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【白夜谈】《怪物猎人:崛起》算是一款好游戏吗?

Okny
趣闻 2022-03-23
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编者注:我们围绕着“白夜谈”新增了一个“白夜谈Plus”的栏目,旨在以当天“白夜谈”的话题为中心,聊一聊大家周边的日常小事,欢迎各位社友参与讨论。

今天“白夜谈Plus”的话题是“哪些游戏饱受争议,你却爱不释手?”,参与讨论抽一份“艾露猫”毛绒钥匙扣。

上周,卡普空终于放出了《怪物猎人:崛起》DLC的最新情报,我也久违地回想起了一年前沉迷打猎的时光。 

一年前为了崛起购买的家庭会员也准时到期了 一年前为了崛起购买的家庭会员也准时到期了

虽然新预告只是一如既往的挤牙膏,但我还是想回炎火村转转。无奈NS手柄漂移,猎瘾发作的我只得趁着折扣掏钱购入一份PC版的崛起,还能顺便备战6月底即将发售的DLC。

在这之前我几乎没有体验过高帧数的《怪物猎人》。系列旧作就不提了,《怪物猎人:世界》我虽然也购入了一份PC版,但碍于自己电脑性能的羸弱,尽管已经将分辨率降至马赛克级别,游戏大部分时间的帧数也都称不上完美。而崛起在NS上的画面表现力堪称惊艳,只可惜受限于机能,游戏在某些场景还是会出现频繁的掉帧卡顿。

这次PC版的崛起总算是让我体验了一把丝般顺滑的狩猎。快节奏、高机动性的战斗配合流畅的画面表现,让我这两百多块钱真没白花。也“得益于”卡普空这一年来贫瘠的后续内容更新,让我不用做太多功课便能追赶上大部队的进度。

恰逢游戏发售接近一周年,这次开荒的途中,我免不了问自己一个问题:崛起算得上是一款好游戏吗?

好游戏,我指的是与整个怪猎系列作对比,毕竟这是个动辄上百小时游戏时长的系列,单独拎出来与其他游戏一较高下实在没啥意思。而大部分崛起玩家100小时出头的时长,放到整个系列里确实有些不太够看。

两个月前发售的崛起在Steam上的在线人数已经比世界还要低了 两个月前发售的崛起在Steam上的在线人数已经比世界还要低了

这半年来,关于崛起的批判声不绝于耳。从发售初期的分割商法,到核心玩家吐槽的保姆级低难度,再到游戏疲软的End Game部分带来的“不耐刷”,都让本作在各大论坛上的风评异常微妙,甚至时不时能看到崛起被贴上“系列最差”的标签。

当然以上都只是在各大社区被嚼烂了的车轱辘话,现在再拉出来吐槽一遍也没什么新意。诚然,崛起确实有不少问题。在世界砍下千万销量大获成功后,崛起也明显沿袭了其轻量化、网游化的制作理念,成了大家口中的“快餐游戏”。虽然将一款硬派动作游戏打上快餐之名多少有些可笑,但总归有几分道理。

不过在经历了《艾尔登法环》之后,我的心态倒是发生了些许转变——游戏后半段带给我的疲惫感冲淡了前半段的惊喜感,在这个缩水阉割成为常态的疫情时代游戏业界,老头环的超长流程头一回让 “量大管饱”成了我的主观扣分项。

我其实并不在意网上主流的关于读指令、数值崩坏之类的批判,大概只是游戏后期流程的素材复用没法像前半段那般撩拨我,又或者是我自己也变得快餐化了。

这回重新体验崛起,我度过了20小时愉快的开荒期,捣鼓了一会CE修改器,跳过了冗长的刷素材肝护石环节,打了几把后续更新的高难度霸主任务,虽然一个都没打过,虽然每次都撑不过三分钟就被自家的猫抬出来,但我还是乐在其中。

或许崛起的变革就是为我这样的玩家准备的吧,闲暇之余拿出来打两把,可以拿着自己不熟练的武器继续调戏胖虎,也可以尽情与那些神似“二名”的老朋友酣战数百回合。

尽管最后我的游戏时长大概率会停留在两位数,但至少这游戏带给我的快乐是货真价实的,至于它到底快餐与否,究竟算不算得上是好游戏,对我来说似乎也不是那么重要了。


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