北京时间11月26日,古巴革命领袖菲德尔·卡斯特罗去世,享年90岁。作为世界上三大受人爱戴且生于1926年的政治家之一(另两位是英国女王伊丽莎白二世和长者),卡斯特罗在长寿赛跑中率先出局。世间又少了一名骨灰级革命家,仿佛在提醒人们那个波云诡谲的20世纪的确正在逐渐远去。
美国《时代》周刊封面上的菲德尔∣dot;卡斯特罗与古巴革命
卡斯特罗的一生可谓波澜壮阔,其中最华丽的篇章当属他和格瓦拉领导的古巴革命战争。他们成功运用毛泽东的游击战法以小博大消耗敌人,既而集中优势兵力消灭有生力量,最终颠覆了美帝支持的巴蒂斯塔独裁统治,在美国后院钉下一个社会主义政权。
卡斯特罗(右)和格瓦拉
作为一名风云人物,卡斯特罗也在一些电子游戏中出现。其中既有在上世纪红白机时代非常流行的《古巴战士》,也有现代的3A大作《使命战唤:黑色行动》。为了缅怀这位美洲战士,今天我们就先从记录了古巴战争的《古巴战士》,重现一下他的身影。
《古巴战士》:在红白机上复现革命战争
《古巴战士》是SNK在1987年发布的一款射击游戏,武器种类丰富,可以两人同玩,无限续命,象征了革命者“还有后来人”的汹涌之势。1P的小蓝人是格瓦拉,2P小黄人则是卡斯特罗。小时候这游戏让人印象最深的就是满地图叮咣乱炸的光声效果了,那种摧枯拉朽的感觉,你在SNK日后开发的《合金弹头》系列中也能体会得到。
游戏重现了历史上的战争过程,关卡设置很讲究。
1956年11月25日,卡斯特罗等82人革命者坐游艇格拉玛号在古巴岛南部登陆。一上岸就遭到政府军的猛烈攻击。游戏的第一关也正是一登陆前面就迎过来一批批敌人,我们也只好无奈地开启了佛挡杀佛的割草之旅。
过关后出现了流程地图——古巴岛,我们的最终目的是攻下地图西北的哈瓦那。这进军路线和历史上的战争路线完全相同。
在游戏的第三关,主角们杀进了一个海港,干掉了Boss——舰上的炮塔。
再看看流程图上第三关的位置和现实中的比照:
难道是杀进了关塔那摩的美国海军基地?厉害了。很多人知道关塔那摩是因为伊拉克战争后的虐囚事件,其实这地方美国占了很多年。1903年,当时的美国总统西奥多·罗斯福同古巴政府签署协约,低价租下关塔那摩湾,日后建立了著名的关塔那摩海军基地。所以这地方是美国的势力范围,稍微有点理性的革命者都不会贸然突入。历史上的革命战士们也确实没在这儿跟美帝擦出火花,不知SNK的策划是出于什么心理这样安排……
之后我们一直都是在野外或矿坑打,更符合游击战的表现。到了第六关,终于出现了城市风格的关卡——后面的第七关、第八关也是在这个城市进行。
这里对应的是古巴中部城市圣克拉拉(Santa Clara)。1958年12月31日,古巴战争中最重要的圣克拉拉战役打响,卡斯特罗的部队联合其他革命组织经过一天的战斗攻下了这座城市,取得了古巴战争决定性的胜利。
圣克拉拉战役结束后,卡斯特罗进入哈瓦那
圣克拉拉陷落后,独裁者巴蒂斯塔六神无主,于1959年1月1日坐飞机跑到了多米尼加,失了主心骨的政府军也就丧失了战斗能力。革命者们从圣克拉拉到哈瓦那的路上几乎没遇到什么抵抗,1月2日,哈瓦那无血开城,卡斯特罗出任古巴总理,革命战争结束。
巴蒂斯塔晚年跑到西班牙做房地产买卖,抽空发表文章骂骂卡斯特罗
游戏里就没这么顺利了,这么平淡就结束了那怎么行?巴蒂斯塔作为最终boss,在游戏里被塑造成了一个武装到牙齿的人肉移动要塞,飞弹乱射。但这移动的步伐让我多少感到有点妖娆。
随着巴蒂斯塔风情万种的一倒,游戏也迎来革命胜利的欢喜结局。
作为游戏配角的卡斯特罗在通关画面远没有格瓦拉抢眼,这也符合了他现实中的低调风格
敏感的人物,敏感的时代,敏感的游戏
《古巴战士》的美版和欧版名称叫《游击战》(Guerrilla War),剧情设定是这么写的:
“在一个热带小岛上,人们苦受独裁者的残忍压迫。幸运的是,有一(两)个勇敢的美国士兵将穿越沼泽、河流,不畏艰险打倒这个独裁者,解放小岛……”
什么,美国士兵?这是新罗马帝国拯救伊拉克和阿富汗的序曲吗?
