在明年的某个时候,我们将在索尼PS4上玩到《最终幻想12》的高清重制版,这部作品,是唯一一部由松野泰己担当制作人的正统《最终幻想》游戏。
可能现在的玩家已经对“松野泰己”这个名字感到陌生,也难怪,说起来,自从《最终幻想12》之后,他就彻底的沉寂了,几乎就没有再参与制作过任何重要的游戏,最近由他担任原案和世界观设定的战棋游戏《被湮没的传说:守护者传奇》,也传出了制作公司Playdek因为资金链断裂而可能烂尾的坏消息。
而在十年前,松野泰己放在业界还是一个响当当的名字,他是被《最终幻想》之父称为“天才”的男人,在他制作的游戏当中,有两部被游戏杂志《Fami通》评为满分(《放浪冒险谭》和《最终幻想12》)。
松野泰己生于1965年,大学学的经济,然而却似乎对经济没什么兴趣,成天沉迷于《龙与地下城》小说和西方摇滚,特别喜欢皇后乐队,甚至以皇后乐队歌曲的名字创作了一部几十万字的奇幻小说。
在这部名为《奥伽战纪》的小说当中,他构建了一个名为伊瓦利斯(Ivalice)的西方幻想中世纪背景宏大虚拟世界,用灰色笔触来叙述国家、宗教、人种之间的复杂纷争,小说当中处处可以看到现实世界历史、神话、文化、政治体质等影子。
大学没毕业,松野泰己就中途退学了,他1989年加入Quest公司,开始了自己的游戏制作生涯。
在Quest公司,松野泰己参与了任天堂红白机动作游戏《魔天童子》的制作,通过这部作品,他了解到了游戏的开发细节,并与同事皆川裕史、吉田明彦、岩田匡治等建立起了良好的关系,后来正是这些人,和松野泰己一起打造出了多款成功的游戏。
1990年底,超任在日本发布,其硬件机能相较红白机有了突飞猛进的进步,松野泰己对此感到非常的兴奋,他觉得把自己创作的《奥伽战纪》游戏化的时机已经成熟,于是将自己的想法告诉了Quest公司高层。
时任Quest公司社长的八卷龙一在读完《奥伽战纪》之后,给这个提案开了绿灯,于是乎以松野泰己为首,一支20人的团队组建完成。开发从1991年夏季开始,在经历了一年半时间的开发,克服重重困难之后,《奥伽战纪》制作完成,并于1993年3月12日登陆超任,这就是被我国玩家称之为SFC上三大日式战棋游戏的《皇家骑士团》系列(另外两大战棋游戏分别是《火炎之纹章》和《梦幻模拟战》)。
在1993年发行的《皇家骑士团1》中,战斗以半即时模拟方式进行,玩家在世界地图上一旦遇就会切入到战斗画面,选择不同分支路线将影响整个游戏剧情的走向,同时也决定了人物最终截然不同的命运。
这些元素在1995年的《皇家骑士团2》当中进行了细化和加强,使得其续作成为了一款经典的战棋游戏。松野泰己也因此成名,他成功的把多单位、回合制和巧妙利用战场地形移动结合到了一起,并使得地形因素和选择正确的武器和防具一样的重要。
松野泰己制作的战棋游戏巅峰之作还数1997年的索尼PS上的《最终幻想战略版》,这也是他加入史克威尔后制作的第一款游戏。游戏拥有比莎士比亚戏剧《麦克白》更多的人物设定,包括佣兵、君王、骑士、贵族、篡位者等等。松野泰己用一个愤世嫉俗的故事展现了一段血腥而漫长的历史。
《最终幻想战略版》保留了《皇家骑士团》系列的分支路线选择,从而大大的增加了游戏的时长,即便你玩上100个小时也不一样能玩完全部的剧情。这款游戏让很多玩家第一次进入到松野泰己所营造的灰色复杂世界当中去,也第一次认识了其两位长期合作者:角色设计师吉田明彦和作曲家崎元仁。
《最终幻想战略版》于2007年以《狮子战争》的名字登陆索尼掌机PSP,游戏剧情参考英国历史上的玫瑰战争,拥有吉田明彦制作的华丽过场动画,更被移植到了智能手机和平板电脑之上。
