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红白机64合1大回顾:五子棋

长鼻君的怀古橱
经典回顾 2016-08-11
经典回顾 > 红白机64合1大回顾:五子棋

这次开篇先打个预防针,由于长鼻君实在找不出《五子棋》比较有趣的资料,所以这次的篇幅可能有点短,基本就是五子棋初级知识科普材料。如果各位看官在五子棋上有所造诣,甚至是入了段的高手,就可以轻松跳过这篇啦。

户口调查

中文名:五子棋

英文名:无

日文名:五目ならべ 連珠

父母:任天堂

出生日:1983年8月27日

其他住所:无

早在接触FC以前,长鼻君就和许多同龄人一样,已经对五子棋非常熟悉,长与同伴一起手谈。因此在64合1里看到《五子棋》,几乎没有什么上手障碍。然而真正开始对弈时,就会遇到一个严重的问题,相信很多人也碰到过,下文会着重解释这个日本人也感到困惑的问题。值得注意的是,《五子棋》与同日发售的《麻雀》,都是FC上最早使用汉字的游戏。这也是长鼻君小时候少数能看懂的游戏。


五子棋与连珠

小时候玩《五子棋》的时候,因为不是日文,总会遇到一个非常严重的问题,困扰了长鼻君很长时间,不知道各位有没有同样的疑惑——

为什么明明是我赢了,最后却判我输!

小时候鲁钝,看见日文就蒙圈了(谜之声:这都是汉字 = =)小时候鲁钝,看见日文就蒙圈了(谜之声:这都是汉字 = =)

这个问题要从五子棋规则的起源说起。

从棋具就可以看出,五子棋这一游戏和围棋有着很深的渊源,目前起源于何处尚无定论。但是在近代的日本,五子棋已经是一项非常流行的游戏。在日本,人们把这种五子连成一线的游戏称为“五目並べ ”。

五子棋的历史在十九世纪末出现了重大转折。1899年,酷爱五子棋的日本著名翻译家、作家黑岩泪香,在他创办的《万朝报》上,发表了一篇关于五子棋的文章,其中推证出这样一个结果——五子棋是一项先手必胜的游戏!

就跟“填井字”是双方必和一样,五子棋的游戏结果在一开始就注定了。只要执黑先行的一方,按照相应的方法落子,那最终的胜者永远都属于他。

必胜法的披露,使得许多五子棋爱好者无法接受,同样身为棋迷的黑岩泪香也不希望自己亲手毁掉喜爱的游戏。于是在同年12月6日,黑岩泪香又发表了一篇文章,提出了自己的改良方案——双方禁止使用“三三”的棋型获胜。

所谓的“三三”,俗称“双活三”,是指两个活三(两头没堵住的三个子)共用一个冲点(组成活四的点)的情况。只要对方没有把这个冲点堵上,那本方就肯定获胜了。

黑岩泪香将“三三”视为禁手,谁使用就判谁失利。此外他还将六个子以上的“长连”判为无效的连线,不能被认作获胜。

黑岩泪香将这套新规则下的五子棋称为“聯珠”。二战后因为当用汉字的政策,被改为“連珠”,这也就是现行主流的五子棋规则。1899年12月6日也被视为“連珠”的诞生日。“五目ならべ”和“連珠”也成了两个不同的游戏,区别就在于是否有禁手。而此后五子棋多有改进与发展,逐渐衍生为SWAP、五目、连珠等不同规则,但实际上如何限制规则,五子棋都是先手必胜的游戏。

老毛子特别擅长棋类,在五子棋界,大毛、二毛……甚至五毛爱沙尼亚都世界冠军辈出老毛子特别擅长棋类,在五子棋界,大毛、二毛……甚至五毛爱沙尼亚都世界冠军辈出

连珠的规则之后也有多次变动,但始终未脱离黑岩泪香的禁手思路。现在“三三”和“长连”都被视为黑方禁手,禁止先行的一方使用。这就解释了开头的问题,原来是因为执黑时下出了“三三”,被当成禁手判负!

座子与珠型

另一个困惑长鼻君很久的问题是,每次《五子棋》开局的时候,都会强制摆上三个子,实质上变成了白棋先走,而且每次摆的位置都不一样,一点都不按套路出牌,跟平时玩的五子棋不太一样。

相信会有一些玩家带着这些疑问,去深入了解五子棋的比赛规则和背景文化,就像《棒球》成了许多人棒球的启蒙教材一样。因为兴趣和问题而打开一扇大门,进入一个全新的领域是一件非常有意思的事情。

高木乐山名人就是黑岩泪香的五子棋头衔高木乐山名人就是黑岩泪香的五子棋头衔

在古代中国的围棋规则中,有一种流传千年的座子制度。为了防止模仿棋的出现,开局四手必须在规定的位置摆放。座子制度保证了相对公平,但又极大影响围棋的变化,在现代围棋规则中已被废除。而连珠里有一套和座子相似但又更具变化的开局规则。

和围棋座子一样,连珠第一手的位置是固定的。黑棋必须打在天元(棋盘正中)位置。与围棋座子不同,白棋起手可以有一定的选择,能够在天元周围一格的距离摆放,也就是有八个位置可以选择。而随后黑棋则必须在天元的两格范围内摆放。

这样,连珠的前三手位置被限定在3*3的区域内。除去对称图形,一共剩下26种开局变化,被称为“珠型”。《五子棋》正是使用了连珠的规则,由程序强制下了前三手棋,然后才开始真正的对弈。至于每局的珠型,那就是纯随机了。