看来这美版封面里的士兵估计是拉美裔美国人了……
要知道游戏发行的时间是1987年,那个时候冷战还未结束。自从古巴革命胜利后,美国自家后院就多了个社会主义政权,难受的很,于是想方设法要掐灭这星星之火:1961搞了个猪湾登陆结果失败了,1962导弹危机,苏联往古巴运了核弹,大家都紧张的要死,世界危在旦夕。再后来古巴也积极参与对第三世界国家的争夺,让美国很棘手,因此直到上世纪末古巴还处在被美国封锁的状态下。
苏联制的R-12导弹于红场上的展示,该型导弹后续部署至古巴(中情局照片)
《古巴战士》这样一款歌颂古巴革命,里边还有左翼形象代言人格瓦拉的游戏,肯定要进行充分的本地化才能在资本主义阵营发售。
格瓦拉
在日本矛盾就没这么突出了,游戏命名为《格瓦拉》,简单粗暴,明着说是古巴革命背景,里边主角格瓦拉配角卡斯特罗。格瓦拉的身份比较特殊,他之所以能被广大西方年青人与其他革命者区别对待,原因就在于他的形象是“为了全世界的革命事业而毅然放弃舒适的家境”,是公众偶像化的革命象征,用现在的话说是个卖点。当然,也不排除SNK有浓厚的左翼情结。
日版:致敬古巴革命英雄格瓦拉
美版:致敬那些革命英雄们
《古巴战士》还有个政治上比较敏感的地方,就是游戏中对我方被俘人员的处理。早先我社的文章《你小时候玩的经典游戏,放到现在的美国要被喷惨了》一文中曾经提到,遇到俘虏时“触碰(解救)可以加1000分,用子弹打会减500分——显然分值上的惩罚不足以让玩家有足够的动力去避免杀害俘虏。在混乱的战斗中,不分敌我一梭子打过去是最方便的事情。”
这就成了一个人道主义问题。如果你知道《使命召唤:现代战争2》中那个著名的桥段“No Russian”,你就会明白《古巴战士》这种设计如果放到今天,可能会导致怎样的舆论风险。
在“No Russian”中,主角作为一名卧底,需要在游戏中参与反派屠杀平民的计划。虽然这是个可选关卡,主角射杀平民也会有惩罚,但很多人还是无法接受这种画面,出版方备受苛责。尽管《古巴战士》里随手杀俘虏的的情况在当年也引起了一些讨论,和“No Russian”相比影响要小的多了。
与刺杀终生相伴的男人
《使命召唤》系列也算是有“政治不敏感”的传统了,在2010年发布的《使命召唤:黑色行动》中,剧情背景设定是冷战时期。其中玩家有一个任务是参与1961年的猪湾行动,并刺杀卡斯特罗。玩家成功刺杀后,得知其实这是卡斯特罗的替身。
这场景,怎么看都是丑化卡斯特罗
英国的一家媒体曾披露,卡斯特罗一生的确与刺杀相伴,他曾经躲过美国中情局638次各式各样的暗杀。卡斯特罗爱抽烟,他们就弄“香烟炸弹”“雪茄炸弹”;卡斯特罗爱潜水,他们就弄“贝壳炸弹”“真菌潜水服”,等等逸闻传播很广。也有说法认为这些都是古巴方面编造出来的,用于增加领袖的魅力,提升崇拜(不死)。
不管怎么说,《使命召唤:黑色行动》游戏一出来,古巴方面不干了。虽说最后杀的是替身,但画面上这个大胡子形象无论怎么看都是卡斯特罗,更何况本人还活着呢!
古巴当局谴责美国试图以娱乐的名义将“暗杀”合法化,官方媒体“古巴讨论”发文称:“美国似乎是要通过虚拟游戏来完成它们50年来一直没办法做到的事。”还说这款游戏不但将一直以来美国政府意图对付卡斯特罗的“暗杀”变得冠冕堂皇,还对美国的青少年做了不良的示范,教唆他们“反社会”。
事情发展到这,古巴肯定是见不到这游戏了。但或许是认识到了电子游戏对青少年的影响作用,2013年有消息称古巴将推出一款自研的FPS游戏,玩家被设定成一名上世纪50年代的革命战士,同卡斯特罗和格瓦拉并肩战斗,推翻巴蒂斯塔。游戏的名称是《最终英雄伟业》
“最终英雄伟业”
卡斯特罗究竟是不是英雄,他戎马倥偬的一生建下的是不是伟业,不同立场的人有不同的看法。斯人已逝,在这是非功过可以回首反顾的时候,我不禁想起1953年7月26日他攻打蒙卡达兵营行动失败被捕后,在受审法庭作4小时慷慨陈词的结尾:
“判决我吧!没有关系。历史将宣判我无罪。”
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