律师函不会缺席,但大家都希望它能迟到。
这两天,《超级马力欧64》和《我的世界》这两款经典游戏的次元壁被打破了。推特上一位MOD作者pdxdylan,将《超级马力欧64》搬进了《我的世界》,让64版的马力欧也能时隔15年去到3D像素世界和史蒂夫抢饭碗。
在pdxdylan晒出的演示视频里,马力欧在原作中的动作基本都得到了完美还原。在《我的世界》的马赛克地图里,马力欧可以奔跑、小跳和大跳。
能在水下游泳,也能抓着蜘蛛丝攀爬。
挥拳动作同样流畅,没事给看风景的小羊来一掌,拳打苦力怕、手撸末影龙都没问题。
掉入岩浆的马力欧,仍然会捂着屁股跳起来。
停止操作时,马力欧伸懒腰原地坐下打盹的动作也一模一样。
就连《超级马力欧64》中的飞行帽道具,同样被完美还原了出来(除了翅膀被卡掉一个)。
根据作者介绍,他并不是将简单地马力欧的人物模型导入《我的世界》,而是通过工具把《超级马力欧64》的引擎整个搬到了《我的世界》里,所以才能如此完美地还原马力欧的动作。
为了保证两个游戏的引擎不会冲突,他禁用了《我的世界》的人物物理引擎。从目前他公布的视频来看,角色与动物、BOSS、地图的交互都没有问题。不过最关键的采矿和制造系统的兼容性,视频中并没有展示。
目前,这个《我的世界》的MOD还处在开发中,并未提供任何版本的下载。在演示视频发布后,收到了大量网友的点赞和支持。
不到两天就收获了1.8万转发和8.7万点赞
评论中还有反向穿越到《超级马力欧64》世界的史蒂夫
甚至有人因为模组的高质量,质疑视频效果是经过后期处理做出来的。作者解释说,他只是把游玩过程中的高光时刻剪到了一起,并没有进行其他处理,保证是真的。
还有玩家看上去情绪非常激动,觉得既然作者既然没做完就不要发出来。因为任天堂最近在处理同人作品时格外严格,随时可能提起诉讼要求终止开发,这样会让大家永远都没机会玩到它。
“完成它,发布它,然后再来讨论它”
对此,作者表示自己也没想到能引起这么大的反响。他很清楚任天堂对于粉丝自制项目的态度,很遗憾不能保证MOD现在或未来一定能被下载。
“我现在能做最多的,就是把我在游戏中干的事做成傻缺视频发出来”
按照任天堂“东半球最强法务部”的作风,这份律师函一定不会缺席,现在玩家们只求它能再等等MOD发布,再迟一点到来。
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