如果各位足够仔细,就会发现游戏右边的界面上,每次都会写上两个很装逼的汉字——“银月”、“寒星”、“水月”之类。其实这些就是“珠型”的名称,命名还颇有讲究。

在连珠中,根据第一手和第三手黑棋的位置,分为三种不同的情况。两颗黑子相邻称为“连”,相距一格但能连成一线的称为“间”,不能练成线的称为“桂”(即将棋中的桂马)。而“连”和“桂”组成的珠型以“月”为后缀,“间”组成的珠型以“星”结尾。

将来如果有这么一个场合,几个基友坐在一起,正玩着《五子棋》,突然有一个人提出一个问题:“朋友们,我有一个问题——请问这右边的‘寒星’是怎么回事?”没有一个人说话,唯独你战起来,照长鼻君告诉你的话,趟趟趟趟一说,别人都得暗伸大指,某某某太有学问了!其实你心里明白,这都是读了知乎专栏的功劳。

美女与麻将

其实《五子棋》关于黑棋禁手的问题不仅在中国有,连日本人也有同样的疑惑。但是他们的问题不在于语言不通、不识文字,而是被游戏的名称给误导了。

前面说过,“五目ならべ ”与“連珠”其实是适用不同规则的两个游戏,但是任天堂的这款游戏却起了个让人莫名其妙的名字——《五目ならべ 連珠》,也就是把两种游戏的名字放在了一起。这就好比有个运动游戏叫《棒垒球》,虽然差不多,但到底是棒球还是垒球呢?

“连珠”不光改用宋体字,还画个框,跟死了人一样“连珠”不光改用宋体字,还画个框,跟死了人一样

打开游戏标题之后会发现,“連珠”两个字不见了,许多玩家就误认为这个游戏的规则是没有禁手的“五目並べ”。但是游戏开打后,冷不丁出现禁手判负的字样,才发现自己上当了。原来这游戏是“連珠”啊!日本玩家尽管不会像中国玩家那样摸不着头脑,但至少也要被标题骗一次。

好了,问题来了,为什么任天堂要起这么个怪名字欺骗玩家?

(以下是长鼻君的揣测)这个《五目ならべ 連珠》的标题,其实并不是任天堂原创的。早在两年前,就有一款街机游戏也叫这个名字。这游戏不光名字一样,连内容也差不多(其实所有的五子棋游戏都差不多)。

这款街机游戏的厂商名叫日本物产。听这个名字,不知道的人还以为是个房地产公司,但实际上,这是一家不折不扣的游戏公司,而且是一家典型的不要脸公司。

在日本,大阪人惟利是图是出了名的,坐落在大阪的日本物产也差不多。1978年,《宇宙入侵者》大火。日本物产瞅准机会,连夜抄了一个非常相似的游戏上市。没多久就被告上法院,最后赔钱和解。

第二年,日本物产好了伤疤忘了疼,偷了人家基板又把《小蜜蜂》给抄了一遍。那就再上一次被告席吧,又是赔了一大笔钱了事。

这下日本物产学乖了,老老实实做游戏吧,就从比较保险的棋牌类游戏开始做起,反正玩法都是现成的,谁也没法告。《五目ならべ 連珠》就是在这个期间出品的街机游戏。想不到这次自己没抄,却被任天堂给“借鉴”了。

之所以怀疑任天堂可能“借鉴”过日本物产的游戏,是因为两个游戏犯了同一个毛病——游戏标题丢字。FC版的游戏内标题把“連珠”给扔了,想不到街机版也一样给丢了。两个游戏的正式名称一样(汉字标法有差别),游戏内的阉割版标题也一模一样,不知道的还以为FC版是移植的。

上过学的都知道,要查作弊抄袭,不是看做对的部分,而是比较做错的题目。你们俩错都错的一样,那叫家长来是没跑了。虽然凭此就说任天堂抄袭是有些过分,但FC版受到街机版影响是很有可能的。

同一个毛病,“连珠”去哪儿了?同一个毛病,“连珠”去哪儿了?

之后日本物产就走上棋牌游戏的邪路,是真正的邪路。

一年后,他们终于发现了一座大金矿——脱衣麻将。从此一发不可收拾,成了日本著名的色情麻将游戏开创者,还给自己注册了一个马甲——Sphinx,对这个名字长鼻君是从来都是没听过、没见过、没碰过。

日本物产:任地狱,听说你也做花扎,这么巧?日本物产:任地狱,听说你也做花扎,这么巧?

无良盗版商批判时间

这次盗版商干活干得特别不干净,见过阉割厂商的,阉割年份的,阉割制作表的,阉割标题的也没少见,但只阉割一半的还是头一回见。

可怜这个游戏标题就跟洋葱似的,一层一层被人剥。外盒包装上写的是“五目ならべ連珠”,到游戏里先被任天堂割了一刀,成了“五目ならべ”。然后又被盗版商割了一刀,把后面的假名"ならべ"切了。到了天朝玩家手里就只剩“五目”了。

诸位下手能不能爽快点,你要全删了敬你是条汉子,这连割两刀还留半截算什么意思?

用汉字写的任天堂,同期《麻雀》也一样用汉字写的任天堂,同期《麻雀》也一样




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作者:长鼻君的怀古橱
这个人很懒,什么都没留下
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