在《最终幻想战略版》之后,松野泰己和大部分《最终幻想战略版》制作团队的成员转去为PS开发《放浪冒险谭》。这是他在《最终幻想12》之前做过的最知名游戏,也是他做过的最好角色扮演游戏。当时已经处于32位游戏的末期,吉田明彦首次尝试为《放浪冒险谭》制作了3D的画面,团队充分利用PS的硬件机能打造了一个全3D渲染的华丽环境和人物。
相比《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》,《放浪冒险谭》有相当大部分情节是发生在探索废墟地下区域和魔法都市世界当中。这款游戏最引人入胜的地方是其独特的战斗系统,在接近敌人之后会进入即时战斗,玩家用各种特技瞄准敌方身体的不同部位进行突破。
此外还有风险系统,在非战斗时你可以将不同动作和能力设定到不同按键,例如回血或者消除异常状态。在战斗时通过正确的按键,可得到不同的连续技,每一个成功的连续技都会使得风险值增高,风险值越高,所受敌人伤害越大,玩家命中率也会下降,但使用恢复魔法时效用会增强。
《放浪冒险谭》于2000年发布,由于游戏系统设定过于复杂,使得在市场遭遇“叫好不叫座”的尴尬。虽然游戏得到街霸之父冈本吉起的力挺,然而最终在日本只卖出30万套,遭遇失败。
之后,松野泰己开始担任《最终幻想12》的制作人,开始了长达5年的制作历程。在这五年当中,松野泰己的老毛病又犯了:构想的新战斗系统在技术上遭遇极大苦难,原有剧本和世界观设定因为过于庞大而导致迟迟不能完成,各自设定不断推倒从来。最后,导致公司高层失去耐心,一纸声明将其赶下了制作人的位置。
史克威尔让身为公司董事的河津秋敏接任松野泰己完成了《最终幻想12》,最终,游戏当中还是保留了相当多的松野泰己风格。这种风格,与系列的开创者坂口博信、角色设计师出身的制作人野村哲也、《最终幻想10、13》制作人北濑佳范和《最终幻想15》制作人田畑端等人都截然不同,甚至于有些异类。这使得《最终幻想12》成为了一款深深具有松野泰己个人烙印的游戏。
《最终幻想12》游戏剧情围绕伊瓦利斯世界中的一系列王国展开,松野泰己将莎士比亚式的戏剧加入到中世纪幻想背景当中,为游戏塑造了众多鲜活的人物形象,设置了忠诚与背叛、束缚与自由、战争与和平等各种冲突。
游戏的战斗系统采用半自动方式,乍看像回合制,与回合制不同的是,玩家一开始就必须控制好整个局面,设定好己方的行动方式,其依据队伍能力来设定具体命令,以扭转战局的战斗系统设定,可能还是受到松野泰己的深切影响。这套系统从《放浪冒险谭》、《最终幻想12》,一直到《狮子战争》,都一脉相承。
尽管《最终幻想12》最后在全球取得了500万份销量的成绩,然而在很多玩家心目中的地位仍然不如《最终幻想10》(《最终幻想11》是一款网游),因为其不是讲的十几岁少年少女的浪漫爱情和旅途,而是关于伊瓦利斯世界中的政治、阴谋和其他,有玩家抱怨其世界观设定过于晦涩和黑暗,游戏男主角蟊贼的身份设定也遭到不少玩家吐槽毫无存在感。
松野泰己于2006年以生病和婚变需要休息的理由离开了史克威尔,自此之后,他的名字就好像从各个地方消失了。随着大环境的改变,日式游戏日渐式微,松野泰己再也没能制作出任何重要的作品,这是他个人的悲哀,也是整个日本游戏界的悲哀。也许,属于他的时代已经一去不复返了。
而作为新一代玩家的我们,则可以从明年发布的《最终幻想12》重制版当中,去探寻松野泰己打造的伊瓦利斯世界,看这个十年前被业界誉为“天才”的游戏人是否名副其实。
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