骚操作后意外地让人满意。
“爆发”模式是《彩虹六号:围攻》在2018年短暂推出过的一个限时模式,对于喜欢PVP的玩家来说,这突如其来的PVE模式可真算得上是个稀罕物,在刚刚推出的时候也引起了不少的关注。
只不过,由于较短的流程和低可重复游玩价值,“爆发”模式并没有坚挺多久便悄然下线,反倒是相关表情包得以留传至今,成为了这个模式少有的记忆。
根据社交网站上一些玩家的说法,“爆发”模式似乎曾暗示过有后续再次推出的计划,比如说每一次任务的标题上都会打出“Episode One”的字样,但谁晓得这一等遥遥无期,以至于让部分玩家产生了“是不是因为实际效果太差最终被砍了”的想法。
2019年E3的育碧展前发布会上,《彩虹六号:封锁》正式公布,好像是育碧在回应那些期待着的玩家——“我们不仅没砍,还顺手把它丰富成了一款独立的游戏。”
在十二月中旬,我们受到了育碧的邀请,抢先在游戏发售前的一段时间里,体验了一下这经历了一次改名和跳票近两年后的《彩虹六号:异种》预览Demo版本。
初上手《异种》,可以用大家都懂的“原汁原味”来形容。
不需要过高的学习成本,就可以依靠着《彩虹六号:围攻》中的基础操作知识和习惯,来在《异种》中畅行无阻:可以如往常一样加固墙壁、选择和搭配各类武器配件,甚至还有同款小车可以帮助“刺探”情报,一切就跟回了自己家一样轻车熟路。
在这样的原汁原味下,育碧没有一股脑地将前作中的所有干员置入《异种》中,而是仅仅选择了其中的18名加入首批干员,并将他们按PVE的游戏模式进行了针对性地修改,以避免水土不服。最典型的就要数韩国干员Vigil的技能从原来的一段时间不被小车发现,改为了有次数限制的“隐身”,还有心跳哥Pulse也改为了可以与队友共享已发现敌人的信息。
除了干员本身,他们随身携带的道具也进行了一些修改,比如说小车添加了时间限制,似乎是想要避免玩家一直玩车一直爽,把整个地图探精光的情况出现。这样的改动在《异种》中并不算少,但好在他们的特色都能得以保留,玩家们不用再去过多地花费时间重新记忆它们,我觉得这是值得称赞的。
只不过,他们的相似之处也仅止步于以上这些,因为在稍加游玩后,就会发现这始于“爆发”模式的《异种》,多出了不少新鲜且独特的玩意。
为了让《异种》足够像一款游戏,而非《围攻》的一个大型DLC,育碧在大量保持“爆发”模式原有玩法上的基础上,对游戏内外的部分系统进行了修改和扩展。
在这一次的预览Demo版本中,就包含了三张专门为本作设计的地图、十三个各具特色且细化了目标的任务和一系列的突变状况,还有大量的敌对怪物和场景陷阱,《异种》在这些内容的数量和质量上可谓是远甩了“爆发”模式十八条街。
似乎是为了与别的游戏产生差异化,育碧将《异种》干员系统的运作模式大改了一番,现在的更像是常见的通行证和体力系统的结合体,玩家需要通过行动来解锁当前角色的道具和配件,在每一次行动结束后,干员的血量将不会完全恢复,而是继承至下一次行动。此时,游玩别的干员会让你此前游玩掉血的干员恢复血量。
若你在游戏中死亡,队友没能把你送回撤离点,或是全员阵亡,那么当前使用的干员便会被标记为MIA(任务中失踪)状态,待到下一次重新游玩这张地图时,就会提示可以解救MIA状态的干员。如果不小心的话,可能还会出现大量干员不可用的尴尬情境。
可能是为了让玩家各个角色全方位发展?或者仅仅只是一个试水?我到现在仍不太明白为什么育碧需要对干员系统的运作模式动如此大的刀子,就我自己而言,我不会认为这是一个好做法,但无功无过,影响不大。《异种》确实是让人耳目一新,内容更多、更耐玩了……
不对,真的更耐玩了吗?
先说结论,《异种》更多的内容带来了远超“爆发”模式的乐趣和成就感,只不过在可预见的一二十个小时后,它所带来的新鲜感也会迅速被消耗殆尽,难以维持。
造成这种情况的主要原因其实不难猜测,无非就是地图和任务数量太少,重复玩来玩去都是那些内容,当然会腻。
育碧应该是意识到了这点,在这一次的预览Demo版本中添加了“漩涡行动应急机制”,其实就是无尽任务的排位赛模式,但由于限制干员参与和新干员系统的运作模式,显然对于新玩家来说很不友好,甚至是有些遥不可及,最终整个游戏只会成为核心玩家的狂欢。
在前段时间,育碧宣布《异种》标准版将从原价298元降价至198元,豪华版也随之从398元来到了248元,首发当日还将加入XGP,同时推出名为“战友通行证”的活动:已购买游戏的玩家可以携带两名未购买游戏的任意平台玩家组队游玩最多十四天。
这样的操作虽然有些迷惑,也遭到了“实属摆烂”的玩家批评,但在试玩过后,我认为这也是《异种》对当前内容体量的一种解法。以低价吸引更多玩家入坑,再在未来陆续更新地图、人物和任务,配合促销打出新一波组合拳,进行后续新玩家的收割,真还就没什么大问题。
回到游戏本身,得益于育碧强大的游戏工业化水准和《围攻》过去数年的经验,《异种》的游戏质量几乎可以不用担心。
但它在发售后的第一步该如何走,也将是最终决定这款游戏口碑究竟如何的重要因素。
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