以制作“勇者斗恶龙”以及“星之海洋”等著名系列文明的ENIX,一直被人们当成RPG老厂。但实际上,在1982年公司成立时到1985年正式加入FC阵营之前,ENIX却是一个彻头彻尾的AVG大厂,曾在短短的3年间在PC上推出了不下10款AVG游戏,并在这期间逐渐奠定了如今日式AVG的一些固定特点。
直到加入FC阵营之后,随着“勇者斗恶龙”系列的大卖,ENIX的开发重心才逐渐从之前的AVG游戏转移到了RPG和ARPG之上。
但是,虽然当时的ENIX已经是一个成功的一线大厂,但它并没有因此而固步自封,而是不断地对RPG的进化形态进行持续的探索,并结合自身的经验开创出了ARPG的第二形态——AVG+RPG。
本文要介绍的《神秘的约柜》(ミスティックアーク)就是其中的代表作之一。
1995年7月《神秘的约柜》推出的时候,SFC已经进入了生命中最后的阶段,就像行将就木的人会有回光返照一般,那一年在SFC在面临PS和土星两面夹击的环境下依旧推出了众多的名垂青史级的RPG超大作,而名不见经传的原创作品《神秘的约柜》也不幸地被淹没在了《时空之轮》等众多神作的大潮之中。
只是看看下面的这张图的话,有多少人会觉得这是一个RPG游戏呢?
这明明是一个典型的日式AVG游戏的选项画面嘛
和同期那些大作RPG中常见的充满日式热血和温情的剧情不同的是,《神秘的约柜》的世界观非常阴暗,玩家一进入游戏就感受到一种强烈的孤独和无助。玩家控制的主角在一个荒芜人烟的小岛上醒来,在岛中央的神殿内有7个人形的木偶,玩家需要在某个神秘声音的引导下,通过隐藏在岛上的神秘入口去往7个不同的世界,将神殿中的木偶还原为人(是不是有点像《神秘岛MYST》的设定?)。而上图所示的那个船模里就隐藏着第一个世界的入口。
7个人形木偶就矗立在这个无人岛中央的神殿里
岛上除了主角没有第二个活人,那把剑又是谁留下的呢?
接下来,玩家就需要以孤岛神殿为中心点,在枯海沙漠、南瓜村、糖果山、失去声音和色彩的小镇等7个风格迥异的世界中探险,在解开每个世界的谜题,获取对应的约柜精灵ARC的同时,一步步接近孤岛神殿的真相。
在这个世界中由于失去了颜色,整个画面是黑白的,在解开所有谜题并击败夺走颜色的元凶之后,小镇就会重新染上应有的颜色
和传统RPG不同的是,在这7个难关中居然还有一个纯AVG模式的世界,在游戏终盘,玩家将会被囚禁在一个昏暗且空无一人的密室中,并且此时系统不准你带任何一名同伴,只能一个人在这个由阴森的背景音乐衬托下的令人压抑无比的封闭空间中寻找出路。并且在进出房间的时候随机出现的面目狰狞的敌人更是让人心惊胆颤。
虽说《神秘的约柜》是个RPG游戏,但这关的谜题难度丝毫不亚于任何一个正经的AVG游戏,再加上时不时出来捣乱的杂兵……嗯,是时候把手柄扔了
除了充满异域童话色彩的世界观设定之外,《神秘的约柜》的优秀的音乐也为整体的阴暗压抑格调加分不少,乐曲的作者森彰彦是个名不见经传的游戏作曲家,在完成本作的音乐创作之后,他于1998年不幸死于晚期胃癌。
除了上述那些阴森场景的配音之外,游戏中多首激昂澎湃的战斗乐曲是游戏界公认的不得多得的佳作,对日后众多游戏的音乐创作产生了巨大的影响,以至于植松伸夫在谈到《最终幻想》配乐的时候直接表示也受到了《神秘的约柜》战斗曲的启发。
森彰彦
在日本2ch网站上举办的“みんなで決めるゲーム音楽ベスト”评选中,《ヘイ、たたかってるぜ!(嘿!打起来了!)》、《闇の手先が、ここにもいたか(这里也有黑暗的爪牙啊)》、《さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ!(好了,我有劲儿了,换我来陪你玩!)》等几首战斗曲几乎年年榜上有名
在AVG部分相当精彩的同时,《神秘的约柜》的RPG部分也非常出色。写实风的战斗画面在当时来说非常惊艳;由山田章博设计的富有童话色彩的登场角色也很好地契合了游戏的整体氛围。
游戏中登场的男女主人公及7名同伴,游戏中他们之间几乎没有交流,只是默默地不断前行,这个设定也从侧面体现出了游戏整体所弥漫的孤独感
游戏的最终Boss名叫“祸心”。比起同类游戏常见的大魔王魔龙之类的大BOSS来说,这种暗示“最可怕的是人心”的设定在那个年代可以算得上是别具一格了
遗憾的是,《神秘的约柜》的最终销量并不尽如人意,而之后在PS上推出的续作更是糟得一塌糊涂。但这并不妨这款游戏优良的口碑,直至今日,仍有众多玩家热切期盼能在现世代主机上玩到它的复刻或重制版。虽然希望渺茫,但作为ENIX对于RPG形态的新尝试,《神秘的约柜》在艺术价值上,毫无疑问成功了。
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