也受到了不同程度的影响,所以我们设计了残破的建筑,干涸的河道,衰败的树木等不同环境给玩家带来新鲜的区域小点特色。

长生寨和昆仑墟分属在火罗雪域的两个角落,其实他们都在火罗国外围,一个是草原民族聚居区,一个是神秘的昆仑教派的据点,草原和雪山都具有很强的自然风格,而我们强化了这种风格。草原有五个部族组成,形成了一个聚集集体,每个部族都有各自的能力特点以及专属图腾。而昆仑是最神秘的,巨大的石像,在昆仑深处还有一个很有特点的场景等待昆仑场景解封之日面向大家。

如果大家有注意观察的话,也会发现我们在地图中加入了许多细节设计:

在地形方面,唐安城的战场区域,我们刻意增加了这里的上下纵深高度,在此能体验战场战壕的体验

而麦赫塔塔顶的设计中,我们依据玩家上楼梯的摄像机视角,配合路线作为视觉引导,将玩家视野设计成开放空间,在塔顶能有全面俯瞰战场的感觉

在人文方面,诸如唐安城中的无极唐府,此块虽远离无极帝国,但是无极的文化是对宅邸主人是有深远影响的,所以在这块的规划以及形制设计上参考了中原的江南院落,喜好依水而建。这在现在很多中式园林中都能看到。但由于火罗的整体环境比较干燥,此处还是呈现比较荒凉的状态

此外,我们还在新地图中加入了一些细节的布置,比如麦赫塔中央的亭子,有水从被破坏的神坛中留出,墙壁的壁画,塔顶的隔层,以及洞穴区域内的布置,都增加了这个区域的故事性,使之成为一个有联结的环境整体。


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作者:郝磅磅
这个人很懒,什么都没留下
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