对,是“处方游戏”,不是“处方药”。
去年年中,美国食品和药物监督管理局(FDA)批准将EndeavorRx认证为改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的处方药时,大概没能料到这款游戏可能对新冠患者亦有所帮助。
就像我们去年报道过的那样,EndeavorRx对整个游戏行业的意义非凡。不仅仅是因为大名鼎鼎的FDA,全世界最权威的药品审核机构第一次将一款电子游戏认证为处方药,更因为它的存在真正从科学的角度证明了“游戏有益论”,使玩家乃至于行业认识到游戏除“娱乐”外确实可以拥有其他功能。
准确地说,EndeavorRx是被当作药物来开发的。尽管看上去可能只是一款普通甚至略显粗糙的赛车游戏,但实际上从游戏机制到角色形象设计乃至于色彩的搭配,都是经过反复测试,专门用以针对8到12岁的ADHD儿童患者。
从实践检验真理的角度来看,游戏的开发团队花费了7年,在5项临床试验中对600多名ADHD儿童进行了评估,最后得出的结论是“对儿童多动症有显著改善效果,同时将不良事件的发生率降至最低,副作用有偶尔的头痛和沮丧,但不建议用它完全替代现有的治疗手段”——试验相关内容数据最终也整理成论文发在了《柳叶刀》上。
纽约威尔康奈尔医学院的神经心理学家Faith Gunning关注这款游戏已有数年,在越来越多的证据显示许多新冠患者出现或轻或重的认知障碍后,她开始思考是否能够使用“基于游戏的数字疗法”帮助这些新冠患者。
有关新冠引发认知障碍的研究分析目前已经不少。2020年四月法国斯特拉斯堡开展的一项研究发现,65%的新冠肺炎重症患者发生过急性精神紊乱;医学刊物《大脑》上的一份研究报告显示,很多新冠患者在康复后的很长时间里依旧呼吸困难、容易疲倦,另一些康复者则常有麻木、虚弱感,且伴随明显的记忆力衰退;伦敦帝国理工大学对8万余名新冠患者做了一项大不列颠智力测试”研究,结果发现在一些病例中,患者的认知能力平均相当于10年后水平……
谵妄:表现为意识障碍、行为无章、没有目的、注意力无法集中的一组急性脑综合征
Gunning认为,不少新冠患者呈现出的这种认知障碍与ADHD症状有相似之处,因此EndeavorRx对新冠患者的完全康复也可能起到一定作用。就Gunning的猜想而言,这款游戏能够着重锻炼玩家有关“一次处理多项事务的能力”,而这项能力与人的认知、记忆能力直接相关,能够极大程度帮助患者重新回归正常生活——更何况其本身作为游戏还具备便携性和趣味性,相比其他恢复疗法更容易实施以及被患者接受。
目前,邀请患有新冠且已出现认知障碍的病人来玩游戏的实验已经开始,就像EndeavorRx被列为处方药那样,有关游戏能否帮助新冠患者更全面地恢复健康,未来还需要更多的理论和数据来支持。
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