9月8日凌晨三点,索尼于纽约正式发布了期待许久的“Playstation 4.5”,正式的名字是PlayStation4 Pro(以下简称PS4 Pro)。让人感到遗憾的是,本次发布会气氛平淡,节奏起伏波澜不惊,索尼用大部分的时间反复讲解的是4K和HDR两个概念,但流媒体直播完全感受不到这些概念的神奇之处,很多关注者想要了解的东西,索尼几乎都没有提到,所以这场发布会到底遗漏了哪些重要信息呢。
PS4 Pro硬件机能详解
发布会上索尼对于PS4 Pro的硬件指标和机能几乎只字未提,最后放出的规格表也较为简单,让我们结合之前的泄漏资料和事后的追加信息,全面的整理一下新旧机型的区别。
官方放出的PS4 Pro配置表
CPU方面,Pro与原版机型一样,继续使用AMD“捷豹”8核心微结构处理器,频率从1.6GHz升到2.1GHz,提高了30%。原来28nm的制程升级到了14nm,在降低电压和功耗的前提下主频才得以提升,并非之前某些预测所说的“超频”那么简单。
原版PS4的CPU裸照
GPU方面升级的幅度较大,原先16个运算单元翻倍到32个,1152个流处理器增加到2304个,频率也从800MHz增加到911MHz,这样该GPU的浮点运算能力从原版的1.84 TFLOPS大幅增加到了4.2 TFLOPS,大约增长了2.28倍。以浮点运算能力来看,与AMD最近PC桌面用显卡RX 470的4.9 TFLOPS接近,按照官方的说法,这次的GPU从RX 400系列的“北极星”架构里获取了很多技术,剩下的一小部分是自定义订制的。
PS4 Pro采用了”北极星”架构
从“北极星”继承来的架构还有一个新机能就是H.265的硬件解码,这是现行4K视频的通用解码标准,有了这个基础,才使得PS4 Pro可以顺利播放4K视频——但这不等同于支持4K蓝光光盘的播放,这点下面会详述。
内存方面与原版一样继续采用GDDR5,256bit规格,频率从原先的5.5GHz,176GB/s的带宽提升到6.8GHz,218GB/s带宽。总体性能提升约24%。
总体来看与,PS4 Pro与之前泄漏出的规格相差无几。这里有个重要的考虑,就是作为本世代的升级版主机,必须要做到向下兼容,所以基础硬件在关键结构上不能有所改变,即便是提升幅度最大的GPU,在升级架构的同时也不敢全盘照搬,需要为兼容性做出妥协。
当初泄漏的规格表
接口方面为了4K/60Hz,HDMI输出端口从1.4a升级到了带宽更高的2.0b。网络方面有线接口没有变化,无线从原先只支持2.4GHz的IEEE 802.11n,增加了支持5GHz的IEEE 802.11ac规格。这是大势所趋,现今的无线基本都开始支持5GHz频宽,以获得更丰富的信道和更高的速度。蓝牙也从原来的2.1版升级到4.0版,据说原版机型也要在将来某个时候支持蓝牙4.0。
PS4 Pro的背面接口
PS4 Pro最让人意外的,是没有实装4K蓝光光驱,这与之前不少预测不符。最新的4K蓝光光盘,因为单面层数的增加需要配套的新光驱才能读取,新机型没有进行实装,最主要的原因经多方考虑,还是成本的问题。PS4 Pro在机能较大幅度升级后,还能将零售价控制到399美元(港版3108港币,约合人民币2733元),如果因为新型的4K蓝光光驱增加成本,导致售价吸引力降低,索尼开发部显然觉得并不值当。
还有个现象也值得注意,索尼做为4K蓝光标准制定者之一,自家的影碟出的很勤快,但至今没有对应的播放器生产,将来4K蓝光的规格是否还有会变化也未可知,无论事先媒体评论怎么预测,标准制定者的想法还是难以捉摸的。有关缺少4K蓝光光驱对用户的影响,后文中有述。
依然采用传统蓝光光驱,无法支持4K蓝光
在是否会有PS4 Pro专有游戏问题上,官方明确表示不会发生,PS4 Pro依然是PS4世代的产物,架构大体相同,全面向下兼容,以后的游戏设计目标只是确保Pro上的帧数不会低于原版PS4,游戏开发的基准依然是PS4平台,这点不会改变。
至于轻薄版PS4,除了CPU制程升级到14nm,无线和蓝牙随PS4 Pro一起升级外,其余规格一概不变。
PS4 Pro到底能否搞定4K
尽管索尼在发布会上用了很长时间来讲4K,但实际上PS4 Pro的机能并不足以用原生4K分辨率(3840×2160)运行绝大多数游戏。
这个“绝大多数”是指图像较为复杂的现代游戏,包括很多能在原版PS4上以原生1080p分辨率运行的游戏。少数可以用原生4K运行的游戏,也将以画面不复杂的2D游戏,或独立游戏,以及一些所谓“Remastered”版的老游戏为主。比如顽皮狗的《最后生还者》,就在索尼官方已宣布的原生4K游戏之一。
《最后生还者》再次给PS4 Pro“重混”了一遍
对于这些“绝大多数”游戏,PS4 Pro还是采用插值4K的方式展现。
插值算法是索尼和微软两代家用游戏主机常用的手法,原先的PS3和Xbox 360虽然能输出1080p图像,但实际游戏都是720p或以下分辨率,然后再经过插值和抗锯齿后处理后输出为1080p画面。比如PS3上的《合金装备4》,实际分辨率只有1024×768,通过后处理将画面拉伸到16:9后再插值到1080p输出。
