看,这片天空的设计,恰好符合了井字棋的胜利法则。
魂游戏的地图设计,向来是个玩家们乐于不断讨论的话题。玩家们在走过一段路后猛然发现了熟悉地点的惊喜,还有打通捷径后的满足,算得上是一块不小的乐趣来源。在惊喜之外,有些人也尝试系统思考游戏是如何设计才能达成如此巧妙的结构。
从《艾尔登法环》发售到现在,无数攻略、测评都已经对这款游戏的关卡设计作出了分析和解读——不过,有的分析可能并不在点上。最近,有篇试图展现老头环关卡设计的帖子,就遭到了网友们的“群嘲”。
3月10日,在Reddit的老头环板块里,有人发表了一条帖子,名为《这就From Software的关卡设计如此出色的原因》。正文内,作者附上了这么一张带有标记的游戏截图:
图片里展示的是玩家站在宁姆格福时见到的景象。帖子的作者则试图通过给重要地点、敌人打上箭头和方框的方式,向其他玩家们说明From Software早就已经给你埋下了足够的视觉线索和引导。
虽然也得到了不少人的认可和回应,表示自己能理解作者的意思。但这则帖子的举证好像并不能说服所有人。有人认为作者只是框住了东西,然后说“这是你要去的地方”“这是你第一个目标”“这个城堡在左边屏幕的三分之一”,并没给大家解释清楚“它为什么这么设计是好的“。
相比作者想要人们关注的重点,大家的注意力好像一开始就已经歪掉了。
点赞最高的评论
Ubisoft UI meme之一——“如果老头环交给了育碧来做”
经历了一周之后,这条帖子得到了18000个赞,也算是不错的成绩,按理来说,这条帖子的生命力应该就到此为止了,但持反对意见的网友显然并不满意。
或许是对帖子作者语焉不详的说明不满,或许觉得这又是一篇“一张图让你看懂xxx”的帖子,又或许是觉得作者是在进行过度分析。总之,一部分网友开始表达自己对这篇帖子的异议,至于他们表达的方式——就是把这个帖子做成一个meme。
于是这两天开始,在Reddit的另一个社区“Gaming Circlejerk”里开始涌现这么一批风格的帖子。
或许是这个meme适用性太高,以至于它很快就开始传播了起来。
网友们的乐子在于,原作者好像并不清楚给玩家适当的引导是一个游戏的基本设计概念。他感到老头环的设计优秀没错,只是他的解释让人听起来像有人在跟你说:“你想喝水,那是因为你渴了”。
由于这个梗的热度挺高,除了吸引来一批找乐子的网友,也有同情原作者和觉得自己被打扰到的网友一齐下场。结果就是几方各持己见,几乎引发了一场新论战。
在《上古卷轴5》的帖子下,网友们开始讨论什么样的形式才不算是“过度分析”,这样的设计是否真的是开发者的原意,以及meme的定义。
只是这样的讨论显然超出了图片原作者的本义。他在察觉到自己的帖子开始失控之后,开始积极回应网友们的疑问和攻击。比如向大家解释自己只是特别喜欢老头环里的这个镜头,并没有攻讦其他游戏,或是吹捧老头环的含义在内,并且承认了自己对游戏的设计没有过多了解。
作者承认,他自己有些“过度分析”了
简单来说,作者原本可能只是站在宁姆格福前,突然认出了自己曾经前往过的地方,并且为老头环的这一设计所震撼——就像我们大部分人都感受过的那样。然后他认真地制作了一个自认为详细的截图说明,激动地想要将自己的“发现”告诉网友。
但很遗憾的是,当这一整件事情已经变成了一个梗的时候,事情就已经不是作者本人能控制的了。
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