和很多人一样,老头环治好了我的电子阳痿。
尤其对我这个之前一直有些怵魂系列的人来说,它甚至产生了更强的反应。因为我很顺利地通关后,觉得自己又行了。
但通关之后,那种力不从心的感觉又一点点试图爬回来。我急需一副新药,让自己过度到下一个疗程,于是我选择了一直想通却没通的《仁王2》。
其实早在《仁王2》首发的时候我已经就购买了,之后甚至陆续买全了两个DLC。
但这游戏前前后后被我安装和卸载了几次,从PS4转移到PS5,总共的游戏时间可能还不到5个小时。
除了没时间这个万年不变的借口之外,真正的原因是这个游戏让我感到恐惧。游戏难度本就不低,再加上阴沉昏暗的场景设计和妖怪题材,让这它产生了一种压迫感,一种让你不想前进的威严。或者说,让我只能感到都压力而感受不到快乐。
而这次不同了,宫崎英高都已经被我征服,我带着艾尔登之王的荣耀和无比的信心,要填了《仁王2》这个大坑。
当年玩的时候,我觉得《仁王2》这游戏还挺难,而这次我一上手,发觉这个游戏是真的好难好难。
因为玩过一代,所以我其实很快就适应了残心、流转这些新手需要熟悉的操作,但即使这样,游戏过程仍然让人心惊胆战。
新加入的常暗状态和妖怪技等新系统,进一步限制了玩家,强化了敌人,加上系列特有的架势系统和残心系统,一场战斗中玩家有非常多的情况要考虑,有很多的操作要完成,容易手忙脚乱,在一顿瞎操作中光速落命。
游戏习惯还停留在老头环中的我,这次的回归好像比之前几次更加狼狈了。但我已经决定了,这次一定要通关这个游戏。
我玩游戏一向是不喜欢看攻略的,但在《仁王2》面前,我早早收起了那份不值钱的高傲,一旦打不过就开始狂翻攻略,最后把各种配装推荐、包爽攻略都看了个遍。
先把忍术阴阳术练满,缓速符、炸弹统统用上,各种正义逃课流派方法全部来之不拒,对于我这样的普通玩家来说,真的大大降低了游戏难度。
这时我才意识到,《仁王2》的难是相对的,从表面上看,这款游戏中的敌人确实很难打,妖怪敌人属性高,人形敌人AI猛。
但同时游戏也提供了足够的手段去对付他们,你可以选择笨重的武器打回合制,也可以选择非常快速灵活的武器刮痧搓背。打Boss不一定要用刀,也可以用盐。你可以堂堂正正的和敌人拼刀,也可以对着他的脑袋来上一枪。反正一心都不讲武德了,我怎么就不能扔手榴弹呢?游戏没有变,是我把自己框死在了一个规则里。
我从最开始的战战兢兢,逐渐变得从容不迫。遇到敌人想打就打,感觉有点触头就一个大爆弹扔过去。没死?那就再扔一个。
从这开始,我才真正开始感受到这个游戏的乐趣所在,研究各种配装,尝试各种武器,而不是为了过关挣扎着苟延残喘。甚至在战斗之余有闲情逸致吐槽一下制作组的恶意和贫穷。
玩游戏对我来说终究是为了快乐,如果逃课就能让一个游戏变得好玩,那简直是胜造七级浮屠。
我很庆幸自己在几次弃坑之后,最终没有错过这个游戏。因为在仁王的魂like外表和RPG系统下面,托起整个系列的其实是一套非常优秀、严格的动作游戏根底,让我想起了小时候曾经沉迷的那些act游戏。
但要体会到它的爽快和美好,就先要克服对《仁王2》最初的恐惧。对那些被仁王劝退的玩家来说,这实在是一种遗憾。
一画完,我就去 Steam 库里添加了一个“壮阳”分类。 ——CaesarZX
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