到了这代主机依然如此,两方的机能依然不足以完全支撑1080p/60fps的表现,相对而言PS4占有一定优势,但依然无法完全搞定1080p分辨率。比如第一方独占游戏《恶名昭彰:第二之子》,在1080p分辨率下只能提供30帧;育碧的《看门狗》只有900p分辨率的插值处理。
那么插值算法会很糟糕么?如果你在4K电视上运行现在的PS4游戏,应该会发现效果是可以接受的,这主要归功于电视本身的插值运算。到了PS4 Pro,主机本身将负责处理插值运算,经过专门处理后的画面会比原版主机效果好的多。
索尼在对媒体发布的PS4 Pro技术文档里,写了很多有关插值计算的内容,但没有提到具体的实现方式,游戏网站Eurogamer经过推测,认为索尼会采用类似Valve给VR设计的一种插值算法,虽然未必真是如此,但显然索尼知道自己在做什么。那些实际上手过的媒体记者们,也普遍认为插值4K加上HDR,同一款游戏的实际画面比起现行主机要强出很多。
Valve给VR设计的插值算法,以4X4方式排列
有趣的是,据了解,有些游戏并没有完全依靠主机的插值运算方式,而是自己琢磨出了一些办法。比如《古墓丽影崛起》周年纪念版的开发商就表示,虽然游戏实际运行于4K分辨率,但“还加入了点别的魔法”,据实际看过的人形容,相比PC平台搭载Nvidia最新TITAN X效果全开的4K画面,PS4 Pro展现出的效果略软,清晰度稍处下风,帧数也只有30帧,但非常接近PC顶级配置的画面。
另一款实际参加发布会游戏演示的《质量效应:仙女座》,也在事后发了一个宣传推特,下面有人问游戏是原生4K还是插值时,官方回答表示两者皆非,采用的是自己独创的方式。可见面对插值4K,厂商还是很有自己处理的经验。
Bioware官方发推遇追问
但有一点可以明确的就是,虽然PS4 Pro的GPU浮点运算性能比起原版提高了约2.28倍,但分辨率从1920×1080到4K标准的3840×2160,像素从约207万增加到约829万,不管家用机效率有多高,这点提升是远远不够玩儿转原生4K的。事实上,哪怕是同样“北极星”架构,5.8TFLOPS的PC桌面版RX 480也没法搞定原生4K,现在的Windows 10有DX12的加持,游戏效率比起之前大大提高,所以PC平台的参考价值比以往的可靠度都要高。
如果你对原生4K有着执着的追求,目前只有售价1200美元的Nvidia新Titan X可以满足要求,这款最新旗舰卡拥有惊人的11 TFLOPS浮点运算能力,经过诸多媒体评测,这是目前为止第一块可以真正特效全开,搞定4K分辨率还能保证60帧的显卡。
售价1200美元,“终极”显卡名副其实
当然光这块显卡的价格就可以买三台PS4 Pro了。
顺带一提的是,微软准备于2017年底推出的升级版主机“天蝎”,以320GB/s的内存带宽,6 TFLOPS的浮点运算能力,宣称自己可以搞定“真4K游戏”。但由于Xbox One和PS4的基本硬件架构几乎完全一样,虽然目前纸面上看比PS4 Pro强出不少,但彻底搞定4K的可能性依然值得怀疑。“天蝎”的浮点运算能力与AMD桌面级显卡RX480相当,而之前已经明确说过,它在PC平台上也玩儿不转4K,通过PS4 Pro的实际机能推测,也许“天蝎”能做到绝大多数游戏原生4K,但帧数可能只能锁定30左右。
微软“天蝎”要到明年年底才能出货,等于PS4 Pro一年内没有敌手
HDR对提高画质有多大作用
HDR是索尼在发布会上除4K外说的最多的词,有关HDR的解释,本社有一篇相关报道“10年前就广泛应用的HDR,为何成了Xbox One S的新卖点?”,对此关注的人可移步本社官方微博和微信公众号查看。
本社之前有关HDR的撰文一篇
这里要根据PS4 Pro补充几点注意事项。
一、目前电视市场流通的HDR标准分为HDR10和Dolby Vision两种,PS4 Pro只支持HDR10,如果你有意购买,请仔细查询电视说明书,以免不配套影响视觉效果体验。
官方明确表示不支持Dolby Vision
二、支持HDR10的电视也有质量之分,虽然最便宜的可能只用3000元价位就能买到,但比起上万元的高端货依然会有差距,这主要由电视所使用的面板和控制芯片而定。另外尺寸也是影响体验的关键因素之一,索尼官方FAQ虽然不好意思明说,但还是暗示用户去买60寸左右的自家产品,有意购买PS4 Pro的用户请好好掂量自己的钱包。
某东网站的HDR国产电视价格,选购注意是否支持HDR10
三、HDR是个非常难以表达的东西,发布会的直播视频根本不足以体现其应有的效果,同时用户也很难在自己不支持HDR的显示设备上获得直观的对比——这导致HDR效果像个悖论,就像你无法在显示器上体验到VR效果一样。用语言描述的“更高的对比度,更鲜艳的色彩,更多的细节”等等更是显得抽象,想要获得最直观的体验,还是要配合电视自己亲眼去看。索尼用了很长时间解释HDR,并非故意忽略其他信息,确实是有自己的苦衷。
根据现有4K蓝光电影评测,以及亲自体验PS4 Pro的媒体报道,HDR带来的感官效果确实出色,当初认为这又是商业噱头的观点目前来看已经站不住脚。如果实在是想知道HDR到底是什么意思,可以看看官方推出的宣传视频,注意这也仅仅是模拟而已,与实际效果会有差距。
视频请点击右边文章☞4K HDR TV - Technology Overview
这个视频也广泛出现在国内的家电卖场中……
不支持4K蓝光是损失么?
