暴雪前资深副总裁克里斯·梅森(Chris Metzen)近日在接受采访时,首度谈及自己退休的原因:被越来越大的工作压力逼迫到崩溃边缘。
梅森在暴雪供职了23年,曾主持过《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》和《守望先锋》等暴雪游戏的开发工作。
游研社之前全文刊登了梅森发布在暴雪论坛上的退休公开信,梅森说,家人才是自己生命的核心,退休后,将回家混吃等死,陪伴妻子和三个孩子。但梅森并没有在公开信当中披露自己决定退休的原因,业界对此也众说纷纭。
近日在一个名为《The Instance》的暴雪播客中,梅森接受了主播斯科特·约翰逊(Scott Johnson)的采访。
梅森说:“离开暴雪对我而言真是一个非常困难的决定。说实话,我自从孩提时代就开始在暴雪工作了,现在回想起来,当初我拿到暴雪的offer时自己才19岁,暴雪就是我生活的全部。”
《泰坦》开发了7年之久,最后被暴雪取消,作为《泰坦》项目的主要负责人之一,梅森坦诚自己感受到了巨大的压力:当一个团队花费了7年时间却最终一无所获的时候,这种失望的情绪是很容易让人崩溃的。这件事情让暴雪内部士气降到了最低点,也让他整个人都处在崩溃的边缘。
“那段时间我不断在质疑自己,如果下一款游戏不够好怎么办?如果玩家不喜欢怎么办?如果自己没做好而使得公司陷入窘境怎么办?现在回头来看,我已经陷入了一个恶性循环。”
“从某种程度上说,我当时只是迫切地想要证明自己。”他在采访中说道,在最后的三年里,这种焦虑变得越发严重了。即便自己达到了设定的目标,但立即又会给自己设定的更高目标,完全没有安全感。
那段时间对梅森来说真的很难捱:“那时我就已经心生退意,我需要改变一下自己的生活,想要不那么快节奏,不那么大压力。”
但长时间的暴雪工作让梅森感觉进退两难:“我时常想起电影《肖申克的救赎》里的一句台词:自己已经被制度化了。我是个暴雪人,我爱这个地方,我爱这里的人。虽然它不完美,但对我来说就是整个世界,你怎么能说走就走呢?这让我感到非常的焦虑。”
随后,梅森带领《守望先锋》项目团队取得了巨大的成功,但压力对其身体的伤害已经造成:“在我决定退休那一刻之前,已经无时不刻的处于神经紧绷和焦虑的状态,即便是和妻子去看电影,看到一半的时候也会感到莫名的恐慌。”
梅森说:“当时觉得自己随时都会猝死,于是我去看了医生,但医生说我的身体状况一切正常……”
巨大压力导致的焦虑和小女儿的出生让梅森最终下了退休的决定。虽然梅森的退休对暴雪公司、业界和玩家都是一个巨大的损失,但一想到他因此能够从阴影中走出,并开始享受自己的生活,我们都应该为此感到高兴并祝福他,感谢他为玩家和业界所做的贡献。
为了感谢他对暴雪的贡献,暴雪娱乐决定专门为他在公司园区建造一座纪念雕像并赠送其一个相同款式的小雕像
游戏行业过劳,压力过大已经不是一件新鲜事。早先前顽皮狗资深制作人,《神秘海域》系列创意总监与编剧艾米·汉尼恩(Amy Hennig)将3A大作的开发历程形容为“一场无人获胜且无比虐心的军备竞赛”。
汉尼恩说,在顽皮狗时,自己常常一周工作7天,每天工作12个小时。有人从来不回家看望家人,有些人的孩子甚至直到长大成人都没见过自己爹妈长啥样,有人自己就崩溃了,在每个项目结束后大家都必须去找个地方放空自己,为了做游戏而导致离婚的也不少,这些都不是好事,蛮不值得的。对此业界应该要做出改变才行。
这就是游戏行业的现状:大量的员工为了保证项目的按时完成而自愿过劳,一些团队每周工作80小时,加班甚至已经成为不少游戏公司的文化。过劳导致员工家庭分裂,离婚或陷入抑郁,并最终被迫离开行业。
游研社曾于今年6月撰文《阴影中的游戏人 从业人士心理问题实录》,探讨游戏从业人士心理压力过大的现象,行业巨大的不确定性、激烈的竞争让不少人患上抑郁症,甚至自杀。更为严峻的是,被披露出来的情况只是冰山的一角。
据全球最大的非盈利游戏开发者协会2015年的调查数据显示,62%的开发者个人,每年会经历一次挫败/事业危机。埋藏在高强度工作、高水准薪资下不被注意的伤痛,是笼罩在每一个游戏人心中的阴霾。
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