PS4 Pro比起原版机型增加了H.265解码,端口升级为HDMI 2.0,这些都为4K视频的播放提供了基础。但索尼似乎对Pro的视频播放功能不是很在意,理由就是虽然Pro支持流媒体和本地文件4K视频,但没有提供4K蓝光光驱。
流媒体方面,索尼在发布会最后提到了PS4 Pro支持视频网站,诸如Netflix的4K内容播放,并支持HDR,问题在于这些网站需要为Pro开发专用的App,而这些App还在开发中,完成时间未定。更尴尬的是目前Netflix已经有支持4K串流的电视专用App,同样支持HDR,如果你拥有智能4K电视的话,Pro的这个功能就如鸡肋一般。对于国内用户来说,这些境外视频网站就更没用处了。
Netflix给电视的App已经支持4K串流
而很多媒体和民众更多将质疑的目标对准缺乏4K蓝光光驱上面。
提出质疑的原因可以从两个方面解读,一是索尼是蓝光标准制定者之一,对于推广标准一直持积极的态度,当初PS3就靠实装蓝光光驱对普及标准做出了很大的贡献,最终蓝光打败竞争对手HD-DVD获得标准之争的胜利。按照一般理解,4K蓝光作为新标准,索尼应该借这次机会利用PS4 Pro进行推广,事前很多媒体和民众都有此预测,结果却事与愿违。
二是竞争对手微软,在自家新出的轻薄版主机Xbox One S上居然实装了4K蓝光光驱,起售价还比PS4 Pro便宜100美元。对应态度上与索尼那种“别人有的我都有”的一贯作风不符。
Xbox One S意外的成为市场上最便宜的“4K蓝光机”
官方对于这个问题的回答是“4K视频的话有流媒体就足够了”,上文也分析到成本的考虑和规格变化的可能性,实装4K蓝光光驱从一开始就不在索尼计划中。
搭载新光驱支持新媒介的需求,对于潜在购买用户来讲,是个见仁见智的问题。又想玩游戏又想体验4K蓝光的人,可能会比较在乎这个功能。据NPD报道,Xbox One家族在8月北美市场的销量再次盖过PS4,支持4K蓝光的Xbox One S功不可没,目前4K蓝光处于发展初期,最便宜的4K蓝光播放器就是Xbox One S,这和当年PS3刚推出时的情况非常相似,PS4 Pro没有这个功能,一定程度上会影响到部分潜在用户。
但对于纯粹以游戏为主要需求的人来说,能否观看4K蓝光就无所谓了。
结语:PS4 Pro的购买建议
最后,根据所有已知信息,即将于11月10日发售的PS4 Pro主机主要特性总结如下:
相比原版PS4,CPU性能提升30%,内存性能提升24%,GPU性能提升2.28倍,视频输出和网络接入全面提升至现行最高标准。
绝大多数游戏将使用插值算法提升到4K分辨率,少部分游戏可支持原生4K,这些游戏依然大多只能锁定30帧。
HDR对于画面效果的提升明显,但需要4K电视支持,还需要你的眼睛鉴定。
基于机能的提升,运行现有PS4游戏会增加帧数,提高运行稳定度。
可以真正发挥出PS VR的性能。
美版售价399美元,港版售价3108港币,日版售价4万4980円。
港,台,韩售价
基于这些特性,可以给予的购买建议是:
如果已有4K电视,无论有无原版PS4,都值得购买Pro版;
如果只有1080p电视,无论有无原版PS4,也值得升级为Pro版,至少可以保证获得比原版机型更稳定的帧数;
预订了PS VR的人必买,原版PS4机能完全不够支持。
如果没有电视也没有PS4主机,一次性投入可能较为巨大,特别是在电视上,请慎重斟酌。
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